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/ Informática Multimedia: Curso de 3D Studio / Informática Multimedia I-96 Curso de 3D Studio.iso / ci3ds / curso.tbk (.txt) < prev    next >
Asymetrix ToolBook File  |  1996-01-15  |  10MB  |  29,423 lines

  1. raton
  2. raton
  3. Elemento siguienteSAorsorr
  4. textogral
  5. El Curso ha sido desarrollado 
  6. ntegramente por LH Servicios Inform
  7. ticos  
  8.  para Editorial E.A.S.A.
  9. Pulse el bot
  10. n "inicio" para abandonar esta pantalla y regresar al 
  11. "Curso Interactivo : 3D Studio"....................................Interactivo : Herramientas B
  12. sicas Multimedia".....clopedia Multimedia de Inform
  13. tica para PC".
  14. TEXTOLH
  15. LH Servicios Inform
  16. ticos 
  17. Avda. Betanzos 60 - Semis
  18. tano A 28034 Madrid
  19. Tlf: 378 14 00 - 738 70 61 (fax)
  20. "PULSE ESCAPE PARA INTERRUMPIR LA ANIMACI
  21. N"N"""IR LA ANIMACI
  22. TEXTOEASA
  23. "EASA" Editorial Andina SA
  24. C/ Caridad 24, 28224 Pozuelo de Alarc
  25. n (Estaci
  26. n) MADRID
  27. Tlf: 352 77 10 - 352 63 30 (fax)
  28. "PULSE ESCAPE PARA INTERRUMPIR LA ANIMACI
  29. N""""""""""""""""
  30. ayuda4
  31. Para conocer los contenidos de cada uno de los men
  32. s y elementos de pantalla de este m
  33. dulo, pulse sobre cualquiera de las zonas:
  34. -En la parte superior de la pantalla, al introducir el rat
  35. n,  aparecer
  36.  la barra de men
  37. s. Pulse para  desplegar las opciones. Pulsando sobre las opciones del men
  38.  "Program" se desplazar
  39.  a los m
  40. dulos de este Curso.
  41. En la parte superior derecha de la pantalla encontar
  42.  los botones "Ayuda", "Cr
  43. ditos" y "Abandonar", que le permiten, respectivamente, mostrar esta pantalla de ayuda, mostrar los t
  44. tulos de cr
  45. dito o abandonar la aplicaci
  46. Pulsando sobre cualquiera de los elementos y botones de la pantalla se mostrar
  47.  la informaci
  48. n correspondiente.a", "Cr
  49. ditos" y "Abandonar", que le permiten, respectivamente, mostrar esta pantalla de ayuda, mostrar los t
  50. tulos de cr
  51. dito o abandonar la aplicaci
  52. n........to o abandonar la aplicaci
  53. n.salir del Curso, pulse sobre el icono           o el bot
  54. n "Abandonar".
  55. ayuda3
  56. En esta pantalla de explicaci
  57. n del Curso encontrar
  58.  los siguientes botones:
  59.             Para cerrar esta ventana y continuar el                 Curso de manera interactiva.
  60.             Para mostrar esta pantalla de ayuda.
  61.             Para mostrar el elemento anterior                     (seguimiento secuencial del Curso).
  62.             Para mostrar el elemento anterior                     (seguimiento secuencial del Curso).
  63.             Para mostrar la imagen que acompa
  64. a, a                 modo de complemento, a las explicaciones.e la pantalla se encuentran las herramientas de los men
  65. s verticales. Pulsando sobre cada una se desplegar
  66. n las distintas opciones.
  67. -En la parte inferior derecha se encuentra el panel de iconos. Pulsando sobre cada uno de ellos se explicar
  68.  su funci
  69. En la parte inferior de la pantalla encontar
  70.  los botones "Ayuda", "Cr
  71. ditos" y "Abandonar", que le permiten, respectivamente, mostrar esta pantalla de ayuda, mostrar los t
  72. tulos de cr
  73. dito o abandonar la aplicaci
  74. n.   o el bot
  75. n "Abandonar".
  76. ayuda2
  77. Para conocer los contenidos de cada uno de los men
  78. s y elementos de pantalla de este m
  79. dulo, pulse sobre cualquiera de las zonas:
  80. -En la parte superior de la pantalla, al introducir el rat
  81. n,  aparecer
  82.  la barra de men
  83. s. Pulse para  desplegar las opciones. Pulsando sobre las opciones del men
  84.  "Program" se desplazar
  85.  a los m
  86. dulos de este Curso.
  87. -En la parte derecha de la pantalla se encuentran las herramientas de los men
  88. s verticales. Pulsando sobre cada una se desplegar
  89. n las distintas opciones.
  90. -En la parte inferior derecha se encuentra el panel de iconos. Pulsando sobre cada uno de ellos se explicar
  91.  su funci
  92. En la parte inferior de la pantalla encontar
  93.  los botones "Ayuda", "Cr
  94. ditos" y "Abandonar", que le permiten, respectivamente, mostrar esta pantalla de ayuda, mostrar los t
  95. tulos de cr
  96. dito o abandonar la aplicaci
  97. n........to o abandonar la aplicaci
  98. n.salir del Curso, pulse sobre el icono           o el bot
  99. n "Abandonar".
  100. Para regresar al Curso, pulse en cualquier lugar de esta pantalla.
  101. ayuda1
  102. Para desplazarse por esta pantalla de introducci
  103. n al Curso Interactivo sobre 3D Studio, debe pulsar sobre los botones marcados con flechas en la esquina inferior derecha del texto:
  104.     -Hacia adelante:
  105.     -Hacia atr
  106. Para iniciar el Curso Interactivo sobre 3D Studio, pulse sobre el icono          o el bot
  107. n "Iniciar Curso".
  108. Para abrir esta pantalla de ayuda, pulse el icono          o el bot
  109. n "Ayuda".
  110. Para salir del Curso, pulse sobre el icono           o el bot
  111. n "Abandonar".
  112. icono01
  113. icono02
  114. atras
  115. alante
  116. icono03
  117. anima
  118. blinds fast
  119. dissolve fast
  120. anima
  121. anima
  122. imagenes
  123. dissolve normal
  124. blinds fast
  125. imagenes
  126. Se puede especificar las secuencias que ser
  127. n renderizadas: todas, una s
  128. la (la actual), el segemento activo o un rango especificado de secuencias.
  129. Tambi
  130. n se puede especificar el intercalado de secuencias.
  131. Estas son las opciones de presentaci
  132. n en pantalla:
  133. "Display" y "No Display" permiten que la animaci
  134. n se muestre o no se mueste al mismo tiempo que se construye.
  135. "Hard copy" imprime directamente el resultado del render en una impresora.
  136. "Net Asap", "Net Queue" son opciones de renderizado de red.
  137. "Disk" es la opci
  138. n que permite salvar la animaci
  139. n o imagen a un archivo de disco.
  140. "Disk" es la opci
  141. n que permite salvar la animaci
  142. n o imagen
  143. Estas opciones se emplean cuando se realiza un renderizado en red.
  144.     DISK
  145. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se deuarde en el disco, se de
  146.  se muestran las opciones de renderizado, que se pueden modificar pulsando sobre el bot
  147. n "Options".
  148. "Video Color Check" muestra si est
  149.  activado el chequeo de color de v
  150. deo,  "pixel size" muestra el tama
  151. o de pixel utilizado.
  152. "Render Alpha" y "Gamma correction" son opciones avanzadas de renderizado de los canales alfa de la imagen y correcci
  153. n gamma en la animaci
  154.     DISPLAY, NO DISPLAY
  155. Activando 'Display' se permite la visualizaci
  156. n del renderizado al mismo tiempo que 
  157. ste se calcula. 'No Display' evita que se muestre la imagen.
  158.     HARD COPY
  159. Una alternativa del renderizado consiste en sacar la imagen directamente por la impresora.
  160.     NET ASAP, NET QUEUE
  161. Estas opciones se emplean cuando se realiza un renderizado en red.
  162.     DISK
  163. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se den directamente por la impresora.
  164.     NET ASAP, NET QUEUE
  165. Estas opciones se emplean cuando se realiza un renderizado en red.
  166.     DISK
  167. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se dearde en el disco, se depc0
  168. En "Viewport" se indica cu
  169. l es la vista que se est
  170.  renderizando.
  171. El cuadro inferior de configuraci
  172. n muestra la configuraci
  173. n actual del dispositivo: tipo de archivo de la imagen o animaci
  174. n (FLI, BMP, TGA, etc.), el controlador de gr
  175. ficos empleado para las im
  176. genes, la resoluci
  177. n final en pixels y la paleta de color empleada.
  178. Pulsando sobre el bot
  179. n "Configure" se pueden modificar estas opciones.
  180.  Check' y 'Super Black'.
  181.     VIDEO COLOR CHECK
  182. Muestra si est
  183.  activado el chequeo de color de v
  184.     PIXEL SIZE
  185. Muestra el tama
  186. o de pixel utilizado.
  187.     RENDER ALPHA
  188. Muestra si se encuentra activada la opci
  189. n 'Render Alpha'.
  190.     GAMMA CORRECTION
  191. Muestra si est
  192.  activada la opci
  193. n de Correcci
  194. n Gamma.
  195.     DISPLAY, NO DISPLAY
  196. Activando 'Display' se permite la visualizaci
  197. n del renderizado al mismo tiempo que 
  198. ste se calcula. 'No Display' evita que se muestre la imagen.
  199.     HARD COPY
  200. Una alternativa del renderizado consiste en sacar la imagen directamente por la impresora.
  201.     NET ASAP, NET QUEUE
  202. Estas opciones se emplean cuando se realiza un renderizado en red.
  203.     DISK
  204. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se debe activar este bot
  205. tivando 'Display' se permite la visualizaci
  206. n del renderizado al mismo tiempo que 
  207. ste se calcula. 'No Display' evita que se muestre la imagen.
  208.     HARD COPY
  209. Una alternativa del renderizado consiste en sacar la imagen directamente por la impresora.
  210.     NET ASAP, NET QUEUE
  211. Estas opciones se emplean cuando se realiza un renderizado en red.
  212.     DISK
  213. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se debe activar este bot
  214. ue el resultado se guarde en el disco, se den directamente por la impresora.
  215.     NET ASAP, NET QUEUE
  216. Estas opciones se emplean cuando se realiza un renderizado en red.
  217.     DISK
  218. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se dearde en el disco, se depc0
  219. Estas opciones permiten definir los efectos en la animaci
  220. n:  "Antialias" suaviza los bordes de las im
  221. genes, "filter maps" activa o desactiva el filtro de los materiales mapeados, "shadows" permite el trazado de sombras, "mapping" permite el uso de materiales mapeados, "auto-reflect" activa los materiales autorreflejantes, "force 2-sided" hace que se rendericen las caras por los dos lados, "force wire" hace que los materiales se conviertan en rejilla y "hidden geometry" muestra los objetos ocultos.
  222.     CONFIGURE...
  223. Despliega el men
  224.  de configuraci
  225. n del dispositivo.
  226.     FILE TYPE
  227. En este apartado se muestra el tipo de fichero que tendr
  228.  la imagen o animaci
  229. n: FLIC, BMP, TGA, etc.
  230.     DRIVER
  231.  se muestra el controlador de gr
  232. ficos empleado para la visualizaci
  233. n de im
  234. genes.
  235.     RESOLUTION
  236. La resoluci
  237. n de la imagen final se muestra en este apartado. Este valor expresa la anchura y altura en pixels y el tama
  238. o del pixel.
  239.     OPTIONS
  240. Despliega el men
  241.  de opciones de renderizado, que permite configurar valores como 'Video Color Check' y 'Super Black'.
  242.     VIDEO COLOR CHECK
  243. Muestra si est
  244.  activado el chequeo de color de v
  245.     PIXEL SIZE
  246. Muestra el tama
  247. o de pixel utilizado.
  248.     RENDER ALPHA
  249. Muestra si se encuentra activada la opci
  250. n 'Render Alpha'.
  251.     GAMMA CORRECTION
  252. Muestra si est
  253.  activada la opci
  254. n de Correcci
  255. n Gamma.
  256.     DISPLAY, NO DISPLAY
  257. Activando 'Display' se permite la visualizaci
  258. n del renderizado al mismo tiempo que 
  259. ste se calcula. 'No Display' evita que se muestre la imagen.
  260.     HARD COPY
  261. Una alternativa del renderizado consiste en sacar la imagen directamente por la impresora.
  262.     NET ASAP, NET QUEUE
  263. Estas opciones se emplean cuando se realiza un renderizado en red.
  264.     DISK
  265. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se debe activar este bot
  266. activada la opci
  267. n de Correcci
  268. n Gamma.
  269.     DISPLAY, NO DISPLAY
  270. Activando 'Display' se permite la visualizaci
  271. n del renderizado al mismo tiempo que 
  272. ste se calcula. 'No Display' evita que se muestre la imagen.
  273.     HARD COPY
  274. Una alternativa del renderizado consiste en sacar la imagen directamente por la impresora.
  275.     NET ASAP, NET QUEUE
  276. Estas opciones se emplean cuando se realiza un renderizado en red.
  277.     DISK
  278. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se debe activar este bot
  279. ue el resultado se guarde en el disco, se debe activar este bot
  280. e que el resultado se guarde en el disco, se debe activar este bot
  281.  activar este bot
  282. do en red.
  283.     DISK
  284. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se debe activar este bot
  285. menzar a renderizar la escena.
  286. El bot
  287. n "Cancel" cierra el cuadro de di
  288. logo sin salvar los cambios.
  289. El bot
  290. n "OK" cierra el cuadro de di
  291. logo y salva los cambios.
  292. El bot
  293. n "Render" da comienzo al proceso de render, construy
  294. ndose la animaci
  295. Se puede elegir uno de los m
  296. todos para realizar el renderizado, de realismo creciente:
  297. "Flat" deja los objetos con caras planas, de colores s
  298. lidos.
  299. "Gouraud" suaviza las uniones entre las caras, y suaviza tambi
  300. n los cambios de color. 
  301. "Phong" permite brillos en las superficies, y "Metal" es similar a 'Phong' pero proporciona brillos met
  302. licos muy realistas.
  303. ALIASING
  304. El efecto de 'Antialias' suaviza los bordes de las im
  305. genes, para evitar el 'efecto sierra'.
  306.     FILTER MAPS
  307. Activa o desactiva el filtro de los materiales mapeados. Se aconseja dejar activada esta opci
  308.     SHADOWS
  309. Activando esta opci
  310. n se permite el trazado de sombras. Si no est
  311.  seleccionada, no se ver
  312.  ning
  313. n tipo de sombras.
  314.     MAPPING
  315. Permite el uso de materiales mapeados.
  316.     AUTO-REFLECT
  317. Si se desactiva esta opci
  318. n, se ignorar
  319. n los materiales de autoreflejo.
  320.     FORCE 2-SIDED
  321. Si se activa esta opci
  322. n se renderizar
  323. n todas las caras por ambos lados, lo que es util con objetos semitransparentes.
  324.     FORCE WIRE
  325. En caso de estar activada esta opci
  326. n, se forzar
  327.  a que los materiales se conviertan en rejilla.
  328.     HIDDEN GEOMETRY
  329. Si se elige 'Show' (Mostrar), se renderizar
  330. n todos los objetos, incluso si est
  331. n ocultos: esto es 
  332. til si se emplean materiales reflectantes. Con 'Hide' (Ocultar), no se renderizar
  333.     BACKGROUND
  334.  se elige lo que se debe hacer en caso de que la imagen de fondo tenga distinto tama
  335. o que la imagen final: 'Rescale' har
  336.  que el tama
  337. o del fondo se ajuste, 'Tile' repetir
  338.  la imagen para llenar todo el fondo.
  339.     VIEWPORT
  340. Esta es la ventana de vista que se est
  341.  renderizando.
  342.     CONFIGURE...
  343. Despliega el men
  344.  de configuraci
  345. n del dispositivo.
  346.     FILE TYPE
  347. En este apartado se muestra el tipo de fichero que tendr
  348.  la imagen o animaci
  349. n: FLIC, BMP, TGA, etc.
  350.     DRIVER
  351.  se muestra el controlador de gr
  352. ficos empleado para la visualizaci
  353. n de im
  354. genes.
  355.     RESOLUTION
  356. La resoluci
  357. n de la imagen final se muestra en este apartado. Este valor expresa la anchura y altura en pixels y el tama
  358. o del pixel.
  359.     OPTIONS
  360. Despliega el men
  361.  de opciones de renderizado, que permite configurar valores como 'Video Color Check' y 'Super Black'.
  362.     VIDEO COLOR CHECK
  363. Muestra si est
  364.  activado el chequeo de color de v
  365.     PIXEL SIZE
  366. Muestra el tama
  367. o de pixel utilizado.
  368.     RENDER ALPHA
  369. Muestra si se encuentra activada la opci
  370. n 'Render Alpha'.
  371.     GAMMA CORRECTION
  372. Muestra si est
  373.  activada la opci
  374. n de Correcci
  375. n Gamma.
  376.     DISPLAY, NO DISPLAY
  377. Activando 'Display' se permite la visualizaci
  378. n del renderizado al mismo tiempo que 
  379. ste se calcula. 'No Display' evita que se muestre la imagen.
  380.     HARD COPY
  381. Una alternativa del renderizado consiste en sacar la imagen directamente por la impresora.
  382.     NET ASAP, NET QUEUE
  383. Estas opciones se emplean cuando se realiza un renderizado en red.
  384.     DISK
  385. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se debe activar este bot
  386.     RENDER
  387. Pulse en 'Render' para comenzar a renderizar la escena.
  388. ^&&&scena.
  389. "Move" permite mover un punto clave a otra situaci
  390. n en la l
  391. nea temporal.
  392. "Copy"  permite copiar un punto clave a otra situaci
  393. n en la l
  394. nea temporal.
  395. "Add"  permite a
  396. adir un punto clave a la l
  397. nea temporal. 
  398. "Slide" permite desplazar un punto clave y todos los que le siguen a otra situaci
  399. n en la l
  400. nea temporal.
  401. "Delete" permite eliminar un punto clave de la l
  402. nea de tiempos.
  403. El bot
  404. n con la doble flecha permite ver la animaci
  405. n en la ventana activa.
  406. "Key Info" lleva al cuadro de ajuste de los puntos clave del objeto.
  407. Pulsando en el bot
  408. n "Double" se duplicar
  409. n todas las claves del segmento actual.
  410. Pulsando sobre el bot
  411. n "Smooth" se mover
  412. n las claves de posici
  413. n para suavizar la velocidad del movimiento del objeto seleccionado.
  414. El bot
  415. n con la doble flecha permite ver la animaci
  416. n en la ventana activa.
  417. "Key Info" lleva al cuadro de ajuste de los puntos clave del objeto.
  418. "Move" permite mover un punto clave a otra situaci
  419. n en la l
  420. temporal.
  421. "Copy"  permite copiar un punto clave a otra situaci
  422. n en la l
  423. temporal.
  424. "Add"  permite a
  425. adir un punto clave a la l
  426. nea temporal.
  427. "Slide" permite desplazar un punto clave y todos los que le siguen a
  428. otra situaci
  429. n en la l
  430. nea temporal.
  431. "Delete" permite eliminar un punto clave de la l
  432. nea de tiempos.
  433. clave a otra situaci
  434. n en la l
  435. temporal.
  436. "Add"  permite a
  437. adir un punto clave a la l
  438. nea temporal.
  439. "Slide" permite desplazar un punto clave y todos los que le siguen a
  440. otra situaci
  441. n en la l
  442. nea temporal.
  443. "Delete" permite eliminar un punto clave de la l
  444. nea de tiempos.
  445. Este cuadro es la l
  446. nea de tiempos en la que se muestran los puntos clave del objeto con el que se est
  447.  trabajando. En el cuadro, como columnas, se muestran las distintas secuencias. Las filas son las pistas.
  448. Las pistas de la animaci
  449. n son: posici
  450. n (position) y rotaci
  451. n (rotate), escalado (scale) y morph.
  452. En el caso de c
  453. maras, las pistas son movimiento, rotaci
  454. n (roll) y campo de vista (FOV).
  455. En focos de luz, aparecen: posici
  456. n, color, punto caliente (hotspot), ca
  457. da (fallof) y rotaci
  458. n (roll).
  459. Pulsando en el bot
  460. n "Double" se duplicar
  461. n todas las claves del
  462. segmento actual.
  463. Pulsando sobre el bot
  464. n "Smooth" se mover
  465. n las claves de posici
  466. para suavizar la velocidad del movimiento del objeto seleccionado.
  467. En esta l
  468. nea se muestran los puntos clave de posici
  469. En esta l
  470. nea se muestran los puntos clave de rotaci
  471. En esta l
  472. nea se muestran los puntos clave de cambio de tama
  473. En esta l
  474. nea se muestran los puntos clave de morph.
  475. En esta l
  476. nea se muestran los puntos clave de ocultamiento.
  477. Pulse este bot
  478. n para visualizar la animaci
  479. n en la ventana activa.
  480. "Key Info" lleva al cuadro de ajuste de los puntos clave del objeto.
  481. "Move" permite mover un punto clave a otra situaci
  482. n en la l
  483. temporal.
  484. "Copy"  permite copiar un punto clave a otra situaci
  485. n en la l
  486. temporal.
  487. "Add"  permite a
  488. adir un punto clave a la l
  489. nea temporal.
  490. "Slide" permite desplazar un punto clave y todos los que le siguen a
  491. otra situaci
  492. n en la l
  493. nea temporal.
  494. "Delete" permite eliminar un punto clave de la l
  495. nea de tiempos.
  496. En esta zona se elige el objeto al cual se le est
  497. n ajustando los puntos clave.
  498. Se puede escoger el objeto moviendo la barra, con lo que se suceden todos los objetos secuencialmente, o pulsando sobre el bot
  499. n superior, con lo que se puede escoger el objeto por nombre .
  500. Este cuadro es la l
  501. nea de tiempos en la que se muestran los puntos
  502. clave del objeto con el que se est
  503.  trabajando.
  504. Pulsando en el bot
  505. n "Double" se duplicar
  506. n todas las claves del
  507. segmento actual.
  508. Pulsando sobre el bot
  509. n "Smooth" se mover
  510. n las claves de posici
  511. para suavizar la velocidad del movimiento del objeto seleccionado.
  512. En esta l
  513. nea se muestran los puntos clave de posici
  514. En esta l
  515. nea se muestran los puntos clave de rotaci
  516. En esta l
  517. nea se muestran los puntos clave de cambio de tama
  518. En esta l
  519. nea se muestran los puntos clave de morph.
  520. En esta l
  521. nea se muestran los puntos clave de ocultamiento.
  522. Pulse este bot
  523. n para visualizar la animaci
  524. n en la ventana activa.
  525. "Key Info" lleva al cuadro de ajuste de los puntos clave del objeto.
  526. "Move" permite mover un punto clave a otra situaci
  527. n en la l
  528. temporal.
  529. "Copy"  permite copiar un punto clave a otra situaci
  530. n en la l
  531. temporal.
  532. "Add"  permite a
  533. adir un punto clave a la l
  534. nea temporal.
  535. "Slide" permite desplazar un punto clave y todos los que le siguen a
  536. otra situaci
  537. n en la l
  538. nea temporal.
  539. "Delete" permite eliminar un punto clave de la l
  540. nea de tiempos.
  541. cuadrorender
  542. principal
  543. peque
  544. \waves\introgl.wav
  545. cdrum
  546. buttonclick
  547. .&+    +E
  548. mouseenter
  549. .&+    +E
  550. mouseleave
  551. buttonclick
  552. 4cdrum
  553. playsound (
  554. &"\waves\introgl.
  555. "principal"
  556. "peque
  557.     rgbfill 
  558. = 0,191,191
  559. = 255,255,255
  560. principal
  561. peque
  562. \waves\introgl.wav
  563. cdrum
  564. buttonclick
  565. .&+    +E
  566. mouseenter
  567. .&+    +E
  568. mouseleave
  569. buttonclick
  570. 4cdrum
  571. playsound (
  572. &"\waves\introgl.
  573. "principal"
  574. "peque
  575.     rgbfill 
  576. = 0,191,191
  577. = 255,255,255
  578. principal
  579. peque
  580. \waves\introgl.wav
  581. cdrum
  582. buttonclick
  583. .&+    +E
  584. mouseenter
  585. .&+    +E
  586. mouseleave
  587. buttonclick
  588. 4cdrum
  589. playsound (
  590. &"\waves\introgl.
  591. "principal"
  592. "peque
  593.     rgbfill 
  594. = 0,191,191
  595. = 255,255,255
  596. principal
  597. peque
  598. \waves\introgl.wav
  599. cdrum
  600. buttonclick
  601. .&+    +E
  602. mouseenter
  603. .&+    +E
  604. mouseleave
  605. buttonclick
  606. 4cdrum
  607. playsound (
  608. &"\waves\introgl.
  609. "principal"
  610. "peque
  611.     rgbfill 
  612. = 0,191,191
  613. = 255,255,255
  614. principal
  615. peque
  616. \waves\introgl.wav
  617. cdrum
  618. buttonclick
  619. .&+    +E
  620. mouseenter
  621. .&+    +E
  622. mouseleave
  623. buttonclick
  624. 4cdrum
  625. playsound (
  626. &"\waves\introgl.
  627. "principal"
  628. "peque
  629.     rgbfill 
  630. = 0,191,191
  631. = 255,255,255
  632. principal
  633. peque
  634. \waves\introgl.wav
  635. cdrum
  636. buttonclick
  637. .&+    +E
  638. mouseenter
  639. .&+    +E
  640. mouseleave
  641. buttonclick
  642. 4cdrum
  643. playsound (
  644. &"\waves\introgl.
  645. "principal"
  646. "peque
  647.     rgbfill 
  648. = 0,191,191
  649. = 255,255,255
  650. principal
  651. peque
  652. \waves\introgl.wav
  653. cdrum
  654. buttonclick
  655. .&+    +E
  656. mouseenter
  657. .&+    +E
  658. mouseleave
  659. buttonclick
  660. 4cdrum
  661. playsound (
  662. &"\waves\introgl.
  663. "principal"
  664. "peque
  665.     rgbfill 
  666. = 0,191,191
  667. = 255,255,255
  668. cuadrotrack
  669. principal
  670. peque
  671. \waves\introgl.wav
  672. cdrum
  673. buttonclick
  674. .&+    +E
  675. mouseenter
  676. .&+    +E
  677. mouseleave
  678. buttonclick
  679. 4cdrum
  680. playsound (
  681. &"\waves\introgl.
  682. "principal"
  683. "peque
  684.     rgbfill 
  685. = 0,191,191
  686. = 255,255,255
  687. principal
  688. peque
  689. \waves\introgl.wav
  690. cdrum
  691. buttonclick
  692. .&+    +E
  693. mouseenter
  694. .&+    +E
  695. mouseleave
  696. buttonclick
  697. 4cdrum
  698. playsound (
  699. &"\waves\introgl.
  700. "principal"
  701. "peque
  702.     rgbfill 
  703. = 0,191,191
  704. = 255,255,255
  705. principal
  706. peque
  707. \waves\introgl.wav
  708. cdrum
  709. buttonclick
  710. .&+    +E
  711. mouseenter
  712. .&+    +E
  713. mouseleave
  714. buttonclick
  715. 4cdrum
  716. playsound (
  717. &"\waves\introgl.
  718. "principal"
  719. "peque
  720.     rgbfill 
  721. = 0,191,191
  722. = 255,255,255
  723. principal
  724. peque
  725. \waves\introgl.wav
  726. cdrum
  727. buttonclick
  728. .&+    +E
  729. mouseenter
  730. .&+    +E
  731. mouseleave
  732. buttonclick
  733. 4cdrum
  734. playsound (
  735. &"\waves\introgl.
  736. "principal"
  737. "peque
  738.     rgbfill 
  739. = 0,191,191
  740. = 255,255,255
  741. principal
  742. peque
  743. \waves\introgl.wav
  744. cdrum
  745. buttonclick
  746. .&+    +E
  747. mouseenter
  748. .&+    +E
  749. mouseleave
  750. buttonclick
  751. 4cdrum
  752. playsound (
  753. &"\waves\introgl.
  754. "principal"
  755. "peque
  756.     rgbfill 
  757. = 0,191,191
  758. = 255,255,255
  759. principal
  760. peque
  761. \waves\introgl.wav
  762. cdrum
  763. buttonclick
  764. .&+    +E
  765. mouseenter
  766. .&+    +E
  767. mouseleave
  768. buttonclick
  769. 4cdrum
  770. playsound (
  771. &"\waves\introgl.
  772. "principal"
  773. "peque
  774.     rgbfill 
  775. = 0,191,191
  776. = 255,255,255
  777. materiv25
  778. RENDER SAMPLE
  779. Renderiza una muestra del material que se est
  780.  creando en la ventana de muestra.
  781. Es conveniente pulsar esta opci
  782. n conforme se modifica el material, para comprobar si su aspecto es el deseado.
  783. materiv24
  784. RENDER LAST
  785. Repite el 
  786. ltimo render realizado en 3D Editor o Keyframer.sin actulaiz
  787. materiv23
  788. AUTO PUT
  789. Si se encuentra activado este bot
  790. n, se actualizar
  791. n los materiales de la escena antes de realizar el renderizado solicitado por Render Last.
  792. te el 
  793. ltimo render realizado en 3D Editor o Keyframer.sin actulaiz
  794. materiv23
  795. AUTO PUT
  796. Si se encuentra activado este bot
  797. materiv22
  798. VIEW IMAGE
  799. Permite visualizar una imagen.
  800. Se puede escoger cualquier imagen del disco en formato soportado por 3D Studio.
  801. materiv21
  802. Muestra informaci
  803. n sobre un fichero del disco, de cualquiera de los formatos empleados por 3D Studio.
  804. FILE INFO
  805. materiv20
  806. Al pulsar este bot
  807. n los par
  808. metros del material actual se reinicializan a los valores que ten
  809. an en el momento de cargar el material.
  810. CLEAR SETTINGS
  811. materiv19
  812. Permite cambiar entre cuatro valores diferentes de Tile, esto es, las veces que el material se repetir
  813.  a lo largo y ancho del objeto de muestra.
  814. TILINGGGGG
  815. materiv18
  816. Activa o desactiva la visualizaci
  817. n del material de muestra.
  818. DISPLAY
  819. materiv17
  820. Con estos dos botones se puede elegir c
  821. mo ser
  822.  el fondo usado para el renderizado de la muestra: negro o una cuadr
  823. cula de colores.
  824. BLACK / PATTERN
  825. materiv16
  826. El material de muestra se puede renderizar sobre una esfera o un cubo. Con estos botones se puede elegir entre uno u otro.
  827. SPHERE / CUBE
  828. materiv15
  829. Los ficheros de m
  830. scara permiten enmascarar los mapas. De esta manera s
  831. lo se aplicar
  832. n en  determinadas zonas de la superficie, dependiendo de las zonas oscuras y claras de la imagen. El bot
  833. n "S" despliega el cuadro de opciones del mapa o m
  834. scara.
  835. iones del mapa o m
  836. scara.
  837. materiv14
  838. MAPA REFLECTION
  839. Permite definir un material que refleje el escenario que le rodea. El bot
  840. n "A" activa el modo de reflexi
  841. n autom
  842. tica del material.
  843. El mapa se escoge pulsando sobre el bot
  844. n "Map" y la intensidad de aplicaci
  845. n se especifica en porcentaje................
  846. materiv13
  847. Aplica autoiluminaci
  848. n a un material, dependiendo del color del mapa empleado.
  849. El mapa se escoge pulsando sobre el bot
  850. n "Map" y la intensidad de aplicaci
  851. n se especifica en porcentaje sobre la barra.
  852. MAPA SELF ILLUM
  853. materiv12
  854. Permite alterar el brillo de un material en determinadas zonas, dependiendo del mapa utilizado.
  855. El mapa se escoge pulsando sobre el bot
  856. n "Map" y la intensidad de aplicaci
  857. n se especifica en porcentaje sobre la barra.
  858. MAPA SHININESS
  859. al, 0I
  860. materiv11
  861. La imagen que haga de mapa especular ser
  862.  visible en la zona especular del material.
  863. El mapa se escoge pulsando sobre el bot
  864. n "Map" y la intensidad de aplicaci
  865. n se especifica en porcentaje sobre la barra.
  866. MAPA SPECULAR
  867. materiv10
  868. Los mapas bump permiten dar un aspecto rugoso a los materiales utilizando un mapa de bits.
  869. El mapa se escoge pulsando sobre el bot
  870. n "Map" y la intensidad de aplicaci
  871. n se especifica en porcentaje sobre la barra.
  872. MAPA BUMP
  873. materiv9
  874. Si se quiere que el material sea transparente en ciertas zonas se puede emplear un mapa de opacidad.
  875. El archivo se escoge pulsando sobre el bot
  876. n correspondiente en la columna "Map" y la intensidad se ajusta en porcentaje.
  877. MAPA DE OPACIDAD
  878.  en 0
  879. materiv8
  880. Los mapas de texturas son im
  881. genes en cualquier formato gr
  882. fico a partir de los cuales se forma un material. Normalmente se emplea s
  883. lo uno, pero se pueden mezclar dos. El archivo se escoge pulsando sobre el bot
  884. n en la columna "Map".
  885. rcentaje.
  886. ad se ajusta en porcentaje.
  887. MAPAS DE TEXTURAS
  888. materiv71
  889. DIAGRAMA DE ILUMINACI
  890. Muestra un esquema gr
  891. fico de c
  892. mo ser
  893.  iluminado el objeto.
  894. Este diagrama se modifica al cambiar las distintas propiedades del material.
  895. columna "Map".
  896. rcentaje.
  897. ad se ajusta en porcentaje.
  898. MAPAS DE TEXTURAS
  899. materiv71
  900. DIAGRAMA DE ILUMINACI
  901. Muestra un esquema gr
  902. fico de ^
  903. materiv7
  904. Dentro de esta caja de control se encuentran las herramientas que se usan para definir el brillo, la transparencia, la difusi
  905. n de la luz , el suavizado y la autoiluminaci
  906. n, etc.
  907. Estas propiedades se modifican en tantos por ciento.
  908. PROPIEDADES DEL MATERIAL
  909. materiv61
  910. COLORES
  911. Para cambiar el color de cada una de las zonas se pulsa sobre el bot
  912. n correspondiente y se modifican los controles deslizantes de rojo, verde y azul (RGB) o bien los de tono, luminancia y saturaci
  913. n (HLS).....
  914. materiv6
  915. Se define aqu
  916.  el color de los materiales en cada una de las tres zonas de color de un objeto: ambient (zona sin luz directa), diffuse (zona de luz directa) y specular (color del material reflejado). El bot
  917. n "L" sirve para bloquear los controles, de manera que se cambien las zonas a la vez.
  918.  dos a la vez.
  919. rojo, verde y azul (RGB) o bien
  920. los de tono, luminancia y saturaci
  921. n (HLS). Los botones que muestran una letra 'L' sirven para bloquear los
  922. controles de dos zonas, de manera que se cambien las dos a la vez.
  923. rde y azul (RGB) o bien
  924. los de tono, luminancia y saturaci
  925. n (HLS). Los botones que muestran una letra 'L' sirven para bloquear los
  926. controles de dos zonas, de manera que se cambien las dos a la vez.
  927. CONTROLES DE COLOR
  928. materiv5
  929. Si se activa este bot
  930. n el material creado tendr
  931.  aspecto de rejilla.
  932. materiv4
  933. Este bot
  934. n hace que el material se aplique por los dos lados de cada cara del objeto.
  935. 2-SIDED
  936. materiv3
  937. El renderizado del material se puede hacer con m
  938. s o menos detalle. Los tipos son Flat, Gouraud, Phong y Metal, en orden ascendente de detalle (para m
  939. s explicaci
  940. n, ver el cuadro de di
  941. logo de "renderer/render view" en el m
  942. dulo Keyframer.
  943. TIPO DE RENDER
  944. materiv2
  945.  se escribe el nombre del material en la ventana activa.
  946. Pulsando sobre el bot
  947. n, se puede modificar el nombre, ya que en principio el nombre del material es el mismo que tiene en la librer
  948. NOMBRE DEL MATERIAL
  949. materiv
  950. false
  951. entra3
  952. materialsecuencial
  953. entra1
  954. \waves\
  955. entra2
  956. cdrum
  957. aleat
  958. secuencial
  959. enterpage
  960. aleat
  961. leavepage
  962. 4cdrum
  963. 4secuencial
  964.     nob = 
  965.     nop = 
  966. ~("v",
  967.         nam = 
  968. materialsecuencial 
  969.     aleat = 
  970. entra1
  971. entra2
  972. entra3
  973. playsound (
  974. &"\waves\"&
  975. &"\"&
  976. .&+    +E
  977. raton
  978. textos
  979. buttonclick
  980. .&+    +E
  981. newbnds
  982. Cerrar ventana
  983. raton
  984. mouseenter
  985. .&+    +E
  986. raton
  987. mouseleave
  988. buttonclick
  989.     close 
  990. "raton"
  991. "textos"
  992. enabled 
  993.     bnds = 
  994.     newbnds= pageUnitsToClient(
  995.     px = (
  996.  * -1))
  997.     py = (
  998.  * 10))
  999.  = px,py
  1000.  = "Cerrar ventana"
  1001. .&+    +E
  1002. ayuda
  1003. raton
  1004. ayuda3
  1005. cdrum
  1006. \waves\nicedia.wav
  1007. buttonclick
  1008. .&+    +E
  1009. newbnds
  1010. Ayuda
  1011. raton
  1012. mouseenter
  1013. .&+    +E
  1014. raton
  1015. mouseleave
  1016. buttonclick
  1017. 4cdrum
  1018.     close 
  1019. "raton"
  1020. playsound (
  1021. 6&"\waves\nicedia.
  1022. "ayuda"
  1023. "ayuda3"
  1024. enabled 
  1025.     bnds = 
  1026.     newbnds= pageUnitsToClient(
  1027.     px = (
  1028.  * -1))
  1029.     py = (
  1030.  * 10))
  1031.  = px,py
  1032.  = "Ayuda"
  1033. enterpage
  1034. materiv1
  1035. VENTANAS DE MUESTRA
  1036. En cada una de estas siete ventanas (una de ellas est
  1037.  oculta en este Curso) se puede importar un material diferente, del que se ofrecer
  1038.  una muestra. El aspecto del material es el que tendr
  1039.  en la imagen o animaci
  1040. n final.
  1041. Cada ventana se activa pulsando sobre ella.
  1042. menus25-12
  1043. PROGRAM / PXP/KXP LOADER
  1044. Abre la ventana de selecci
  1045. n de procesos de modelado y animaci
  1046. n externos (almacenados en archivos PXP y KXP), que son programas que permiten realizar efectos complejos sobre los objetos y las animaciones. S
  1047. lo son accesibles desde 3D Editor y Keyframer, respectivamente.
  1048. menus25-11
  1049. PROGRAM / TEXT EDITOR
  1050. Salta al editor de texto de 3D Studio, desde donde se puede escribir ficheros en formato ASCII y modificar keyscripts.
  1051. menus25-10
  1052. PROGRAM / DOS WINDOW
  1053. Sale a una ventana de MS-DOS. Se debe teclear "exit" en la l
  1054. nea de comandos del DOS par volver a 3D Studio.
  1055. menus25-9
  1056. PROGRAM / KEYSCRIPT
  1057. Abre el editor Keyscript, en el que se programan y ejecutan utilidades para las animaciones muy complejas. 
  1058. Utiliza un lenguaje de programaci
  1059. n dise
  1060. ado para 3D Studio y basado en BASIC y C.
  1061. menus25-8
  1062. PROGRAM / IK
  1063. Activa el m
  1064. dulo IPAS de cinem
  1065. ticas inversas, que permite imitar movimientos de animales y seres humanos de manera natural.
  1066. Este programa se aplica sobre objetos complejos.
  1067. menus25-7
  1068. PROGRAM / CAMERA/PREVU
  1069. Abre un m
  1070. dulo IPAS (un m
  1071. dulo IPAS es un programa a
  1072. adido a 3D Studio que complementa las posibilidades de este programa) que proporciona previsualizaciones de mayor detalle que el preview normal ("preview/make", en el m
  1073. dulo Keyframer).
  1074. menus25-6
  1075. PROGRAM / BROWSER
  1076. Abre una utilidad que permite visualizar im
  1077. genes en el disco.
  1078. Se puede escoger un directorio, del que se visualizar
  1079. n a tama
  1080. o reducido todas las im
  1081. genes que se encuentren en 
  1082. or detalle que el preview normal ("preview/make", en el m
  1083. dulo Keyframer).
  1084. menus25-6
  1085. al, 0i
  1086. materiv13
  1087. menus24-5
  1088. OPTIONS / VIEW LAST IMAGE
  1089. Muestra la 
  1090. ltima imagen renderizada.    
  1091. menus24-4
  1092. OPTIONS / VIEW FILE ALPHA
  1093. Muestra por pantalla una representaci
  1094. n monocrom
  1095. tica del canal alfa que tiene asociado una imagen de mapa de bits.
  1096. menus24-3
  1097. OPTIONS / VIDEO COLOR CHECK
  1098. La opci
  1099. n Video Color Check comprueba los colores de los puntos renderizados para cerciorarse de que no sobrepasan los l
  1100. mites del formato PAL o NTSC.
  1101. menus24-2
  1102. OPTIONS / BACKLIGHT
  1103. Esta opci
  1104. n se emplea para que al realizarse el renderizado de la muestra de material se sit
  1105. e un foco de luz detr
  1106. s de 
  1107. menus24-1
  1108. OPTIONS / ANTIALIAS
  1109. Si se emplea antialias las im
  1110. genes tendr
  1111. n mejor aspecto ya que los bordes se suavizar
  1112. n, pero el proceso de renderizado se enlentecer
  1113. menus23-6
  1114. MATERIAL / PUT TO CURRENT
  1115. Pone el material seleccionado como el material actual en el 3D Editor.    
  1116. menus23-5
  1117. MATERIAL / PUT TO SCENE
  1118. Con la opci
  1119. n Put to scene se actualiza uno de los materiales de la biblioteca con la que se est
  1120.  trabajando para que refleje los cambios realizados con Materials Editor.    
  1121. menus23-4
  1122. MATERIAL / GET FROM SCENE
  1123. Con esta opci
  1124. n se puede coger uno de los materiales que est
  1125. n asignados en la escena.    
  1126. Aparece un cuadro con todos los materiales presentes en la escena, pudiendo escogerse el que se desee.
  1127. menus23-3
  1128. MATERIAL / REMOVE MATERIAL
  1129. Permite eliminar uno de los materiales de la biblioteca actual.
  1130. Se puede escoger cualquier material de la biblioteca activa.
  1131. menus23-2
  1132. MATERIAL / PUT MATERIAL
  1133. Pone el material actual en la biblioteca que se  encuentra en uso.    
  1134. menus23-1
  1135. MATERIAL / GET MATERIAL
  1136. Permite coger uno de los materiales de la biblioteca actual, para visualizarlo o cambiar sus propiedades.    
  1137. El material se visualiza en la ventana de ejemplo activa.
  1138. menus22-6
  1139. LIBRARY / QUIT
  1140. Esta opci
  1141. n permite salir de 3D Studio. Si existen modificaciones en la escena sin salvar a archivo, el programa advierte de esta situaci
  1142. n, pero no ofrece la opci
  1143. n de salvar y salir. Hay que salvar la imagen o proyecto y luego salir del programa.
  1144. menus22-5
  1145. LIBRARY / DELETE LIBRARY
  1146. Permite borrar bibliotecas del disco sin necesidad de cargarlas en Materials Editor.
  1147. menus22-4
  1148. LIBRARY / SAVE LIBRARY
  1149. Guarda la biblioteca actual en el disco como archivo MLI.
  1150. Se puede especificar el nombre de la nueva librer
  1151. menus22-3
  1152. LIBRARY / MERGE LIBRARY
  1153. Carga una biblioteca de materiales del disco, y la une al conjunto de materiales contenido en la memoria.    
  1154. menus22-2
  1155. LIBRARY / LOAD LIBRARY
  1156. Carga una biblioteca de materiales del disco, que sustituye a la biblioteca actual.
  1157. Las bibliotecas de materiales se almacenan en archivos MLI.
  1158. el disco, y la une al conjunto de materiales contenido en la memoria.    
  1159. menus22-2
  1160. DE MUESTRA
  1161. En cada una de estas siete ventanas (una de ellas est
  1162.  oculta en es
  1163. menus22-1
  1164. LIBRARY / NEW
  1165. Elimina los materiales actualmente contenidos en la memoria, pudiendo crearse una nueva librer
  1166. menus21-7
  1167. INFO / GAMMA CONTROL
  1168. Permite modificar los valores gamma para ajustarlos de acuerdo con el monitor.
  1169. Son controles de visualizaci
  1170. n de las im
  1171. genes.
  1172. menus21-6
  1173. INFO / KEY ASSIGNMENTS
  1174. Permite ver (o sacar una copia impresa) de las combinaciones de tecla empleadas en el m
  1175. dulo actual.
  1176. Para asignar una combinaci
  1177. n de teclas a un men
  1178.  basta con mantener pulsada la letra "Ctrl" mientras se pulsa el men
  1179. . 3D Studio la asigna de forma autom
  1180. tica.
  1181. menus21-5
  1182. INFO / SCENE INFO
  1183. Muestra informaci
  1184. n de la escena: aparece una lista de cada uno de los objetos con el n
  1185. mero de v
  1186. rtices y caras, el material que tiene asignado, el mapeado y su estado de oculto o visible.
  1187. menus21-4
  1188. INFO / SYSTEM OPTIONS
  1189. Desde aqu
  1190.  se eligen algunas de las opciones por defecto del programa, como los valores de 
  1191. ngulos predeterminados y otros.
  1192. menus21-3
  1193. INFO / CONFIGURE
  1194. Permite configurar los perif
  1195. ricos de entrada de datos (como el rat
  1196. n y la tableta digitalizadora), y los directorios que utilizar
  1197.  el programa para localizar los distintos archivos.
  1198. menus21-2
  1199. INFO / CURRENT STATUS
  1200. Despliega una caja de informaci
  1201. n en la que se muestra el estado actual de 3D Studio.
  1202. Se refleja el n
  1203. mero de objetos que hay en los diversos m
  1204. dulos y la cantidad de memoria disponible.
  1205. menus2
  1206. false
  1207. entra3
  1208. entra1
  1209. \waves\
  1210. entra2
  1211. mmenusecuencial
  1212. cdrum
  1213. aleat
  1214. secuencial
  1215. enterpage
  1216. aleat
  1217. leavepage
  1218. 4cdrum
  1219. 4secuencial
  1220.     nob = 
  1221.     nop = 
  1222. ~("-",
  1223. )-1) 
  1224.         nam = 
  1225. menusecuencial 
  1226. buttonclick 
  1227. "mat"
  1228.     aleat = 
  1229. entra1
  1230. entra2
  1231. entra3
  1232. playsound (
  1233. &"\waves\"&nob&"\"&nop&".
  1234. .&+    +E
  1235. raton
  1236. textos
  1237. buttonclick
  1238. .&+    +E
  1239. newbnds
  1240. Cerrar ventana
  1241. raton
  1242. mouseenter
  1243. .&+    +E
  1244. raton
  1245. mouseleave
  1246. buttonclick
  1247.     close 
  1248. "raton"
  1249. "textos"
  1250. enabled 
  1251.     bnds = 
  1252.     newbnds= pageUnitsToClient(
  1253.     px = (
  1254.  * -1))
  1255.     py = (
  1256.  * 10))
  1257.  = px,py
  1258.  = "Cerrar ventana"
  1259. .&+    +E
  1260. ayuda
  1261. raton
  1262. ayuda3
  1263. cdrum
  1264. \waves\nicedia.wav
  1265. buttonclick
  1266. .&+    +E
  1267. newbnds
  1268. Ayuda
  1269. raton
  1270. mouseenter
  1271. .&+    +E
  1272. raton
  1273. mouseleave
  1274. buttonclick
  1275. 4cdrum
  1276.     close 
  1277. "raton"
  1278. playsound (
  1279. 6&"\waves\nicedia.
  1280. "ayuda"
  1281. "ayuda3"
  1282. enabled 
  1283.     bnds = 
  1284.     newbnds= pageUnitsToClient(
  1285.     px = (
  1286.  * -1))
  1287.     py = (
  1288.  * 10))
  1289.  = px,py
  1290.  = "Ayuda"
  1291. enterpage
  1292. menus21-1
  1293. INFO / ABOUT 3DSTUDIO
  1294. Muestra una caja de informaci
  1295. n general acerca de 3D Studio versi
  1296. n 4.0, como copyright y n
  1297. mero de serie del programa.
  1298. keyfrav9-4
  1299. TIME / SCALE SEGMENT
  1300. Cambia el segmento activo para que se ajuste a un nuevo tama
  1301. keyfrav9-3
  1302. TIME / DEFINE SEGMENT
  1303. Define el comienzo y el final del segmento activo.
  1304. La funci
  1305. n es la misma que pulsar sobre la barra de posici
  1306. n en el panel de iconos.
  1307. keyfrav9-2
  1308. TIME / TOTAL FRAMES
  1309.  se puede declarar el n
  1310. mero total de secuencias.
  1311. Su funci
  1312. n es la misma que el icono "n
  1313. mero de secuencias" en el panel de iconos.
  1314. keyfrav9-1
  1315. TIME / GO TO FRAME
  1316. Con esta opci
  1317. n se salta directamente a una de las secuencias.
  1318. keyfrav9
  1319. Desde este men
  1320.  se puede controlar la animaci
  1321. n desde el punto de vista de la sincronizaci
  1322. n de tiempos.
  1323. keyfrav8-7
  1324. DISPLAY / FREEZE
  1325. Los objetos se pueden "congelar" de manera que no sufran cambios de ning
  1326. n tipo.
  1327. Estos objetos se muestran en pantalla en un color gris, pero su aspecto en la imagen final no var
  1328. keyfrav8-6-6
  1329. OBJECT
  1330. Selecciona un solo objeto para aplicarle la operaci
  1331. Se debe pulsar sobre el objeto al que se le quiere asignar el modo.
  1332. re el objeto al que se le quiere asignar el modo.
  1333. uestran en pantalla en un color gris, pero su aspecto en la imagen final no var
  1334. keyfrav8-6-6
  1335. OBJECT
  1336. Selecciona un solo objeto para aplicarle la operaci
  1337. Se debPh
  1338. keyfrav8-6-5
  1339. BY COLOR
  1340. Permite asignar la operaci
  1341. n a los distintos objetos, seleccion
  1342. ndolos por su color.
  1343. Aparece una lista con los colores presentes, pudiendo seleccionar aquellos a los que se desea asignar el modo.
  1344. keyfrav8-6-4
  1345. BY NAME
  1346. Permite realizar la operaci
  1347. n a los distintos objetos, seleccion
  1348. ndolos por su nombre.
  1349. Aparece una lista con los nombres de los objetos presentes, pudiendo escogerse aquellos a los que se desea asignar el modo.
  1350. keyfrav8-6-3
  1351. DISPLAY / SPEED / SET FAST
  1352. Desde aqu
  1353.  se especifica el n
  1354. mero m
  1355. ximo de caras que mostrar
  1356. n los objetos cuando se active el modo Fastdraw.
  1357. keyfrav8-6-2
  1358. DISPLAY / SPEED / FULLDRAW
  1359. Con el modo Fulldraw se fuerza a que los modelos aparezcan dibujados completamente, con lo que el nivel de detalle es mucho mayor, pero las operaciones en las vistas son m
  1360. s lentas.
  1361. keyfrav8-6-1
  1362. DISPLAY / SPEED / FASTDRAW
  1363. Al activar Fastdraw los modelos se dibujar
  1364. n con un n
  1365. mero m
  1366. nimo de caras, con lo que la velocidad de trazado es muy peque
  1367. a. El nivel de detalle, sin embargo, es menor.
  1368. keyfrav8-6
  1369. DISPLAY / SPEED
  1370. Dentro del men
  1371.  Speed se decide el grado de detalle que se dar
  1372.  a los modelos al ser trazados en pantalla, de manera que se incremente la velocidad de redibujado al disminuir la complejidad. Esto no afecta a la imagen final.
  1373. keyfrav8-5-5
  1374. DISPLAY / TAPE / TOGGLE VSNAP
  1375. Activa o desactiva la opci
  1376. n de ajuste de v
  1377. rtices (toggle vertex snap), para que la cinta se mueva a peque
  1378. os saltos constantes.
  1379. keyfrav8-5-4
  1380. DISPLAY / TAPE / HIDE
  1381. Oculta la cinta m
  1382. trica.
  1383. Esta opci
  1384. n es inversa a "display/tape/show".
  1385. keyfrav8-5-3
  1386. DISPLAY / TAPE / SHOW
  1387. Muestra la cinta m
  1388. trica, que aparece como una l
  1389. nea de color sobre el eje.
  1390. Esta opci
  1391. n es inversa a "display/tape/hide".
  1392. keyfrav8-5-2
  1393. DISPLAY / TAPE / FIND
  1394. a la cinta m
  1395. trica en la ventana actual, con lo que ayuda a "encontrarla".
  1396. keyfrav8-5-1
  1397. DISPLAY / TAPE / MOVE
  1398. Permite mover los dos extremos de la cinta m
  1399. trica. La longitur y el 
  1400. ngulo de inclinaci
  1401. n respecto al eje de la cina m
  1402. trica se muestran en la parte superior de la ventana.
  1403. keyfrav8-5
  1404. DISPLAY / TAPE
  1405. La cinta m
  1406. trica es una herramienta que permite medir las distancias existentes entre dos puntos.
  1407. Su aspecto es el de una l
  1408. nea que permite ser movida, para as
  1409.  calcular distancias.
  1410. keyfrav8-4-4
  1411. DISPLAY / CONST / HOME
  1412. Devuelve la intersecci
  1413. n de los planos de construcci
  1414. n a su configuraci
  1415. n inicial.
  1416. keyfrav8-4-3
  1417. DISPLAY / CONST / HIDE
  1418. Oculta los planos de construcci
  1419. Esta opci
  1420. n es inversa de "display/const/show".
  1421. keyfrav8-4-2
  1422. DISPLAY / CONST / SHOW
  1423. Muestra los planos de construcci
  1424. n, que aparecen como l
  1425. neas en las vistas X/Y, X/Z e Y/Z, ya que son perpendiculares a ellas.
  1426. Esta opci
  1427. n es inversa de "display/const/hide".
  1428. keyfrav8-4-1
  1429. DISPLAY / CONST / PLACE
  1430. Mueve la intersecci
  1431. n de los planos de construcci
  1432. Para ello s
  1433. lo hay que pulsar sobre el punto de la ventana activa en el que se desea situar el origen de coordenadas, o el centro en el que se cortan los tres planos.
  1434. onst/hide".
  1435. keyfrav8-4-1
  1436. DISPLAY / CONST / PLACE
  1437. Mueve la intersecci
  1438. n de los planos de construcci
  1439. Para ello s
  1440. lo hay que pulsar sobre el punto de la ventana activa en el $
  1441. keyfrav8-4
  1442. DISPLAY / CONSTTRY / 
  1443. En este men
  1444.  se recogen herramientas relativas a los planos de construcci
  1445. Los planos de construcci
  1446. n son los planos X Y, XZ e YZ, definidos por los ejes de coordenadas. Pueden ayudar a situar los objetos en el espacio 3D.
  1447. keyfrav8-3-4
  1448. DISPLAY / GEOMETRY / BOX
  1449. Hace que los objetos se muestren como cajas, con lo que el tiempo necesario para redibujar la pantalla se hace m
  1450. nimo.
  1451. Esta opci
  1452. n es inversa de "display/geometry/full detail".
  1453. keyfrav8-3-3
  1454. DISPLAY / GEOMETRY / FULL DETAIL
  1455. a el nivel de detalle de la geometr
  1456. a al m
  1457. ximo: se mostrar
  1458. rtices, aristas, caras y elementos.
  1459. Esta opci
  1460. n es inversa de "display/geometry/box"
  1461. keyfrav8-3-2
  1462. DISPLAY / GEOMETRY / BACKFACE
  1463. No muestra las caras que no se deber
  1464. an ver en caso de que los objetos fueran s
  1465. lidos.
  1466. Esta opci
  1467. n es inversa de "display/geometry/see thru".
  1468. keyfrav8-3-1
  1469. DISPLAY / GEOMETRY / SEE THRU
  1470. Muestra las caras que no se deber
  1471. an ver en caso de que los objetos fueran s
  1472. lidos (esto es, se muestran todas las caras).
  1473. Esta opci
  1474. n es inversa de "display/geometry/backface".
  1475. keyfrav8-3
  1476. DISPLAY / GEOMETRY / 
  1477. s de ocultar o mostrar objetos, se puede ajustar el grado de ocultamiento de l
  1478. neas en las vistas del programa (no en la imagen o animaci
  1479. n final).
  1480. keyfrav8-2
  1481. DISPLAY / UNHIDE
  1482. Este men
  1483.  es el contrario a "renderer/display/hide", y se emplea para mostrar la geometr
  1484. a que estaba oculta.
  1485. keyfrav8-1-6
  1486. CAMERAS
  1487. Oculta o muestra todas las c
  1488. maras presentes en la escena.
  1489. Se podr
  1490.  utilizar una vista de una c
  1491. mara mientras est
  1492.  oculta, e incluso renderizar desde ella.
  1493. keyfrav8-1-5
  1494. LIGHTS
  1495. Oculta o muestra todas las luces presentes en la escena, tanto omnidireccionales como focos.
  1496. Estas luces dejar
  1497. n de iluminar en la imagen final mientras est
  1498. n ocultas.
  1499. keyfrav8-1-4
  1500. BY COLOR
  1501. Permite elegir qu
  1502.  objetos se ocultar
  1503. n o mostrar
  1504. n utilizando el color con el que aparecen en 3D Studio.
  1505. Aparece una lista con todos los colores de objetos presentes, pudiendo escogerse cualquiera de ellos para que se muestre o se oculte.
  1506. keyfrav8-1-3
  1507. BY NAME
  1508. Permite elegir qu
  1509.  objetos se ocultar
  1510. n o mostrar
  1511. n utilizando una lista de nombres.
  1512. Aparece una lista con los nombres de todos los objetos presentes, pudiendo escogerse cualquiera de ellos para que se muestre o se oculte.
  1513. keyfrav8-1-2
  1514. Oculta o muestra todos y cada uno de los objetos, elementos y caras presentes en la escena.
  1515. keyfrav8-1-1
  1516. DISPLAY / HIDE / OBJECT
  1517. Oculta un objeto de la escena.
  1518. Se debe pulsar sobre el objeto que se desea ocultar.
  1519. mostrar, o bien sobre un grupo de objetos previamente seleccionado (en este caso, pulsar antes el bot
  1520. n "selected).
  1521. keyfrav8-1
  1522. DISPLAY / HIDE
  1523. Frecuentemente es 
  1524. til poder ocultar algunas partes de los objetos para simplificar la escena. Esta operaci
  1525. n se realiza con las herramientas de este men
  1526. , comunes al men
  1527.  "display/unhide". El objeto sigue presente, pero no se ve en la escena.
  1528. keyfrav8
  1529. DISPLAY
  1530. Dentro del men
  1531.  Display se encuentran herramientas que permiten disponer las vistas de usuario de diversas maneras, ver la cinta m
  1532. trica, mostrar geometr
  1533. a oculta y mucho m
  1534. keyfrav7-9-5
  1535. RENDERER / VTR CONTROL / DISK-TO-VTR
  1536. Graba una animaci
  1537. n renderizada en ficheros TGA, TIF o GIF en el v
  1538. deo.l
  1539. oner las vistas de usuario de diversas maneras, ver la cinta m
  1540. trica, mostrar geometr
  1541. keyfrav8-5-3
  1542. DISPLAY / TAPE / SHOW
  1543. Muestra la cinta m
  1544. trica, que aparece como una l
  1545. nea de color sV
  1546. keyfrav7-9-4
  1547. RENDERER / VTR CONTROL / RECORD
  1548. Renderiza la animaci
  1549. n, grab
  1550. ndola a v
  1551. keyfrav7-9-3
  1552. RENDERER / VTR CONTROL / CONTROL
  1553. Muestra una caja de di
  1554. logo con la que se puede controlar el v
  1555. keyfrav7-9-2
  1556. RENDERER / VTR CONTROL / SET INPOINT
  1557. a el punto de inicio de la grabaci
  1558. keyfrav7-9-1
  1559. RENDERER / VTR CONTROL / VTR SETUP
  1560. Abre la  caja de di
  1561. logo del control de v
  1562. deos.
  1563. keyfrav7-9
  1564. RENDERER / VTR CONTROL
  1565. Desde el propio 3D Studio se pueden controlar los aparatos de grabaci
  1566. n de v
  1567. deo conectados al equipo.
  1568. keyfrav7-8-4
  1569. RENDERER / VIEW / SAVE LAST
  1570. Salva el 
  1571. ltimo render realizado a un archivo del que se puede especificar el nombre. (Si la opci
  1572. n "Save last image" est
  1573.  activada en el cuadro de opciones de "renderer/setup/options", esta operaci
  1574. n se realiza de manera autom
  1575. tica.)
  1576. keyfrav7-8-3
  1577. RENDERER / VIEW / LAST
  1578. Visualiza la 
  1579. ltima imagen o animaci
  1580. n realizada, en caso de que se tenga la opci
  1581. n "Save last image" activada en el cuadro de di
  1582. logo de "renderer/setup/ options" (ver m
  1583. dulo Keyframer).
  1584. keyfrav7-8-2
  1585. RENDERER / VIEW / FLIC
  1586. Despliega un cuadro desde el que se puede localizar una animaci
  1587. n para reproducirla.
  1588. Los formatos que 3D Studio puede reproducir son flic: FLI y FLC.
  1589. keyfrav7-8-1
  1590. RENDERER / VIEW / IMAGE
  1591. Despliega un cuadro desde el que se puede localizar una imagen para visualizarla.
  1592. Los formatos soportados son: Targa (TGA), jpeg (JPG), bitmpap (BMP), tiff (TIF), GIF y CEL.
  1593. keyfrav7-8
  1594. RENDERER / VIEW   
  1595. Desde 3D Studio se pueden visualizar tanto las im
  1596. genes como las animaciones creadas.
  1597. En realidad se puede ver cualquier imagen o animaci
  1598. n en los formatos soportados por 3D Studio, aunque no se hayan creado con este programa.
  1599. keyfrav7-7-6
  1600. RENDERER / SETUP / MAKE .CUB
  1601. En caso de que se quiera conseguir un objeto que refleje el escenario que le rodea, esta herramienta crea las seis im
  1602. genes (como archivos TGA) necesarias para ello (como si estuviera en el centro de un cubo, tambi
  1603. n se llama a este efecto "Mapa de Ambiente C
  1604. bico").
  1605. keyfrav7-7-5
  1606. RENDERER / SETUP / SHADOWS
  1607. Permite ajustar los par
  1608. metros pertenecientes al tipo de sombras utilizado en la animaci
  1609. n o imagen.
  1610. keyfrav7-7-4
  1611. RENDERER / SETUP / OPTIONS
  1612. En el cuadro de opciones de render se pueden definir par
  1613. metros como Motion Blur, Super Black, y otros.
  1614. Se trata de opciones avanzadas a las que se puede acceder tambi
  1615. n desde la ventana de render (m
  1616. s informaci
  1617. n en el m
  1618. dulo Keyframer).
  1619. keyfrav7-7-3
  1620. RENDERER / SETUP / CONFIGURE
  1621. Mediante el men
  1622.  Configure se define el tipo de animaci
  1623. n final: cu
  1624. l ser
  1625.  el formato en el que se almacenar
  1626. , su resoluci
  1627. n y tama
  1628. Se puede especificar un formato tanto de imagen (TGA, TIF, BMP, etc) como de animaci
  1629. n (FLI, FLC).
  1630. keyfrav7-7-2
  1631. RENDERER / SETUP / BACKGROUND
  1632. En esta opci
  1633. n se sit
  1634. a el fondo fijo de una animaci
  1635. n o imagen.
  1636. Se puede situar como fondo una imagen fija cargada del disco, un gradiente de colores o un color plano (que se definen en la misma ventana que aparece).
  1637. keyfrav7-7-1
  1638. RENDERER / SETUP / ATMOSPHERE
  1639. Para crear animaciones realistas se emplean las opciones de atm
  1640. sfera para a
  1641. adir efectos: niebla (un efecto de niebla real), niebla por capas (un efecto de niebla que no depende de la c
  1642. mara) y decaimiento (como una niebla negra).
  1643.  ventana que aparece).
  1644. keyfrav7-7-1
  1645. RENDERER
  1646. Oculta o muestra todos ^
  1647. keyfrav7-7
  1648. RENDERER / SETUP
  1649. El proceso de render tiene un gran n
  1650. mero de par
  1651. metros adicionales (adem
  1652. s de las opciones de la ventana de render) que se pueden configurar dentro de este men
  1653. keyfrav7-6
  1654. RENDERER / VIDEO POST
  1655. Abre la caja de di
  1656. logo de Video Post, que permite realizar composici
  1657. n de animaciones e im
  1658. genes y a
  1659. adir efectos.    
  1660. keyfrav7-5
  1661. Repite el 
  1662. ltimo render realizado, con todas sus caracter
  1663. sticas.
  1664. Si en la escena actual no se ha realizado un render anterior, aparece una ventana indicando esta situaci
  1665. n y no se realiza operaci
  1666. n alguna.
  1667. RENDERER / RENDER LAST
  1668. RENDERER / RENDER LAST
  1669. evis0
  1670. keyfrav7-4
  1671. RENDERER / RENDER OBJECTT
  1672. Se puede renderizar 
  1673. nicamente un objeto, usando esta opci
  1674. n del men
  1675.  Renderer.
  1676. Se debe seleccionar s
  1677. lo el objeto que se desea contemplar con su apariencia final.
  1678. keyfrav7-3
  1679. RENDERER / RENDER BLOWUP
  1680. Esta herramienta hace casi lo mismo que "renderer/ render region" (renderiza una regi
  1681. n en una vista) , pero amplia la zona para encajarla en la pantalla.
  1682. keyfrav7-2
  1683. RENDERER / RENDER REGION
  1684. lo interesa observar el aspecto final de una zona de la pantalla, se puede renderizar una regi
  1685. Esta regi
  1686. n se define pulsando sobre la ventana activa y moviendo el rat
  1687. n hasta que la zona recuadrada sea la deseada.
  1688. keyfrav7-1
  1689. RENDERER / RENDER VIEW
  1690. Esta opci
  1691. n permite renderizar una vista, que puede ser una c
  1692. mara o no. En la ventana que aparece se pueden especificar las opciones de renderizaci
  1693. n. Para m
  1694. s informaci
  1695. n, pulsar con el bot
  1696. n derecho del rat
  1697. n sobre la opci
  1698. n "renderer/render view".
  1699. keyfrav7
  1700. RENDERER
  1701. El proceso de Render es el paso final en la creaci
  1702. n de una animaci
  1703. n, por el que se consigue el aspecto definitivo de las im
  1704. genes. En este men
  1705.  se encuentran las m
  1706. ltiples herramientas de configuraci
  1707. n y construcci
  1708. n de im
  1709. genes y animaciones.
  1710. keyfrav6-5
  1711. PREVIEW / SAVE
  1712. Salva la animaci
  1713. n de previsualizaci
  1714. n como un flic de 320 x 200 pixels.
  1715. keyfrav6-4
  1716. PREVIEW / SET SPEED
  1717. Permite ajustar la velocidad de reproducci
  1718. n de las animaciones al n
  1719. mero de secuencias por segundo deseado.
  1720. keyfrav6-3
  1721. PREVIEW / VIEW FLIC
  1722. Reproduce una animaci
  1723. n en formato flic (archivos FLI y FLC).
  1724. Se puede escoger cualquier animaci
  1725. n del disco en estos formatos.
  1726. keyfrav6-2
  1727. PREVIEW / PLAY
  1728. Reproduce la 
  1729. ltima previsualizaci
  1730. n calculada.
  1731. keyfrav6-1
  1732. PREVIEW / MAKE
  1733. Hace una previsualizaci
  1734. n de la ventana seleccionada.
  1735. Se puede especificar la calidad de previsualizaci
  1736. n, ya que en modo cajas es muy r
  1737. pida, pero no hay detalles, mientras que en modo caras tarda algo m
  1738. s pero el nivel de detalle es mayor.
  1739. keyfrav6
  1740. PREVIEW
  1741. Como el proceso de renderizado puede llevar varias horas de c
  1742. lculo en la mayor
  1743. a de las animaciones, se puede elegir un renderizado de previsualizaci
  1744. n que nos permita hacernos una idea de c
  1745. mo va a quedar la animaci
  1746. n antes de renderizarla.
  1747. keyfrav5-9-3
  1748. PATHS / ADJUST / EASE FROM
  1749. Cambia el valor de la velocidad de salida de un punto clave.
  1750. keyfrav5-9-2
  1751. PATHS / ADJUST / EASE TO
  1752. Cambia el valor de la velocidad de entrada a un punto clave.
  1753. PATHS / ADJUST / EASE FROM
  1754. Cambia el valor de la velocidad de salida de un punto clave.
  1755. keyfrav5-9-2
  1756. 7-7-4
  1757. keyfrav5-9-1
  1758. PATHS / ADJUST / KEY TIME
  1759. Mueve un punto clave en el tiempo.
  1760. Esta operaci
  1761. n se puede realizar desde el cuadro de "KEY info".
  1762. keyfrav5-9
  1763. PATHS / ADJUST
  1764. En este men
  1765.  se pueden emplear herramientas para modificar la velocidad de entrada y salida de cada punto clave de un camino.
  1766. keyfrav5-8-3
  1767. PATHS / ADJUST TCB / BIAS
  1768. Ajusta el grado de inclinaci
  1769. n del camino en un punto clave (mayor valor implica menor inclinaci
  1770. keyfrav5-8-2
  1771. PATHS / ADJUST TCB / CONTINUITY
  1772. Ajusta la continuidad del camino en un punto clave.
  1773. La continuidad afecta al 
  1774. ngulo con el que el camino entra y sale de ese punto clave (mayor continuidad implica un 
  1775. ngulo m
  1776. s abierto).
  1777. keyfrav5-8-1
  1778. PATHS / ADJUST TCB / TENSION
  1779. Cambia la tensi
  1780. n del camino en un punto clave seleccionado.
  1781. La tensi
  1782. n afecta a la curvatura del camino en torno a ese punto clave (menor tensi
  1783. s curvatura).
  1784. keyfrav5-8
  1785. PATHS / ADJUST TCB
  1786. Dentro de este men
  1787.  existen tres opciones que permiten ajustar los par
  1788. metros de un camino.
  1789. keyfrav5-7
  1790. PATHS / DELETE KEY
  1791. Borra un punto clave del camino.
  1792. Se debe pulsar sobre el punto del camino del objeto del que se desea eliminar un punto clave.
  1793. keyfrav5-6
  1794. PATHS / ADD KEY
  1795. ade un punto clave al camino.
  1796. Se debe pulsar sobre el punto del camino del objeto al que se desea a
  1797. adir un punto clave.
  1798. keyfrav5-5
  1799. PATHS / MOVE KEY
  1800. Mueve uno de los puntos clave en las pistas de movimiento del camino.
  1801. keyfrav5-4
  1802. PATHS / FOLLOW
  1803. Obliga a un objeto a que se alinee con el camino que sigue.
  1804. keyfrav5-3
  1805. PATHS / HIDE ALL
  1806. Oculta todos los caminos de todos los objetos presentes en la escena.
  1807. keyfrav5-2
  1808. PATHS / SHOW-HIDEEE
  1809. Muestra u oculta el camino de un elemento de la animaci
  1810. Cuando se pulsa sobre un objeto, se muestra el camino, si el camino ya estaba visible, se ocultar
  1811. keyfrav5-1-3
  1812. PATHS / GET / DISK
  1813. Carga un fichero de l
  1814. nea poligonal (extensi
  1815. n LFT) para definir el camino.
  1816. keyfrav5-1-2
  1817. PATHS / GET / LOFTER
  1818. Coge como camino el trazado en el 3D Lofter.
  1819. keyfrav5-1-1
  1820. PATHS / GET / SHAPER
  1821. Toma como camino la forma activa del 2D Shaper.
  1822. Puede ser una forma tanto abierta como cerrada.
  1823. keyfrav5-1
  1824. PATHS / GET
  1825. El camino se puede crear paso a paso, o se puede trazar en otros m
  1826. dulos del programa 3D Studio.
  1827.  como camino la forma activa del 2D Shaper.
  1828. Puede ser una forma tanto abierta como cerrada.
  1829. keyfrav5-1
  1830. PATHS / GET
  1831. keyfrav5
  1832. PATHS / 
  1833. Cada uno de los elementos integrantes de la animaci
  1834. n tiene un camino que define su movimiento a lo largo de la duraci
  1835. n de 
  1836. keyfrav4-9
  1837. CAMERAS / DELETE
  1838. Esta opci
  1839. n permite eliminar una c
  1840. mara de la escena.
  1841. keyfrav4-8
  1842. CAMERAS / SHOW PATH
  1843. Muestra el camino que seguir
  1844.  la c
  1845. mara durante la animaci
  1846. keyfrav4-7
  1847. CAMERAS / ADJUST
  1848. Se ajustan los par
  1849. metros de la c
  1850. mara: nombre, lente utilizada (una lente implica un FOV determinado), giro y si se ve el cono (objetos que est
  1851. n encuadrados).
  1852. La lente puede ser una de las predefinidas o un nuevo valor.
  1853. keyfrav4-6
  1854. CAMERAS / PERSPECTIVE
  1855. Efect
  1856. a un movimiento de tipo Dolly a la vez que cambia el campo de visi
  1857. n, con lo que consigue mantener tanto la posici
  1858. n como el tama
  1859. o del plano de c
  1860. mara.
  1861. Esto incrementa o disminuye la sensaci
  1862. n de perspectiva de la c
  1863. mara.
  1864. keyfrav4-5
  1865. CAMERAS / DOLLY
  1866. Incrementa o disminuye la distancia entre la c
  1867. mara y su blanco a lo largo del eje que las une.
  1868. Aunque parezca igual que modificar el campo de vista, en esta herramienta no se modifica este 
  1869. ngulo de visi
  1870. lo se acerca o se aleja el objetivo.
  1871. keyfrav4-4
  1872. CAMERAS / FOV
  1873. El campo de visi
  1874. n (FOV: Field of Vision) es el 
  1875. rea rectangular (medida en grados) que abarca la c
  1876. mara. Con esta opci
  1877. n se hace m
  1878. s grande o m
  1879. s peque
  1880. a este 
  1881. Un campo mayor da una mayor perspectiva a la imagen, un campo menor la "aplana".
  1882. keyfrav4-3
  1883. CAMERAS / ROLL
  1884. Gira la c
  1885. mara sobre su propio eje, en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario.
  1886. El efecto conseguido es que toda la escena vista desde la c
  1887. mara gira sobre s
  1888.  misma.
  1889. keyfrav4-2
  1890. CAMERAS / MOVE
  1891. Las c
  1892. maras tienen dos puntos principales que se pueden mover con esta opci
  1893. n: el punto de vista (el lugar donde est
  1894.  la c
  1895. mara) y el blanco (el punto hacia donde se mira).
  1896. keyfrav4-1
  1897. CAMERAS / CREATE
  1898. Esta herramienta crea una c
  1899. mara en el escenario.
  1900. Se debe pulsar primero en la ventana activa para se
  1901. alar la posici
  1902. n de la c
  1903. mara y desplazar el rat
  1904. n para marcar la posici
  1905. n del lugar al que apunta la c
  1906. mara (blanco de la c
  1907. mara).
  1908. keyfrav4
  1909. CAMERAS / 
  1910. Toda animaci
  1911. n necesita una o m
  1912. maras para ser renderizada. Sin ellas no se obtendr
  1913. a la sensaci
  1914. n de profundidad que es necesaria para que la animaci
  1915. n tenga un aspecto real. Una c
  1916. mara nunca se ve en la imagen final.
  1917. keyfrav3-4-4
  1918. Inserta los puntos clave de un objeto, c
  1919. mara o luz que se encuentran registrados en un fichero de extensi
  1920. n 3ds.
  1921. TRACKS / FILE INSERTLE INSERT
  1922. keyfrav3-4-3
  1923. TRACKS / REVERSE/ REVERSE
  1924. Invierte el orden de los puntos clave de un segmento activo.
  1925. keyfrav3-4-2
  1926. TRACKS / COPYKS / COPY
  1927. Copia un punto clave de una secuencia a otra.
  1928. Estas operaciones tambi
  1929. n se pueden realizar desde el cuadro de di
  1930. logo de "TRACK info".
  1931. keyfrav3-4-1
  1932. TRACKS / LOOPKS / LOOP
  1933. Copia los puntos clave de un objeto, c
  1934. mara o luz de manera que el movimiento de 
  1935. ste se pueda convertir en un bucle suave.
  1936. keyfrav3-4
  1937. TRACKS / TRACKS / 
  1938. Cada uno de los objetos, c
  1939. maras y luces de la animaci
  1940. n tiene asignados unos puntos clave que determinan su movimiento, cambio de rotaci
  1941. n y propiedades a lo largo de 
  1942. ovimiento de 
  1943. ste se pueda convertir en un bucle suave.
  1944. keyfrav5-3
  1945. keyfrav3-3-10
  1946. LIGHTS / SPOT / DOLLY
  1947. Con la opci
  1948. n Dolly se mueve la luz para alejarla o acercarla a su blanco.
  1949. Se distingue de la herramienta "move" en que la luz o el blanco s
  1950. lo se mueven a lo largo de su eje longitudinal, y en ninguna otra direcci
  1951. keyfrav3-3-9
  1952. LIGHTS / SPOT / ROLL
  1953. Con esta herramienta se gira un foco sobre su propio eje.
  1954. Esta opci
  1955. lo es 
  1956. til si la luz es rectangular o es un proyector (opciones que se especifican en el momento de la creaci
  1957. n del foco).
  1958. keyfrav3-3-8
  1959. LIGHTS / SPOT / FALLOFF
  1960. La zona de ca
  1961. da (falloff) es la zona que recibe luz aun estando fuera del punto caliente.
  1962. Esta herramienta permite especificar la anchura en grados de la zona de ca
  1963. da del foco. Debe ser siempre al menos 0.5 grados mayor que el punto caliente.
  1964. keyfrav3-3-7
  1965. LIGHTS / SPOT / HOTSPOT
  1966. El punto caliente (hotspot) de un foco es la zona que cubre el rayo de luz.
  1967. Con esta herramienta se puede especificar la anchura en grados del foco de luz.
  1968. keyfrav3-3
  1969. LIGHTS / SPOT / 
  1970. Las luces de tipo spot son tambi
  1971. n conocidas como focos. Estas luces iluminan con un cono, no de manera esf
  1972. rica como las omnidireccionales.
  1973. Este cono puede verse o no en el programa (en la animaci
  1974. n nunca se ven ni el cono ni la luz).
  1975. keyfrav3-2-6
  1976. DELETE / OMNI / DELETE
  1977. Sirve para eliminar una luz del escenario.
  1978. Se debe se
  1979. alar sobre cada una de las luces que desea eliminarse de la escena.....
  1980. keyfrav3-2-5
  1981. SHOW PATHOMNI / SHOW PATH
  1982. Muestra el camino que recorrer
  1983.  la luz durante la animaci
  1984. keyfrav3-2-4
  1985. ADJUST / OMNI / ADJUST
  1986. Con esta herramienta se ajustan los atributos del foco de luz: nombre, color, intensidad, atenuaci
  1987. n de la luz y si excluye a alg
  1988. n objeto (un objeto no iluminado por ella).
  1989. Se debe pulsar sobre la luz que se desea ajustar.
  1990. keyfrav3-2-3
  1991. PLACE HILITEI / PLACE HILITE
  1992. Mediante esta opci
  1993. n se define una zona de un objeto que ser
  1994.  resaltada utilizando una luz.
  1995. Para ello, se se
  1996. alan la zona y la luz, y el programa se encarga de mover la fuente de luz para que se ilumine esa zona en cuesti
  1997. keyfrav3-2-2
  1998. MOVETS / OMNI / MOVEE HILITE
  1999. Las luces se mueven con esta herramienta.
  2000. Hay que pulsar sobre la luz que se desea mover y desplazar el rat
  2001. n hasta la nueva posici
  2002. En las luces tipo foco tambi
  2003. n se puede mover el blanco de la luz.
  2004. keyfrav3-2-1
  2005. CREATE / OMNI / CREATE
  2006. Este comando permite crear luces. Para ello basta con pulsar en el punto de la ventana activa en el que se desea crear la luz.
  2007. Aparece una ventana que permite especificar el color y la luminosidad de la luz creada.
  2008. keyfrav3-2
  2009. LIGHTS / OMNI / CREATE
  2010. Las luces omnidireccionales son similares a las bombillas: iluminan en todas las direcciones.
  2011. Las herramientas de este men
  2012.  permiten crear, modificar y eliminar luces omnidireccionales.
  2013. keyfrav3-1
  2014. LIGHTS / AMBIENT
  2015. La luz ambiente es la luz que ilumina toda la escena, que no parte de ning
  2016. n foco.
  2017. Aparece una ventana que permite especificar el color y la luminosidad de la luz ambiente.
  2018. keyfrav3
  2019. LIGHTS
  2020. Las luces son un elemento vital en las animaciones. Utilizando las herramientas de este men
  2021.  se pueden crear, modificar y eliminar las luces presentes en la escena. El efecto de estas luces se apreciar
  2022.  en la imagen final, nunca en los dibujos de rejilla.
  2023. keyfrav2-12
  2024. OBJECT / MOTION BLUR
  2025. Asigna o desactiva la opci
  2026. n de Motion Blur (movimiento difuso) de un objeto, para que 
  2027. ste deje una leve estela al moverse por el escenario (este efecto s
  2028. lo ser
  2029.  visible en la animaci
  2030. n final).
  2031. keyfrav2-11
  2032. OBJECT / ATTRIBUTES
  2033. Despliega el men
  2034.  de atributos del objeto.
  2035. on Blur (movimiento difuso) de un objeto, para que 
  2036. ste deje una leve estela al moverse por el escenario (este efecto s
  2037. lo ser
  2038.  visible en la animaci
  2039. n final).
  2040. keyfrav2-11
  2041. keyfrav2-10-3
  2042. OBJECT / TRACKS / REVERSE
  2043. Invierte el orden de los puntos clave de un segmento activo.(del final al principi
  2044. keyfrav2-10-2
  2045. OBJECT / TRACKS / COPY
  2046. Copia un punto clave de una secuencia a otra.
  2047. Estas operaciones tambi
  2048. n se pueden realizar desde el cuadro de di
  2049. logo de "TRACK info".
  2050. keyfrav2-10-1
  2051. OBJECT / TRACKS / LOOP
  2052. Copia los puntos clave de un objeto, c
  2053. mara o luz de manera que el movimiento de 
  2054. ste se pueda convertir en un bucle suave.
  2055. keyfrav2-10
  2056. OBJECT / TRACKS
  2057. Cada uno de los objetos, c
  2058. maras y luces de la animaci
  2059. n tiene asignados unos puntos clave que determinan su movimiento, cambio de rotaci
  2060. n y propiedades a lo largo de 
  2061. keyfrav2-9
  2062. OBJECT / DELETE / 
  2063. Elimina un objeto.
  2064. Se debe pulsar sobre aquel objeto que desea eliminarse. Dicho objeto desaparecer
  2065.  tambi
  2066. n del 3D Editor.
  2067. keyfrav2-8
  2068. OBJECT / SNAPSHOT
  2069. Crea uno o m
  2070. s objetos nuevos en el 3D Editor y en el Keyframer basados en las transformaciones de un objeto seleccionado en el Keyfamer.
  2071. keyfrav2-7
  2072. OBJECT / SHOW PATH
  2073. Muestra el camino seguido por un objeto a lo largo de la animaci
  2074. El camino se puede importar del m
  2075. dulo 3D Lofter (ver el men
  2076.  "paths").
  2077. keyfrav2-6-2
  2078. OBJECT / MORPH / OPTIONS
  2079. Despliega el cuadro de opciones de Morph, en el que se especifica si se debe hacer un "morph" sobre los materiales y si 3D Studio animar
  2080.  la transformaci
  2081. n o no.
  2082. keyfrav2-6-1
  2083. OBJECT / MORPH / ASSIGN
  2084. Con esta opci
  2085. n se asigna una transformaci
  2086. n de tipo "morph" a un objeto.
  2087. Se debe pulsar sobre el objeto que se desea modificar.
  2088. keyfrav2-6
  2089. OBJECT / MORPH
  2090. El proceso de "morphing" consiste en una transformaci
  2091. n suave entre dos objetos de caracter
  2092. sticas similares.
  2093. keyfrav2-5
  2094. OBJECT / SQUASH
  2095. Cambia una forma. alarg
  2096. ndola en una direcci
  2097. n y estrech
  2098. ndola en las otras.
  2099. La direcci
  2100. n de la deformaci
  2101. n se escoge con la tecla "Tab", y se refleja en el cambio del cursor.
  2102. keyfrav2-4
  2103. OBJECT / SCALE
  2104. Cambia el tama
  2105. o de un objeto.
  2106. Se utiliza como centro de coordenadas el punto se
  2107. alado como pivote (ver "hierarchy/place pivot").
  2108. keyfrav2-3
  2109. OBJECT / ROTATE ABS.
  2110. Rota el objeto alrededor de un eje perpendicular, o paralelo, a la vista activa.
  2111. keyfrav2-2
  2112. OBJECT / ROTATE
  2113. Con la opci
  2114. n Rotate se rota un objeto alrededor de uno de sus ejes locales, usando el punto de pivote (ver "hierarchy/place pivot").
  2115. keyfrav2-1
  2116. Esta herramienta permite mover el objeto a una nueva posici
  2117. OBJECT / MOVE
  2118. keyfrav2
  2119. OBJECT / 
  2120. Las herramientas de modificaci
  2121. n de objetos de este men
  2122.  son similares a las encontradas en el 3D Editor.
  2123.  herramienta permite mover el objeto a una n
  2124. CREATE / OMNI / CREATE
  2125. Este comando permite crear luces. Para ello basta con pulsar en el punto de la ventana activa en el que se desea crear la luz.
  2126. Aparece una ventana que permite especif~b
  2127. keyfrav1-11
  2128. HIERARCHY / SHOW TREE
  2129. Muestra el 
  2130. rbol de jerarqu
  2131. a de la escena, en el que aparece una lista jerarquizada con todas las relaciones entre objetos, incluidas luces y c
  2132. maras.
  2133. keyfrav1-10
  2134. HIERARCHY / INHERIT LINKS
  2135. Duplica la transformaci
  2136. n realizada en un objeto respecto de su padre a lo largo de todo el 
  2137. rbol de descendientes del hijo.
  2138. Esto es, la 
  2139. ltima transformaci
  2140. n se repite en cada relaci
  2141. n padre-hijo de esa rama.
  2142. keyfrav1-9
  2143. HIERARCHY / DUP BRANCHES
  2144. Duplica las ramas del objeto seleccionado. al final de cada una de sus ramas.
  2145. keyfrav1-8
  2146. HIERARCHY / DUP LINKS
  2147. Duplica el 
  2148. ltimo objeto de cada rama de un objeto seleccionado.
  2149. Una rama es la lista jerarquizada de todos los v
  2150. nculos.
  2151. keyfrav1-7
  2152. HIERARCHY / CREATE DUMMY
  2153. Crea un objeto "dummy", que no se renderiza pero que resulta 
  2154. til para servir como v
  2155. nculo para otros objetos.
  2156. El objeto "dummy" se representa como un cubo de trazos discontinuos, al que se le pueden asignar todo tipo de movimientos.
  2157. keyfrav1-6
  2158. HIERARCHY / CENTER PIVOT
  2159. Centra el punto de pivote de un objeto seleccionado.
  2160. El pivote coincidir
  2161.  con el centro de la figura.
  2162. keyfrav1-5
  2163. HIERARCHY / OBJECT PIVOT
  2164. Cambia el punto de pivote para la rotaci
  2165. n y los cambios de tama
  2166. o de un objeto.
  2167. Se debe pulsar sobre un objeto y luego pulsar otra vez en la nueva posici
  2168. n del pivote.
  2169. keyfrav1-4
  2170. HIERARCHY / PLACE PIVOT
  2171. a el punto de pivote para la rotaci
  2172. n y los cambios de tama
  2173. o de un objeto.
  2174. Se debe pulsar primero sobre el objeto y luego sobre el punto que servir
  2175.  de pivote.
  2176. keyfrav1-3
  2177. HIERARCHY / LINK INFO
  2178. Muestra un cuadro de informaci
  2179. n acerca de los v
  2180. nculos de un objeto seleccionado, y permite cambiar los par
  2181. metros de v
  2182. nculo.
  2183. keyfrav1-2
  2184. HIERARCHY / UNLINK
  2185. Desvincula un objeto de su objeto padre.
  2186. Se debe se
  2187. alar sobre el objeto al que se le desea eliminar la asociaci
  2188. keyfrav1-1
  2189. HIERARCHY / LINK
  2190. Define una relaci
  2191. n padre-hijo entre dos objetos, de manera que al realizar una transformaci
  2192. n sobre el objeto padre o primario, el objeto hijo o secundario sufrir
  2193.  la misma modificaci
  2194. keyfrav
  2195. false
  2196. entra3
  2197. entra1
  2198. \waves\
  2199. entra2
  2200. cdrum
  2201. aleat
  2202. secuencial
  2203. enterpage
  2204. aleat
  2205. leavepage
  2206. 4secuencial
  2207. 4cdrum
  2208.     nob = 
  2209.     nop = 
  2210. ~("v",
  2211. )+1) 
  2212.     aleat = 
  2213. entra1
  2214. entra2
  2215. entra3
  2216. playsound (
  2217. &"\waves\"&
  2218. &"\"&
  2219. .&+    +E
  2220. raton
  2221. textos
  2222. buttonclick
  2223. .&+    +E
  2224. newbnds
  2225. Cerrar ventana
  2226. raton
  2227. mouseenter
  2228. .&+    +E
  2229. raton
  2230. mouseleave
  2231. buttonclick
  2232.     close 
  2233. "raton"
  2234. "textos"
  2235. enabled 
  2236.     bnds = 
  2237.     newbnds= pageUnitsToClient(
  2238.     px = (
  2239.  * -1))
  2240.     py = (
  2241.  * 10))
  2242.  = px,py
  2243.  = "Cerrar ventana"
  2244. .&+    +E
  2245. ayuda
  2246. raton
  2247. ayuda3
  2248. cdrum
  2249. \waves\nicedia.wav
  2250. buttonclick
  2251. .&+    +E
  2252. newbnds
  2253. Ayuda
  2254. raton
  2255. mouseenter
  2256. .&+    +E
  2257. raton
  2258. mouseleave
  2259. buttonclick
  2260. 4cdrum
  2261.     close 
  2262. "raton"
  2263. playsound (
  2264. 6&"\waves\nicedia.
  2265. "ayuda"
  2266. "ayuda3"
  2267. enabled 
  2268.     bnds = 
  2269.     newbnds= pageUnitsToClient(
  2270.     px = (
  2271.  * -1))
  2272.     py = (
  2273.  * 10))
  2274.  = px,py
  2275.  = "Ayuda"
  2276. enterpage
  2277. keyfrav1
  2278. HIERARCHY
  2279. La definici
  2280. n de una jerarqu
  2281. a de objetos es un paso muy importante para conseguir una animaci
  2282. n coherente.
  2283. Una jerarqu
  2284. a de objetos implica que los objetos secundarios seguir
  2285. n los movimientos de los primarios, adem
  2286. s de los suyos propios.
  2287. pantalla-keyinfo
  2288. PANEL DE ICONOS / KEY INFO
  2289. Al pulsar este bot
  2290. n y pulsar despu
  2291. s sobre cualquier elemento de la escena (objeto, c
  2292. mara...) se muestra informaci
  2293. n sobre las pistas de movimiento definidas en la secuencia actual. Para ver m
  2294. s informaci
  2295. n sobre dicho cuadro, pulse dos veces sobre el bot
  2296. n "KEY info"...
  2297. pantalla-trackinfo
  2298. PANEL DE ICONOS / TRACK INFO
  2299. Al pulsar este bot
  2300. n y pulsar despu
  2301. s sobre cualquier elemento de la escena se muestra el cuadro de di
  2302. logo de informaci
  2303. n sobre las pistas de movimiento definidas. Para ver m
  2304. s informaci
  2305. n sobre dicho cuadro, pulse con el bot
  2306. n derecho sobre "TRACKinfo".o sobre "TRACKinfo".
  2307. pantalla-down
  2308. PANEL DE ICONOS / ULTIMA SECUENCIA
  2309. Desplaza la posici
  2310. n actual a la 
  2311. tlima secuencia del segmento activo (o de la animaci
  2312. n, si no se ha definido un segmento activo)...........
  2313. nfo".o sobre "TRACKinfo".
  2314. pantalla-down
  2315. PANEL DE ICONOS / ULTIMA SECUENCIA
  2316. Desplaza la posici
  2317. n actual a P
  2318. pantalla-ff
  2319. PANEL DE ICONOS / EJECUTAR ANIMACION
  2320. Al pulsar sobre este icono, la animaci
  2321. n se ejecuta en el propio Keyframer en modo rejilla de forma continua (esto es, al llegar al final vuelve a comenzar).
  2322. Para detener la animaci
  2323. n, se debe pulsar "Esc".
  2324. pantalla-der
  2325. PANEL DE ICONOS / AVANZAR SECUENCIA
  2326. Pulsando sobre este icono, Keyframer avanza una secuencia en la animaci
  2327. Si se llega a la 
  2328. ltima secuencia, Keyframer vuelve a la primera.
  2329. pantalla-izq
  2330. PANEL DE ICONOS / RETROCEDER SECUENCIA
  2331. Pulsando sobre este icono, Keyframer retrocede una secuencia en la animaci
  2332. pantalla-up
  2333. PANEL DE ICONOS / PRIMERA SECUENCIA
  2334. Pulsando sobre este icono, Keyframer se sit
  2335. a en la primera secuencia del segmento activo (o de la animaci
  2336. n, si no se ha definido un segmento activo).
  2337. pantalla-treinta
  2338. PANEL DE ICONOS / NUMERO DE SECUENCIAS
  2339. Indica el n
  2340. mero de secuencias totales de la animaci
  2341. Pulsando sobre este icono aparece un cuadro que permite definir el n
  2342. mero total de secuencias en la animaci
  2343. n. El n
  2344. mero por defecto de 3D Studio es de 30.
  2345. pantalla-cero
  2346. PANEL DE ICONOS / SECUENCIA ACTUAL
  2347. Indica la secuencia actual.
  2348. Pulsando sobre este icono aparece un cuadro que permite el desplazamiento r
  2349. pido a una secuencia determinada.
  2350. pantalla
  2351. .&+    +E
  2352. raton
  2353. textos
  2354. buttonclick
  2355. .&+    +E
  2356. newbnds
  2357. Cerrar ventana
  2358. raton
  2359. mouseenter
  2360. .&+    +E
  2361. raton
  2362. mouseleave
  2363. buttonclick
  2364.     close 
  2365. "raton"
  2366. "textos"
  2367. enabled 
  2368.     bnds = 
  2369.     newbnds= pageUnitsToClient(
  2370.     px = (
  2371.  * -1))
  2372.     py = (
  2373.  * 10))
  2374.  = px,py
  2375.  = "Cerrar ventana"
  2376. .&+    +E
  2377. ayuda
  2378. raton
  2379. ayuda3
  2380. cdrum
  2381. \waves\nicedia.wav
  2382. buttonclick
  2383. .&+    +E
  2384. newbnds
  2385. Ayuda
  2386. raton
  2387. mouseenter
  2388. .&+    +E
  2389. raton
  2390. mouseleave
  2391. buttonclick
  2392. 4cdrum
  2393.     close 
  2394. "raton"
  2395. playsound (
  2396. 6&"\waves\nicedia.
  2397. "ayuda"
  2398. "ayuda3"
  2399. enabled 
  2400.     bnds = 
  2401.     newbnds= pageUnitsToClient(
  2402.     px = (
  2403.  * -1))
  2404.     py = (
  2405.  * 10))
  2406.  = px,py
  2407.  = "Ayuda"
  2408. enterpage
  2409. pantalla-barra
  2410. PANEL DE ICONOS / BARRA DE POSICI
  2411. En esta barra se muestra la posici
  2412. n de la secuencia actual en el total de la animaci
  2413. n. Sobre esta barra no es posible modificar la secuencia actual. 
  2414. Pulsando sobre ella se define el rango de secuencias (segemento) activo.
  2415. lofterv5-2
  2416. OBJECTS / PREVIEW
  2417. Realiza una previsualizaci
  2418. n del objeto que se va a crear en el propio m
  2419. dulo 3D Lofter.
  2420. Se puede especificar si se activan las herramientas "tween" y "contour", as
  2421.  como el nivel de detalle en la previsualizaci
  2422. lofterv5-1
  2423. OBJECTS / MAKE
  2424. Crea el objeto dise
  2425. ado y lo sit
  2426. a en el 3D Editor.
  2427. Se debe especificar el nombre del objeto, as
  2428.  como si se activan las herramientas "tween" y "contour" y diversas opciones, como el mapeado en el objeto, si se suaviza, el nivel de detalle en la construcci
  2429. n, etc.
  2430. lofterv5
  2431. OBJECTS
  2432. El paso final para crear un objeto con el 3D Lofter consiste en previsualizar el resultado final y decidirse a crearlo.
  2433. lofterv4-6-3
  2434. Desde aqu
  2435.  se especifica el n
  2436. mero m
  2437. ximo de caras que mostrar
  2438. n los objetos cuando se active el modo Fastdraw.
  2439. 3D DISPLAY/ SPEED / SET FAST
  2440. lofterv4-6-2
  2441. Con el modo Fulldraw se fuerza a que los modelos aparezcan dibujados completamente, con lo que el nivel de detalle es mucho mayor, pero las operaciones en las vistas son m
  2442. s lentas.
  2443. 3D DISPLAY/ SPEED / FULLDRAW
  2444. lofterv4-6-1
  2445. Al activar Fastdraw los modelos se dibujar
  2446. n con un n
  2447. mero m
  2448. nimo de caras, con lo que la velocidad de trazado es muy peque
  2449. a. El nivel de detalle, sin embargo, es menor.
  2450. 3D DISPLAY/ SPEED / FASTDRAW
  2451. lofterv4-6
  2452. Dentro del men
  2453.  Speed se decide el grado de detalle que se dar
  2454.  a los modelos al ser trazados en pantalla, de manera que se incremente la velocidad de redibujado al disminuir la complejidad. Esto no afecta a la imagen final.
  2455. 3D DISPLAY/ SPEED
  2456. lofterv4-5-5
  2457. Activa o desactiva la opci
  2458. n de ajuste de v
  2459. rtices (toggle vertex snap), para que la cinta se mueva a peque
  2460. os saltos constantes.
  2461. 3D DISPLAY/ TAPE / TOGGLE VSNAP
  2462.  afecta a la imagen final.
  2463. 3D DISPLAY/ SPEED
  2464. lofterv4-5-5
  2465. Activa o d
  2466. lofterv4-5-4
  2467. Oculta la cinta m
  2468. trica.
  2469. Esta opci
  2470. n es inversa a "3D display/tape/show".
  2471. 3D DISPLAY/ TAPE / HIDE
  2472. lofterv4-5-3
  2473. Muestra la cinta m
  2474. trica, que aparece como una l
  2475. nea de color sobre el eje.
  2476. Esta opci
  2477. n es inversa a "3D display/tape/hide".
  2478. 3D DISPLAY/ TAPE / SHOW
  2479. lofterv4-5-2
  2480. a la cinta m
  2481. trica en la ventana actual, con lo que ayuda a "encontrarla".
  2482. 3D DISPLAY/ TAPE / FIND
  2483. lofterv4-5-1
  2484. Permite mover los dos extremos de la cinta m
  2485. trica. La longitur y el 
  2486. ngulo de inclinaci
  2487. n respecto al eje de la cina m
  2488. trica se muestran en la parte superior de la ventana.
  2489. 3D DISPLAY/ TAPE / MOVE
  2490. lofterv4-5
  2491. 3D DISPLAY / TAPET / 
  2492. La cinta m
  2493. trica es una herramienta que permite medir las distancias existentes entre dos puntos.
  2494. Su aspecto es el de una l
  2495. nea que permite ser movida, para as
  2496.  calcular distancias.
  2497. lofterv4-4-4
  2498. 3D DISPLAY / CONST / HOME
  2499. Devuelve la intersecci
  2500. n de los planos de construcci
  2501. n a su configuraci
  2502. n inicial.
  2503. lofterv4-4-3
  2504. 3D DISPLAY / CONST / HIDE
  2505. Oculta los planos de construcci
  2506. Esta opci
  2507. n es inversa de "3D display/const/show".
  2508. lofterv4-4-2
  2509. 3D DISPLAY / CONST / SHOW
  2510. Muestra los planos de construcci
  2511. n, que aparecen como l
  2512. neas en las vistas X/Y, X/Z e Y/Z, ya que son perpendiculares a ellas.
  2513. Esta opci
  2514. n es inversa de "3D display/const/hide".
  2515. lofterv4-4-1
  2516. 3D DISPLAY / CONST / PLACE
  2517. Mueve la intersecci
  2518. n de los planos de construcci
  2519. Para ello s
  2520. lo hay que pulsar sobre el punto de la ventana activa en el que se desea situar el origen de coordenadas, o el centro en el que se cortan los tres planos.
  2521. lofterv4-4
  2522. 3D DISPLAY / CONST
  2523. En este men
  2524.  se recogen herramientas relativas a los planos de construcci
  2525. Los planos de construcci
  2526. n son los planos X Y, XZ e YZ, definidos por los ejes de coordenadas. Pueden ayudar a situar los objetos en el espacio 3D.
  2527. lofterv4-3
  2528. 3D DISPLAY / OFF
  2529. Desactiva el modo de visualizaci
  2530. n de objetos tridimensionales en el 3D Lofter.
  2531. lofterv4-2
  2532. 3D DISPLAY / ON
  2533. Activa el modo de visualizaci
  2534. n de objetos de tres dimensiones como fondo del 3D Lofter..o del 3D Lofter.
  2535. lofterv4-1
  2536. 3D DISPLAY / CHOOSE
  2537. Permite elegir cu
  2538. l de los objetos del 3D Editor se mostrar
  2539.  como fondo de la pantalla.
  2540. lofterv4
  2541. 3D DISPLAY
  2542. Mediante esta opci
  2543. n se puede hacer que algunos de los objetos del 3D Editor se vean como fondo del 3D Lofter. Esto es 
  2544. til cuando se desea construir una forma que se ajuste a un objeto previamente creado.
  2545. lofterv3-6
  2546. Realiza una previsualizaci
  2547. n de la forma que se va a crear.
  2548. DEFORM / PREVIEW
  2549. lofterv3-5-7
  2550. DEFORM / FIT / GEN PATH / 
  2551. Crea un nuevo camino de manera que el n
  2552. mero de niveles que este contiene coincide con el n
  2553. mero de v
  2554. rtices de las formas-gu
  2555. a del ajuste.
  2556. la forma que se va a crear.
  2557. DEFORM / PREVIEW
  2558. lofterv3-5-7
  2559. DEFORM / FIT / GEN PATH / 
  2560. Crea un nuevo camino de manera que el n
  2561. mero de niveles que es
  2562. lofterv3-5-6-2
  2563. SYMMETRY / OFF SYMMETRY / OFF
  2564. Desactiva la simetr
  2565. a, de tal manera que la figura de ajuste en X (o la forma de ajustar) puede ser diferente a la de Y para el ajuste de la figura plana.......
  2566. lofterv3-5-6-1
  2567. SYMMETRY / ON/ SYMMETRY / ON
  2568. Activa la simetr
  2569. a, de tal manera que la figura de ajuste en X es exactamente igual a la de Y para el ajuste de la figura plana.......
  2570. lofterv3-5-6
  2571. SYMMETRY FIT / SYMMETRY / 
  2572. La simetr
  2573. a, al igual que en todas las deformaciones, hace referencia a la igualdad o no de las deformaciones en los ejes X e Y.
  2574. lofterv3-5-5
  2575. SWAPRM / FIT / SWAP
  2576. Intercambia los pol
  2577. gonos de ajuste en X y en Y, siempre que 
  2578. stos sean diferentes.
  2579. lofterv3-5-4
  2580. RESETM / FIT / RESET
  2581. Borra las figuras de ajuste, tanto en el eje X como en el eje Y (si la opci
  2582. n "deform/fit/symmetry/off" est
  2583.  activa, permite borrar cualquiera de los dos.
  2584. lofterv3-5-3
  2585. REFINE / FIT / REFINE
  2586. Permite crear un nuevo v
  2587. rtice en el camino, entre dos v
  2588. rtices ya existentes, pero pulsando sobre la l
  2589. nea de ajuste, de manera que se tenga un mejor control.
  2590. De esta manera es posible controlar
  2591. lofterv3-5-2
  2592. DEFORM / FIT / PUT / PUT
  2593. Copia el pol
  2594. gono de ajuste al 2D Shaper, para que pueda ser all
  2595.  modificado.
  2596. lofterv3-5-1-2
  2597. DEFORM / FIT / GET / DISK
  2598. Importa una forma del disco para usarla como gu
  2599. a de Fit.
  2600. Las formas planas se almacenan en disco como archivos de extensi
  2601. n SHP.
  2602. lofterv3-5-1-1
  2603. DEFORM / FIT / GET / SHAPER
  2604. Importa la forma asignada en el 2D Shaper para usarla como gu
  2605. a de ajuste.
  2606. La forma asignada en 2D Shaper debe ser sencilla y cerrada, y no cruzarse consigo misma.
  2607. lofterv3-5-1
  2608. DEFORM / FIT / GET / 
  2609. El par de formas-gu
  2610. a se puede importar del 2D Shaper o del disco.
  2611. lofterv3-5
  2612. DEFORM / FIT
  2613. Ajusta la forma bidimensional que recorre el camino seg
  2614. n un par de formas adicionales, que se asignar
  2615.  en X e Y.
  2616. Esta herramienta es muy potente a la hora de crear objetos complejos.
  2617. lofterv3-4
  2618. DEFORM / BEVEL
  2619. El tipo de deformaci
  2620. n "Bevel" (biselado) altera el tama
  2621. o de las formas bidimensionales al recorrer el camino. Est
  2622.  pensado para realizarse con formas que incluyan otras formas en su interior, a las que aplica transformaciones opuestas.
  2623. lofterv3-3
  2624. DEFORM / TEETER
  2625. El tipo de deformaci
  2626. n "Teeter" permite ir girando la forma respecto a los tres ejes de coordenadas globales, pero siempre siguiendo el camino.
  2627. Las formas alcanzadas pueden llegar a ser muy complejas.
  2628. lofterv3-2
  2629. DEFORM / TWIST
  2630. Una de las deformaciones que se pueden emplear consiste en girar la forma a lo largo del camino, sobre el eje que 
  2631. ste marca.
  2632. El objeto tridimensional queda "retorcido" sobre su propio eje.
  2633. lofterv3-1-8-2
  2634. SYMMETRY / OFF
  2635. Desactiva la simetr
  2636. a, de tal manera que se pueden definir deformaciones independientes en el eje X o en el eje Y para la figura plana.
  2637. lofterv3-1-8-1
  2638. SYMMETRY / ON
  2639. Activa la simetr
  2640. a, de tal manera que las modificaciones en X son exactamente iguales a las modificaciones en Y para la figura plana.
  2641.  que se pueden definir deformaciones independientes en el eje X o en el eje Y para la figura plana.
  2642. lofterv3-1-8-1
  2643. SYMMETRY / ON
  2644. Activa la simetr
  2645. a, de talque 
  2646. lofterv3-1-8
  2647. SYMMETRY
  2648. La simetr
  2649. a X / Y de las deformaciones puede activarse o desactivarse.
  2650. lofterv3-1-7
  2651. Cambia los valores horizontales de la l
  2652. nea de control con los verticales.
  2653. lofterv3-1-6
  2654. RESET
  2655. Devuelve la l
  2656. nea de control a su valor original, esto es, una l
  2657. nea recta sin cambio alguno.
  2658. lofterv3-1-5
  2659. LIMITS
  2660. Especifica los l
  2661. mites de las transformaciones que se pueden realizar.
  2662. El valor del l
  2663. mite depende de la deformaci
  2664. n de la que se trate.
  2665. lofterv3-1-4
  2666. DELETE
  2667. Borra un punto de control en la l
  2668. nea que define la deformaci
  2669. lofterv3-1-3
  2670. REFINE
  2671. Inserta un nuevo punto de control entre dos puntos previamente ceados.
  2672. Se debe pulsar sobre el punto de la l
  2673. nea de control en el que se desea a
  2674. adir un nuevo punto de control.
  2675. lofterv3-1-2
  2676. INSERT
  2677. Inserta un nuevo punto de control en la gr
  2678. fica. Aunque pudiera parecer que se inserta un v
  2679. rtice en el camino, en realidad estos puntos de control no tienen nada que ver, y s
  2680. lo sirven para definir las deformaciones. Los v
  2681. rtices del camino son las l
  2682. neas horizontales de la gr
  2683. fica.
  2684. lofterv3-1-1
  2685. Mueve uno de los puntos de control de la gr
  2686. fica.
  2687. Tras pulsar sobre el punto, se puede mover hacia valores inferiores o superiores, as
  2688.  como desplazarlo a lo largo del eje que representa el camino.
  2689. lofterv3-1
  2690. DEFORM / SCALE
  2691. Desde este men
  2692.  se define la variaci
  2693. n de tama
  2694. o que sufrir
  2695. n las formas planas del 3D Lofter desde el primer v
  2696. rtice del camino al 
  2697. ltimo. Aparece una gr
  2698. fica en la ventana "Shape" que representa el tama
  2699. o de la forma (en porcentaje) frente a los niveles del camino.
  2700. lofterv3
  2701. DEFORM
  2702. Dentro del men
  2703.  Deform se encuentran potentes herramientas para definir deformaciones del modelo a crear con 3D Lofter. Las distintas deformaciones se representan en forma de gr
  2704. ficas de deformaci
  2705. n frente a niveles en el camino...
  2706. lofterv2-19
  2707. PATH / STEPS
  2708.  se define el n
  2709. mero de pasos que hay entre  dos v
  2710. rtices consecutivos del mismo camino, esto es , los distintos niveles que existir
  2711. n en el camino.
  2712. Cuantos m
  2713. s niveles haya, la figura definida por el camino tendr
  2714.  mucho m
  2715. s detalla.
  2716. lofterv2-18
  2717. PATH / DELETE VERTEX
  2718. Borra un v
  2719. rtice de un camino (no borra niveles).
  2720. Un camino debe tener, al menos, dos v
  2721. rtices para que el objeto plano pueda ser modelado tridimensionalmente.
  2722. lofterv2-17
  2723. PATH / OPEN
  2724. Abre un camino cerrado borrando uno de sus segmentos.
  2725. Se debe pulsar sobre el segmento del camino que se desea borrar.
  2726. lofterv2-16
  2727. PATH / DEFAULT PATH
  2728. Sustituye el camino actual por el que tiene el 3D Lofter por defecto.
  2729. El camino, si no se ha salvado, se pierde.
  2730. lofterv2-15
  2731. PATH / STRAIGHTEN
  2732. Hace que un camino curvo se convierta en uno recto.
  2733. El camino mantiene el n
  2734. mero de v
  2735. rtices y niveles, ya que el efecto es el de un "estiramiento".
  2736. lofterv2-14
  2737. PATH / DEFAULT ANGLE
  2738. Devuelve el valor del 
  2739. ngulo del camino a su valor inicial.
  2740. El camino no se escala ni modifica su forma, s
  2741. lo rota para retomar la inclinaci
  2742. n inicial (en la direcci
  2743. n del eje Z).
  2744. ene el n
  2745. mero de v
  2746. rtices y niveles, ya que el efecto es el de un "estiramiento".
  2747. lofterv2-14
  2748. lofterv2-13
  2749. PATH / ROTATE
  2750. Permite rotar un camino en el plano de la ventana activa.
  2751. La rotaci
  2752. n se realiza con respecto a los ejes globales.
  2753. lofterv2-12
  2754. PATH / HELIX
  2755. Crea un nuevo camino helicoidal, borrando el camino anterior.
  2756. Se puede especificar tanto la curvatura como el di
  2757. metro o el n
  2758. mero de vueltas de la h
  2759. lice.
  2760. lofterv2-11
  2761. PATH / SURFREVV
  2762. Sustituye el camino actual por un camino curvo, de tal manera que se puede crear una superficie de revoluci
  2763. Se puede especificar tanto la curvatura como el di
  2764. metro del nuevo camino.
  2765. lofterv2-10
  2766. PATH / REFINE
  2767. Inserta un v
  2768. rtice en el camino, sin alterar la curvatura de 
  2769. Se debe pulsar sobre el punto del camino en el que se desea introducir un nuevo v
  2770. rtice.
  2771. lofterv2-9
  2772. PATH / MIRROR
  2773. Invierte la forma del camino, reflej
  2774. ndolo en sentido horizontal o vertical.
  2775. La direcci
  2776. n de reflexi
  2777. n se cambia pulsando la tecla "Tab".
  2778. lofterv2-8
  2779. PATH / SKEWOR
  2780. Deforma el camino, cambi
  2781. ndole el tama
  2782. o seg
  2783. n un plano paralelo a la ventana activa (lo "inclina").
  2784. La direcci
  2785. n se cambia pulsando la tecla "Tab", y se puede observar en el cursor.
  2786. lofterv2-7
  2787. PATH / 3D SCALEE
  2788. Cambia el tama
  2789. o del camino en las tres dimensiones del espacio.
  2790. El escalado se hace respecto a los ejes globales.
  2791. lofterv2-6
  2792. PATH / 2D SCALE
  2793. Cambia el tama
  2794. o del camino en las dos dimensiones de la ventana activa.
  2795. El escalado se hace respecto a los ejes globales.
  2796. lofterv2-5
  2797. PATH / INSERT VERTEX
  2798. ade un v
  2799. rtice al camino.
  2800. Los v
  2801. rtices, que se marcan como cruces, permiten modificar el camino (las l
  2802. neas en el camino son los niveles, pasos intermedios del modelado, que no pueden modificarse).
  2803. lofterv2-4
  2804. PATH / MOVE PATHRTEX
  2805. El camino se puede mover en su totalidad usando esta opci
  2806. Se debe pulsar sobre el camino y mover el rat
  2807. n hasta que la nueva posici
  2808. n sea la deseada.
  2809. lofterv2-3
  2810. PATH / MOVE VERTEX
  2811. Con esta herramienta se pueden mover individualmente los v
  2812. rtices del camino. Hay que pulsar sobre el v
  2813. rtice del camino que se desea mover. Si se mantiene el bot
  2814. n izquierdo del rat
  2815. n pulsado, se "gira" el v
  2816. rtice sobre s
  2817.  mismo, curvando el camino.
  2818. loferv2-2
  2819. PATH / PUTE VERTEX
  2820. Pone el camino actual como una forma en el 2D Shaper, forzando a que tenga dos dimensiones.
  2821. De esta manera, el camino puede ser modificado para volver a importarse despu
  2822. lofterv2-1-2
  2823. PATH / GET / DISK
  2824. Carga un camino del disco. Los caminos se guardan en archivos LFT en el disco.
  2825. lofterv2-1-1
  2826. PATH / GET / SHAPER
  2827. Importa como camino la forma activa en el 2D Shaper. Puede ser un pol
  2828. gono abierto o cerrado, pero s
  2829. lo puede ser un pol
  2830. gono (una figura s
  2831.  se puede modelar a partir de varios pol
  2832. gonos).
  2833. lofterv2-1
  2834. PATH / GET
  2835. El camino se puede importar del 2D Shaper o del disco, esto es, se puede asignar un pol
  2836. gono plano para que sea el camino sobre el que se modelan otras formas planas.
  2837. lofterv2
  2838. Los caminos sirven tanto para modelar los objetos complejos como para definir el movimiento en el Keyframer.
  2839. Todas las modificaciones para un camino se realizan en este men
  2840. ara que sea el camino sobre el que se modelan otras formas planas.
  2841. lofterv2
  2842. Abre un camino cerrado borrando uno de sus segmentos.
  2843. Se debe pulsar sobre el segmento del camino que se desea borrar.
  2844. lofterv2-18
  2845. lofterv1-11
  2846. SHAPES / STEPS
  2847. Define el n
  2848. mero de pasos que tendr
  2849.  cada forma plana, al igual que se define en "shapes/steps" en el m
  2850. dulo 2D Shaper.
  2851. Cuantos m
  2852. s pasos tenga una figura, m
  2853. s suave ser
  2854.  su contorno.
  2855. lofterv1-10
  2856. SHAPES / DELETE
  2857. Borra la forma contenida en el nivel actual.
  2858. lofterv1-9-2
  2859. SHAPES / ALIGN / RIGHT
  2860. Alinea la forma a la derecha.
  2861. La figura se sit
  2862. a a la derecha del camino (visto en el plano X/Y).............
  2863. lofterv1-9-1
  2864. SHAPES / ALIGN / LEFT
  2865. Alinea la forma a la izquierda. Esto es, la figura se sit
  2866. a a la izquierda del camino (visto en el plano X/Y).
  2867. lofterv1-9
  2868. SHAPES / ALIGN
  2869. En este men
  2870.  se puede elegir alinear la forma a la izquierda o a la derecha del camino.coordenadas
  2871. lofterv1-8
  2872. SHAPES / CENTER
  2873. Centra la forma del nivel actual en el camino, de tal manera que el centro de la figura coincide con el camino.
  2874. lofterv1-7
  2875. SHAPES / COMPARE
  2876. Muestra formas de varios niveles en la vista de forma (ventana "Shape"), para poder compararlas.
  2877. Se deben escoger aquellas formas que se desea visualizar y comparar.
  2878. lofterv1-6
  2879. SHAPES / SCALE
  2880. Cambia el tama
  2881. o de la forma que est
  2882.  en el nivel actual.
  2883. El escalado se realiza respecto a los ejes de coordenadas globales. como eje de cordenadas (en 3D Lofter se trabaja en modo ejes locales activos).
  2884. lofterv1-5
  2885. SHAPES / ROTATE
  2886. Rota la forma existente en el nivel actual. Para realizar esta operaci
  2887. n, se debe pulsar sobre la forma y mover el rat
  2888. n tanto como se desee girar. Despu
  2889. s, se vuelve a pulsar. La forma rota sobre s
  2890.  misma (eje perpendicular al plano)...
  2891. lofterv1-4
  2892. SHAPES / MOVE
  2893. Mueve la forma existente en el nivel actual (que es la forma que se muestra en la ventana "Shape").
  2894. lofterv1-3
  2895. SHAPES / PICK
  2896. Permite cambiar el nivel o punto actual del camino.
  2897. De esta manera, en la ventana "Shape" (que muestra la forma activa en cada momento) se mostrar
  2898.  la forma correspondiente al punto del camino sobre el que se haya pulsado.
  2899. lofterv1-2
  2900. SHAPES / PUTK
  2901. La forma que se encuentra en el nivel activo se puede exportar al 2D Shaper, al disco o a otro nivel.
  2902. Se puede cambiar de forma activa a lo largo del camino pulsando las teclas "Av P
  2903. g" y "Re P
  2904. lofterv1-1-3
  2905. LEVEL
  2906. Usando esta opci
  2907. n, se importar
  2908.  una forma existente en otro nivel (un nivel es un punto del camino) al nivel activo o se exportar
  2909.  del nivel activo a otro nivel.
  2910. La forma se escoge pulsando sobre el nivel o punto del camino deseado.
  2911. lofterv1-1-2
  2912. La forma se leer
  2913.  o escribir
  2914.  en el disco si se pulsa esta opci
  2915. Los fichero se formas planas se almacenan con extensi
  2916. n SHP.
  2917. lofterv1-1-1
  2918. SHAPER
  2919. Sirve para importar o exportar la forma o formas activas (la mostrada en la ventana "Shape") del o al 2D Shaper.
  2920. Cada forma tiene que estar previamente activada en 2D Shaper, ser un pol
  2921. gono cerrado y no cruzarse consigo misma (ni tampoco cruzarse con otras formas activas).
  2922. lofterv1-1
  2923. SHAPES / GET
  2924. Las formas bidimensionales se pueden importar del 2D Shaper, de un fichero del disco o de uno de los niveles del modelado.
  2925. La forma se importa al nivel (punto del camino) que est
  2926.  activo en cada momento.
  2927. (ni tampoco cruzarse con otras formas activas).
  2928. lofterv1-1
  2929. SHAPES / GET
  2930. Las formas bidimensionales se pueden importar del 2D Shape
  2931. PATH / MOVE VERTEX
  2932. lofterv
  2933. false
  2934. entra3
  2935. entra1
  2936. \waves\
  2937. entra2
  2938. cdrum
  2939. aleat
  2940. secuencial
  2941. enterpage
  2942. aleat
  2943. leavepage
  2944. 4secuencial
  2945. 4cdrum
  2946.     nob = 
  2947.     nop = 
  2948. ~("v",
  2949. )+1) 
  2950.     aleat = 
  2951. entra1
  2952. entra2
  2953. entra3
  2954. playsound (
  2955. &"\waves\"&
  2956. &"\"&
  2957. .&+    +E
  2958. raton
  2959. textos
  2960. buttonclick
  2961. .&+    +E
  2962. newbnds
  2963. Cerrar ventana
  2964. raton
  2965. mouseenter
  2966. .&+    +E
  2967. raton
  2968. mouseleave
  2969. buttonclick
  2970.     close 
  2971. "raton"
  2972. "textos"
  2973. enabled 
  2974.     bnds = 
  2975.     newbnds= pageUnitsToClient(
  2976.     px = (
  2977.  * -1))
  2978.     py = (
  2979.  * 10))
  2980.  = px,py
  2981.  = "Cerrar ventana"
  2982. .&+    +E
  2983. ayuda
  2984. raton
  2985. ayuda3
  2986. cdrum
  2987. \waves\nicedia.wav
  2988. buttonclick
  2989. .&+    +E
  2990. newbnds
  2991. Ayuda
  2992. raton
  2993. mouseenter
  2994. .&+    +E
  2995. raton
  2996. mouseleave
  2997. buttonclick
  2998. 4cdrum
  2999.     close 
  3000. "raton"
  3001. playsound (
  3002. 6&"\waves\nicedia.
  3003. "ayuda"
  3004. "ayuda3"
  3005. enabled 
  3006.     bnds = 
  3007.     newbnds= pageUnitsToClient(
  3008.     px = (
  3009.  * -1))
  3010.     py = (
  3011.  * 10))
  3012.  = px,py
  3013.  = "Ayuda"
  3014. enterpage
  3015. lofterv1
  3016. SHAPES
  3017. Los objetos tridimensionales modelados con el 3D Lofter se generan a partir de formas planas.
  3018. Estas formas planas pueden importarse tanto 2D Shaper como del disco, pero no pueden modificarse en este m
  3019. dulo.
  3020. pantalla-fit
  3021. PANEL DE ICONOS / FIT
  3022. Al activar este bot
  3023. n, los objetos se modulan con los par
  3024. metros de deformaci
  3025. n definidos en "deform/fit".
  3026. Esta potente herramienta permite crear objetos ajustando su silueta en X y en Y a una previamente definida.
  3027. pantalla-bv
  3028. PANEL DE ICONOS / BEVEL
  3029. Al activar este bot
  3030. n, los objetos se modulan con los par
  3031. metros de deformaci
  3032. n definidos en "deform/bevel".
  3033. De esta manera se realiza un efecto de biselado. Si hay varios pol
  3034. gonos, el tama
  3035. o de los exteriores aumenta a la vez que disminuye el de los interiores.
  3036. pantalla-tt
  3037. PANEL DE ICONOS / TEETER
  3038. Al activar este bot
  3039. n, los objetos se modulan con los par
  3040. metros de giro definidos en "deform/teeter".
  3041. De esta manera, las copias de la base a lo largo del camino giran de manera perpendicular al eje.
  3042. pantalla-tw2
  3043. PANEL DE ICONOS / TWIST
  3044. Al activar este bot
  3045. n el objeto se crea utilizando los par
  3046. metros de giro definidos en "deform/twist".
  3047. De esta manera, las copias sucesivas de la base giran sobre s
  3048.  mismas siguiendo el camino, con lo que el objeto parece enrollarse sobre s
  3049.  mismo........
  3050. pantalla-sc
  3051. PANEL DE ICONOS / SCALE
  3052. Al activar este bot
  3053. n se activa la funci
  3054. n de escalado de objetos en el camino definida con "deform/scale".
  3055. Esto hace que, al modelar el objeto, las copias de la base sean de diferente tama
  3056. o, generando un objeto cuyas "paredes" no son rectas.
  3057. pantalla-contour
  3058. PANEL DE ICONOS / CONTOUR
  3059. Al activar este bot
  3060. n, las sucesivas copias de la base que 3D Lofter coloca para modelar el objeto tridimensional se copian siguiendo el camino siempre de forma perpendicular a 
  3061. l. Desactivando este bot
  3062. n, las formas se copian siempre paralelas entre s
  3063. pantalla-tween
  3064. PANEL DE ICONOS / TWEEN
  3065. Al activar este icono, los objetos se crean copiando la base a lo largo del camino tantas veces como niveles haya en este camino. Al desactivarlo, los objetos se crean de manera m
  3066. s sencilla, copiando la figura bidimensional s
  3067. lo en los v
  3068. rtices del camino (se
  3069. alados con cruces).
  3070. pantalla
  3071. .&+    +E
  3072. raton
  3073. textos
  3074. buttonclick
  3075. .&+    +E
  3076. newbnds
  3077. Cerrar ventana
  3078. raton
  3079. mouseenter
  3080. .&+    +E
  3081. raton
  3082. mouseleave
  3083. buttonclick
  3084.     close 
  3085. "raton"
  3086. "textos"
  3087. enabled 
  3088.     bnds = 
  3089.     newbnds= pageUnitsToClient(
  3090.     px = (
  3091.  * -1))
  3092.     py = (
  3093.  * 10))
  3094.  = px,py
  3095.  = "Cerrar ventana"
  3096. .&+    +E
  3097. ayuda
  3098. raton
  3099. ayuda3
  3100. cdrum
  3101. \waves\nicedia.wav
  3102. buttonclick
  3103. .&+    +E
  3104. newbnds
  3105. Ayuda
  3106. raton
  3107. mouseenter
  3108. .&+    +E
  3109. raton
  3110. mouseleave
  3111. buttonclick
  3112. 4cdrum
  3113.     close 
  3114. "raton"
  3115. playsound (
  3116. 6&"\waves\nicedia.
  3117. "ayuda"
  3118. "ayuda3"
  3119. enabled 
  3120.     bnds = 
  3121.     newbnds= pageUnitsToClient(
  3122.     px = (
  3123.  * -1))
  3124.     py = (
  3125.  * 10))
  3126.  = px,py
  3127.  = "Ayuda"
  3128. enterpage
  3129. pantalla-cuatrobis
  3130. PANEL DE ICONOS / CAMBIAR VENTANAS
  3131. Este icono, s
  3132. lo activo en 3D Lofter, permite cambiar una de las tres ventanas o vistas peque
  3133. as por la venana grande. S
  3134. lo funciona si la vista activa en el momento de pulsarlo es una de las ventanas peque
  3135. shaperv5-4-3
  3136. FREEZE / NONE
  3137. Hace que ning
  3138. n pol
  3139. gono del 2D Shaper est
  3140.  fijo.
  3141. Esta opci
  3142. n es inversa a "display/freeze/all".
  3143. shaperv5-4-2
  3144. FREEZE / ALL
  3145. Congela todos los pol
  3146. gonos del 2D Shaper.
  3147. Esta opci
  3148. n es inversa a "display/freeze/none".
  3149. shaperv5-4-1
  3150. FREEZE / POLYGON
  3151. Selecciona uno de los pol
  3152. gonos para ser fijado o "congelado".
  3153. Se debe pulsar sobre el pol
  3154. gono que se desea fijar.
  3155. shaperv5-4
  3156. DISPLAY / FREEZE
  3157. Los objetos se pueden "congelar" de manera que no sufran cambios de ning
  3158. n tipo.
  3159. Estos objetos se muestran en pantalla en un color gris. pero su aspecto en la imagen final no var
  3160. shaperv5-3-3
  3161. DISPLAY / 3D DISPLAY / OFF
  3162. Desactiva el modo de visualizaci
  3163. n de objetos tridimensionales en el 2D Shaper.
  3164. manera que no sufran cambios de ning
  3165. n tipo.
  3166. Estos objetos se muestran en pantalla en un color gris. pero su aspecto en la imagen final no var
  3167. shaperv5-3-3
  3168. DISPLAY / 3D DISPLAY / OFF
  3169. shaperv5-3-2
  3170. DISPLAY / 3D DISPLAY / ON
  3171. Activa el modo de visualizaci
  3172. n de objetos tridimensionales en el 2D Shaper.
  3173. shaperv5-3-1
  3174. DISPLAY / 3D DISPLAY / CHOOSE
  3175. Permite elegir cu
  3176. l de los objetos del 3D Editor se mostrar
  3177.  como fondo de la pantalla.
  3178. shaperv5-3
  3179. DISPLAY / 3D DISPLAY
  3180. Mediante esta opci
  3181. n se puede hacer que algunos de los objetos del 3D Editor se vean como fondo del 2D Shaper. Esto es 
  3182. til cuando se desea construir una forma que se ajuste a un objeto previamente creado.
  3183. shaperv5-2-5
  3184. Activa o desactiva la opci
  3185. n de ajuste de v
  3186. rtices (toggle vertex snap), para que la cinta se mueva a peque
  3187. os saltos constantes (determinados en el apartado "grid", en el men
  3188.  "views").
  3189. determinados en el apartado Grid
  3190. Spacing.
  3191. DISPLAY / TAPE / TOGGLE VSNAP
  3192. shaperv5-2-4
  3193. DISPLAY / TAPE / HIDE
  3194. Oculta la cinta m
  3195. trica.
  3196. Esta opci
  3197. n es inversa a "display/tape/show".
  3198. shaperv5-2-3
  3199. DISPLAY / TAPE / SHOW
  3200. Muestra la cinta m
  3201. trica, que aparece como una l
  3202. nea de color sobre el eje.
  3203. Esta opci
  3204. n es inversa a "diplay/tape/hide".
  3205. shaperv5-2-2
  3206. on se desactivan la
  3207. DISPLAY / TAPE / FIND
  3208. a la cinta m
  3209. trica en la ventana actual, con lo que ayuda a "encontrarla".
  3210. shaperv5-2-1
  3211. DISPLAY / TAPE / MOVE
  3212. Permite mover los dos extremos de la cinta m
  3213. trica. La longitur y el 
  3214. ngulo de inclinaci
  3215. n respecto al eje de la cina m
  3216. trica se muestran en la parte superior de la ventana.
  3217. shaperv5-2
  3218. DISPLAY / TAPE
  3219. La cinta m
  3220. trica es una herramienta que permite medir las distancias existentes entre dos puntos.
  3221. Su aspecto es el de una l
  3222. nea que permite ser movida, para as
  3223.  calcular distancias.
  3224. shaperv5-1-3
  3225. DISPLAY / FIRST / OFF
  3226. Con esta opci
  3227. n se desactivan las marcas de los primeros v
  3228. rtices para todos los pol
  3229. gonos.
  3230. shaperv5-1-2
  3231. DISPLAY / FIRST / ON
  3232. Con esta opci
  3233. n se consigue que los primeros v
  3234. rtices de todos los pol
  3235. gonos aparezcan marcados.
  3236. shaperv5-1-1
  3237. DISPLAY / FIRST / CHOOSE
  3238. Permite elegir cu
  3239. l de los v
  3240. rtices ser
  3241.  el primero de ese pol
  3242. gono.
  3243. Se debe marcar sobre uno de los v
  3244. rtices de un pol
  3245. gono, que ser
  3246.  asignado como primer v
  3247. rtice.
  3248. shaperv5-1
  3249. DISPLAY / FIRST
  3250. Muestra el primer v
  3251. rtice de un pol
  3252. gono.
  3253. Esto es 
  3254. til para evitar disgustos al crear objetos complejos con el 3D Lofter, quien une los v
  3255. rtices por orden de creaci
  3256. shaperv5
  3257. DISPLAYAdem
  3258. s de los trazados que el usuario crea, es posible visualizar otros elementos que facilitan la
  3259. labor de creaci
  3260. n de formas.
  3261. s de los trazados que el usuario crea, es posible visualizar otros elementos que facilitan la labor de creaci
  3262. n de formas.
  3263. shaperv4-6
  3264. SHAPE / STEPS
  3265. Permite definir el n
  3266. mero de pasos que tiene la forma activa. Cuanto mayor sea este n
  3267. mero, m
  3268. s suave ser
  3269.  la forma, y mayor complejidad tendr
  3270.  el objeto creado.
  3271. shaperv4-5
  3272. SHAPE / CHECK
  3273. Verifica la validez de las formas seleccionadas, de tal manera que 3D Lofter pueda crear con ellas un objeto.
  3274. Para que una forma sea v
  3275. lida debe ser cerrada y no ha de cruzarse consigo misma.
  3276. shaperv4-5
  3277. SHAPE / CHECK
  3278. Verifica la validez de las formas seleccionadas, de tal manera que 3D Loft
  3279. shaperv4-4-5
  3280. SHAPE / HOOK / HOME
  3281. a el punto de enganche en el origen de coordenadas global.
  3282. shaperv4-4-4
  3283. SHAPE / HOOK / HIDE
  3284. Activando esta opci
  3285. n, inversa a "shape/hook/show", se oculta el punto de enganche de la figura.....
  3286. shaperv4-4-3
  3287. SHAPE / HOOK / SHOW
  3288. Muestra el punto de enganche del pol
  3289. gono activado como una peque
  3290. a cruz de color amarillo.
  3291. shaperv4-4-2
  3292. SHAPE / HOOK / CENTER
  3293. a el punto de enganche en el centro geom
  3294. trico de la figura asignada.
  3295. shaperv4-4-1
  3296. SHAPE / HOOK / PLACE
  3297. a el punto de enganche en el lugar que se indique con el rat
  3298. Previamente se debe haber activado alg
  3299. n pol
  3300. gono, al que se le asignar
  3301.  el punto de enganche.
  3302. shaperv4-4
  3303. SHAPE / HOOK / 
  3304. Permite modificar el punto de enganche de la forma. Este punto de enganche es el que se emplear
  3305.  en el 3D Lofter para "dar volumen" al pol
  3306. gono y crear el objeto tridimensional.
  3307. shaperv4-3
  3308. SHAPE / NONE
  3309. Elimina la activaci
  3310. n de cualquier pol
  3311. gono.
  3312. Esta herramienta debe usarse cada vez que se desee crear un nuevo objeto, desactivando el pol
  3313. gono anterior y activando uno nuevo (y pasando inmediatamente a 3D Lofter para crear el objeto).
  3314. shaperv4-2
  3315. SHAPE / ALLN
  3316. Hace que todos los pol
  3317. gonos creados en el 2D Shaper pasen a ser formas activas.
  3318. No se crear
  3319. n muchos objetos en 3D Lofter, sino que se crear
  3320.  un objeto que incluya todos los pol
  3321. gonos activos.
  3322. shaperv4-1
  3323. SHAPE / ASSIGN
  3324. Asigna el pol
  3325. gono que ser
  3326.  la forma activa (no es lo mismo que seleccionar un pol
  3327. gono). Esta forma activa es la que importar
  3328.  3D Lofter. Todas las formas activas deben ser pol
  3329. gonos cerrados para que 3D Lofter pueda crear objetos tridimensionales..
  3330. shaperv4
  3331. SHAPE
  3332. El trazado de v
  3333. rtices, segmentos y pol
  3334. gonos no tiene m
  3335. s sentido que el de crear formas que se puedan usar para  crear objetos complejos en el 3D Lofter.
  3336. Las herramientas de este men
  3337.  asignan las formas que 3D Lofter usar
  3338.  para crear cada objeto.
  3339. shaperv3-4-5
  3340. MODIFY / AXIS / HOME
  3341. Devuelve el eje global a su posici
  3342. n inicial. La operaci
  3343. n se realiza con s
  3344. lo pulsar sobre esta opci
  3345. n, sin necesidad de pulsar sobre ninguna ventana, activa o inactiva.
  3346. shaperv3-4-4
  3347. MODIFY / AXIS / HIDE
  3348. Activando esta opci
  3349. n se oculta la cruz que marca el centro de coordenadas.
  3350. Los ejes, pese a no verse el centro, permanecen en la misma posici
  3351. shaperv3-4-3
  3352. MODIFY / AXIS / SHOW
  3353. Activando esta opci
  3354. n se hace visible el centro de coordenadas como una cruz en cada una de las ventanas de visualizaci
  3355. lo en aquellas en el que el punto central est
  3356.  a la vista).
  3357. shaperv3-4-2
  3358. MODIFY / AXIS / CENTER
  3359. Alinean los ejes globales con el centro del pol
  3360. gono seleccionado.
  3361. Se debe pulsar sobre el objeto en el que se desean centrar los ejes.
  3362. shaperv3-4-1
  3363. MODIFY / AXIS / PLACE
  3364. Mueve el eje global.
  3365. Se debe pulsar en cualquier punto de la ventana activa, que se convertir
  3366.  a partir de ese momento en el centro de coordenadas del eje global.
  3367. shaperv3-4
  3368. MODIFY / AXIS / 
  3369. Esta opci
  3370. n permite modificar los ejes globales en el 2D Shaper.
  3371. Debe recordar que los ejes globales son respecto a los que se realizan las operaciones de modificaci
  3372. n y no coinciden con los ejes locales.
  3373.  de coordenadas del eje global.
  3374. DISPLAY / FIRST / OFF
  3375. Con esta opci
  3376. n se desactivan las marcas de los primeros v
  3377. rtices para todos los pol
  3378. gonos.
  3379. shaperv3-3-8
  3380. MODIFY / POLYGON / MIRROR
  3381. Mediante esta opci
  3382. n se crea una imagen reflejada del original. El reflejo se har
  3383.  respecto al eje activo.
  3384. Pulsando la tecla "Tab" se elige entre las distintas maneras de realizar la simetr
  3385. shaperv3-3
  3386. MODIFY / POLYGON
  3387. Los pol
  3388. gonos son los objetos m
  3389. s complejos del 2D Shaper, formados por v
  3390. rtices y segmentos. De igual manera que los anteriores elementos, 
  3391. stos pueden ser modificados para conseguir formas complejas.
  3392. La mayor
  3393. a de las herramientas son comunes.
  3394. shaperv3-2-10
  3395. MODIFY / SEGMENT / REFINE
  3396. Similar a la herramienta "modify/vertex/break", refine a
  3397. ade un v
  3398. rtice a un segmento. A diferencia de la anterior herramienta, 
  3399. sta no rompe el trazado sino que le a
  3400. ade un nuevo punto de control.
  3401. shaperv3-2-8
  3402. MODIFY / SEGMENT / BREAK
  3403. Si se emplea la herramienta Break sobre un segmento, 
  3404. ste se romper
  3405.  para dar lugar a dos segmentos. Se a
  3406.  un par de v
  3407. rtices nuevos, solapados en la mitad del segmento, que se pueden modificar individualmente.
  3408. shaperv3-2
  3409. MODIFY / SEGMENT
  3410. Los segmentos quedan definidos por dos v
  3411. rtices. Cada segmento puede ser modificado individualmente, y muchas veces esta modificaci
  3412. n conlleva cambios en los v
  3413. rtices que lo forman.
  3414. La mayor
  3415. a de las herramientas son comunes.
  3416. shaperv3-1-9
  3417. DELETE
  3418. Esta opci
  3419. n sirve para eliminar el elemento geom
  3420. trico del que se trate tanto de forma individual como un grupo de elementos previamente seleccionado.
  3421. shaperv3-1-8
  3422. MODIFY / VERTEX / WELD
  3423. Para unir dos v
  3424. rtices y hacer que formen uno solo se emplea la funci
  3425. n Weld.
  3426. Primero se elige uno de los v
  3427. rtices, y despu
  3428. s se sit
  3429. ste sobre el v
  3430. rtice con el que se quiere unir.
  3431. shaperv3-1-7
  3432. CURVE
  3433. Con esta opci
  3434. n se consigue que el v
  3435. rtice, segemento o pol
  3436. gono adquiera curvatura, pasando a ser una forma de lados igualmente curvos.
  3437. forma de lados igualmente curvos.
  3438. shaperv3-1-6
  3439. LINEAR
  3440. Con la opci
  3441. n Linear se consigue que los elementos geom
  3442. tricos pierdan toda la curvatura, pasando a ser una forma de lados planos.
  3443. En el caso de v
  3444. rtices, los dos lados que lo comparten pierden la curvatura.
  3445. shaperv3-1-5
  3446. ADJUST
  3447. La opci
  3448. n adjust permite ajustar la curvatura de los segmentos que inciden en un determinado v
  3449. rtice.
  3450. En el caso de un pol
  3451. gono, se ajusta s
  3452. lo la curvatura de un segmento.
  3453. shaperv3-1-4
  3454. Esta herramienta transforma el pol
  3455. gono o v
  3456. rtice seleccionado para inclinar determinados segmentos y dejar los dem
  3457. s sin modificar, atendiendo a la direcci
  3458. n de inclinaci
  3459. n (que se define pulsando la tecla "Tab" hasta que el cursor indica la direcci
  3460. n deseada).
  3461. shaperv3-1-3
  3462. SCALE
  3463. Aunque los v
  3464. rtices no tengan dimensi
  3465.  que tienen coordenadas. Estas pueden ser ampliadas o reducidas respecto a un eje.
  3466. En el caso de un pol
  3467. gono, el escalado es un verdadero aumento o reducci
  3468. n de tama
  3469. shaperv3-1-2
  3470. ROTATE
  3471. Permite rotar el elemento geom
  3472. trico en el plano, generalmente respecto al eje de coordenadas global (una rotaci
  3473. n sobre el elemento mismo se consigue activando el icono "ejes locales" en el panel de iconos).
  3474. shaperv3-1-1
  3475. Esta opci
  3476. n permite mover un v
  3477. rtice o un pol
  3478. gono completo, situ
  3479. ndolo en una nueva posici
  3480. n simplemente con un movimiento del rat
  3481. n (pulsar, mover a la nueva posici
  3482. n y pulsar nuevamente).
  3483. La direcci
  3484. n del cursor cambia con la tecla "Tab".
  3485. shaperv3-1
  3486. MODIFY / VERTEX
  3487. Los v
  3488. rtices de las distintas formas del 2D Shaper se pueden modificar individualmente, movi
  3489. ndolos, rot
  3490. ndolos y cambiando su curvatura, entre otras opciones. La mayor
  3491. a de las herramientas son comunes a todos los elementos geom
  3492. tricos..
  3493. shaperv3
  3494. MODIFY
  3495. Con las herramientas de modificaci
  3496. n se ralizan transformaciones tanto a v
  3497. rtices como a pol
  3498. gonos.
  3499. Gracias a ellas es posible crear formas complejas a partir de otras m
  3500. s simples.
  3501. omunes a todos los elementos geom
  3502. tricos..
  3503. shaperv3
  3504. MODIFY / AXIS / HOME
  3505. Devuelve el eje global a su posici
  3506. n inicial. La operaci
  3507. n se realiza con s
  3508. lo pulsar sobre esta opci
  3509. n, sin necesidad de pulsar sobre ninguna ventana, activa o inactiva.
  3510. shaperv2-5
  3511. SELECT / INVERT
  3512. Hace que se invierta la selecci
  3513. n, es decir: los elementos seleccionados pasan a no estar seleccionados y viceversa.
  3514. shaperv2-4
  3515. SELECT / NONE
  3516. Esta es la opci
  3517. n inversa a "select/all": con ella se consigue que no haya ning
  3518. n elemento seleccionado.
  3519. shaperv2-3
  3520. SELECT / ALL
  3521. Hace que queden seleccionados todos y cada una de las formas existentes en ese momento en la ventana de 2D Shaper.
  3522. shaperv2-2-6
  3523. SELECT / POLYGON / CROSSING
  3524. Si se encuentra activada esta opci
  3525. n, al seleccionar pol
  3526. gonos con un 
  3527. rea se activar
  3528. n aquellos que tengan alguna l
  3529. nea que cruce los bordes del 
  3530. rea de selecci
  3531. shaperv2-2-5
  3532. SELECT / POLYGON / WINDOW
  3533. Si se encuentra activada esta opci
  3534. n, al seleccionar pol
  3535. gonos con un 
  3536. rea se activar
  3537. lo aquellos que est
  3538. n completamente dentro del 
  3539. rea, sin cruzar ninguno de sus bordes.
  3540. shaperv2-2-4
  3541. CIRCLEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
  3542. Los conjuntos de pol
  3543. gonos se pueden seleccionar tambi
  3544. n empleando un c
  3545. rculo.
  3546. Todos los pol
  3547. gonos que est
  3548. n dentro del 
  3549. rea del c
  3550. rculo quedar
  3551. n seleccionados.
  3552. shaperv2-2-3
  3553. FENCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
  3554. Con esta herramienta se puede seleccionar el conjunto de pol
  3555. gonos que est
  3556. n dentro de un pol
  3557. gono cerrado que se traza con el puntero del rat
  3558. Para crear este recuadro irregular se debe ir pulsando y moviendo el rat
  3559. n cada vez que se defina un v
  3560. rtice.
  3561. shaperv2-2-2
  3562. QUADDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  3563. La selecci
  3564. n de pol
  3565. gonos se puede realizar trazando un cuadril
  3566. tero que los cubra.
  3567. Para ello se debe pulsar en el punto inicial, mover el rat
  3568. n y volver a pulsar cuando el recuadro tiene el tama
  3569. o deseado.
  3570. shaperv2-2-1
  3571. SINGLEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
  3572. Esta opci
  3573. n se emplea para seleccionar un 
  3574. nico pol
  3575. gono, pulsando con el rat
  3576. n sobre 
  3577. shaperv2-2
  3578. SELECT / POLYGON / 
  3579. Las formas del 2D Shaper se pueden seleccionar mediante esta opci
  3580. n. Existen varias formas de realizar esta selecci
  3581. n: uno a uno, dentro de una ventana o cruzando una ventana.
  3582. shaperv2-1
  3583. SELECT / VERTEXN / 
  3584. Los v
  3585. rtices se pueden seleccionar individualmente o en grupo, mediante las subopciones que se incluyen en este men
  3586.  (opciones comunes a "select/polygon").
  3587. shaperv2
  3588. SELECT
  3589. A la hora de realizar transformaciones a las formas creadas, podemos seleccionar varias para que, de una sola vez, se modifiquen conjuntamente.
  3590. Se pueden definir tres conjuntos de selecci
  3591. n para no tener que seleccionarlos cada vez que se necesite.
  3592. shaperv1-15
  3593. CREATE / BOOLEAN
  3594. Con las operaciones booleanas de uni
  3595. n, intersecci
  3596. n y sustracci
  3597. n se pueden crear formas complejas a partir de otras m
  3598. s simples. Todas ellas toman dos formas y realizan una operaci
  3599. gica, dando como resultado una forma final que resulta de unir, intersectar, o restar ambas.
  3600. shaperv1-14
  3601. CREATE / OUTLINE
  3602. Crea una l
  3603. nea o pol
  3604. gono que envuelve a la forma seleccionada mediante el rat
  3605. Basta con pulsar sobre la forma de origen y mover el rat
  3606. n para definir la anchura de sobrelineado.
  3607. shaperv1-13
  3608. CREATE / POLYCONNECT
  3609. Une dos pol
  3610. gonos abiertos a
  3611. adiendo los segmentos que hagan falta para ello.
  3612. Es posible que estos nuevos segmentos se crucen entre s
  3613. , lo que se puede evitar manteniendo pulsada la tecla "Alt" al realizar la operaci
  3614. shaperv1-12
  3615. CREATE / CONNECT
  3616. Con esta herramienta se conectan los v
  3617. rtices finales de dos pol
  3618. gonos mediante una l
  3619. nea recta.
  3620. Basta con pulsar sobre ambos v
  3621. rtices para unirlos.
  3622. l realizar la operaci
  3623. shaperv1-12
  3624. CREATE / CONNECT
  3625. Con esta herramienta se conectan los v
  3626. rtices finales de dos p
  3627. shaperv1-11
  3628. CREATE / CLOSE
  3629. Cierra un pol
  3630. gono abierto, a
  3631. adiendo el segmento que le falta para ser cerrado.
  3632. lo los pol
  3633. gonos cerrados pueden convertirse en figuras tridimensionales en el m
  3634. dulo 3D Lofter.
  3635. shaperv1-10
  3636. CREATE / OPEN
  3637. Borra un segmento de un pol
  3638. gono cerrado. Basta con pulsar sobre el segmento a eliminar para abrir esa forma.
  3639. De esta manera, el pol
  3640. gono cerrado se convierte en una l
  3641. nea abierta.
  3642. shaperv1-9
  3643. CREATE / COPYU/ 
  3644. Crea una copia de un pol
  3645. gono o pol
  3646. gonos seleccionados. Para hacer esto se debe pulsar sobre la forma o grupo de formas que se desea copiar (en este caso se debe pulsar el bot
  3647. n "selected") y situar la copia en el lugar deseado.
  3648. shaperv1-8-3
  3649. CREATE / TEXT / PLACE
  3650. Una vez elegida la fuente tipogr
  3651. fica y el texto a crear, s
  3652. lo queda situar el texto en la pantalla. Esto se hace definiendo un rect
  3653. ngulo (pulsando, moviendo el rat
  3654. n y pulsando nuevamente) al que se adaptar
  3655. n los caracteres, que se crean como pol
  3656. gonos.
  3657. shaperv1-8-2
  3658. CREATE / TEXT / ENTER
  3659. Al pulsar sobre esta opci
  3660. n aparece un cuadro de di
  3661. logo que permite introducir una l
  3662. nea de texto (s
  3663. lo es posible crear una l
  3664. nea de texto cada vez).
  3665. shaperv1-8-1
  3666. CREATE / TEXT / FONT
  3667. El primer paso para definir un texto consiste en elegir una de las muchas fuentes disponibles en 3D Studio.
  3668. Aparece un cuadro de di
  3669. logo en el que se puede escoger cualquier fuente de texto en los formatos FNT, PFB y BE.
  3670. shaperv1-8
  3671. CREATE / TEXT
  3672. La herramienta de texto resulta insustituible a la hora de realizar t
  3673. tulos. Para poder situar texto en la ventana del editor es preciso pasar por los siguientes pasos: elecci
  3674. n de fuente, inserci
  3675. n del texto, y situaci
  3676. n del texto en la pantalla.
  3677. shaperv1-7-3
  3678. CREATE / N-GON / # SIDES
  3679. Desde esta caja de di
  3680. logo se declara el n
  3681. mero de lados que ha de tener el nuevo pol
  3682. gono.
  3683. ste es muy elevado, la forma se aproximar
  3684.  a una circunferencia (m
  3685. n se se escoge la opci
  3686. n de pol
  3687. gono circular "create/n-gon/circular").
  3688. shaperv1-7-2
  3689. CREATE / N-GON / CIRCULAR
  3690. Activando esta opci
  3691. n se crea un pol
  3692. gono circular.
  3693. Los pol
  3694. gonos circulares son en realidad c
  3695. rculos, compuestos por el n
  3696. mero de lados indicado en el apartado "create/n-gon/#sides".
  3697. shaperv1-7-1
  3698. CREATE / N-GON / FLAT
  3699. Si se activa esta opci
  3700. n antes de empezar a dibujar, el pol
  3701. gono ser
  3702.  de lados planos..
  3703. shaperv1-7
  3704. CREATE / N-GON
  3705. dulo 2D Shaper permite crear f
  3706. cilmente pol
  3707. gonos regulares. Basta con especificar el n
  3708. mero de lados, y trazarlo de igual manera que las dem
  3709. s formas: pulsar para establecer el centro y mover el rat
  3710. n para ajustar el tama
  3711. shaperv1-6
  3712. CREATE / ELLIPSE
  3713. Las elipses son similares a los c
  3714. rculos, pero tienen dos radios en vez de uno.
  3715. Se debe pulsar y mover para definir el radio mayor y despu
  3716. s mover el rat
  3717. n para crear la elipse. Por 
  3718. ltimo, pulsar para acabar la operaci
  3719. shaperv1-5
  3720. CREATE / CIRCLE
  3721. Para trazar un c
  3722. rculo basta con especificar la posici
  3723. n del centro, y mover el rat
  3724. n para definir el radio.
  3725. La operaci
  3726. n concluye pulsando con el bot
  3727. n izquierdo cuando el radio es el deseado.
  3728. shaperv1-4
  3729. CREATE / QUAD
  3730. Con esta herramienta se crea un cuadril
  3731. tero. Para esto s
  3732. lo es preciso definir dos esquinas opuestas del mismo pulsando sobre el punto inicial, moviendo y pulsando. 
  3733. Normalmente se trazan rect
  3734. ngulos, pero si se mantiene pulsada la tecla "Control", se crea un cuadrado.
  3735. shaperv1-3
  3736. CREATE / ARCEHAND / 
  3737. Para crear un arco de circunferencia se deben definir tres puntos con el bot
  3738. n izquierdo del rat
  3739. n. Primero se pulsa sobre el centro del arco, despu
  3740. s se mueve el rat
  3741. n para definir el radio y el punto inicial y finalmente se pulsa en el punto final del arco.
  3742. shaperv1-2-2
  3743. CREATE / FREEHAND / SETTINGS
  3744. Desde aqu
  3745.  se puede establecer el grado de suavidad de la curva.
  3746. Cuanto mayor sea este n
  3747. mero, el trazado tendr
  3748. rtices y la curva dibujada a mano ser
  3749. s suave.
  3750. shaperv1-2-2
  3751. CREATE / FREEHAND / SETTINGS
  3752. Desde aqu
  3753.  se puede establecer el grado de suavidad de la curvp)
  3754. shaperv1-2-1
  3755. CREATE / FREEHAND / DRAW
  3756. La herramienta de mano alzada tiene dos opciones: para comenzar a dibujar en la ventana se debe pulsar sobre Draw.
  3757. shaperv1-2
  3758. CREATE / FREEHAND / 
  3759. Este comando es similar a la herramienta Create Line, pero permite trazar l
  3760. neas curvas como si se estuviera utilizando un l
  3761. piz. Para a
  3762. adir v
  3763. rtices se emplea el bot
  3764. n izquierdo y para salir, el derecho.
  3765. shaperv1-1
  3766. CREATE / LINE
  3767. La herramienta Line permite trazar l
  3768. neas rectas, tanto una sola l
  3769. nea como varias concatenadas o incluso un pol
  3770. gono. Los pasos a seguir son los mismos: se pulsa sobre el punto de origen y despu
  3771. s sobre el de final de la recta. Para acabar se pulsa el bot
  3772. n derecho del rat
  3773.  derecho del rat
  3774. el bot
  3775. n derecho del rat
  3776. shaperv
  3777. false
  3778. entra3
  3779. entra1
  3780. \waves\
  3781. entra2
  3782. cdrum
  3783. aleat
  3784. secuencial
  3785. enterpage
  3786. aleat
  3787. leavepage
  3788. 4secuencial
  3789. 4cdrum
  3790.     nob = 
  3791.     nop = 
  3792. ~("v",
  3793. )+1) 
  3794.     aleat = 
  3795. entra1
  3796. entra2
  3797. entra3
  3798. playsound (
  3799. &"\waves\"&
  3800. &"\"&
  3801. .&+    +E
  3802. raton
  3803. textos
  3804. buttonclick
  3805. .&+    +E
  3806. newbnds
  3807. Cerrar ventana
  3808. raton
  3809. mouseenter
  3810. .&+    +E
  3811. raton
  3812. mouseleave
  3813. buttonclick
  3814.     close 
  3815. "raton"
  3816. "textos"
  3817. enabled 
  3818.     bnds = 
  3819.     newbnds= pageUnitsToClient(
  3820.     px = (
  3821.  * -1))
  3822.     py = (
  3823.  * 10))
  3824.  = px,py
  3825.  = "Cerrar ventana"
  3826. .&+    +E
  3827. ayuda
  3828. raton
  3829. ayuda3
  3830. cdrum
  3831. \waves\nicedia.wav
  3832. buttonclick
  3833. .&+    +E
  3834. newbnds
  3835. Ayuda
  3836. raton
  3837. mouseenter
  3838. .&+    +E
  3839. raton
  3840. mouseleave
  3841. buttonclick
  3842. 4cdrum
  3843.     close 
  3844. "raton"
  3845. playsound (
  3846. 6&"\waves\nicedia.
  3847. "ayuda"
  3848. "ayuda3"
  3849. enabled 
  3850.     bnds = 
  3851.     newbnds= pageUnitsToClient(
  3852.     px = (
  3853.  * -1))
  3854.     py = (
  3855.  * 10))
  3856.  = px,py
  3857.  = "Ayuda"
  3858. enterpage
  3859. shaperv1
  3860. CREATE
  3861. En este men
  3862.  se recogen diferentes herramientas para crear formas de dos dimensiones: l
  3863. neas, pol
  3864. gonos, texto, etc.
  3865. Estas formas se convertir
  3866. n en los objetos tridimensionales.
  3867. pantalla
  3868. .&+    +E
  3869. raton
  3870. textos
  3871. buttonclick
  3872. .&+    +E
  3873. newbnds
  3874. Cerrar ventana
  3875. raton
  3876. mouseenter
  3877. .&+    +E
  3878. raton
  3879. mouseleave
  3880. buttonclick
  3881.     close 
  3882. "raton"
  3883. "textos"
  3884. enabled 
  3885.     bnds = 
  3886.     newbnds= pageUnitsToClient(
  3887.     px = (
  3888.  * -1))
  3889.     py = (
  3890.  * 10))
  3891.  = px,py
  3892.  = "Cerrar ventana"
  3893. .&+    +E
  3894. ayuda
  3895. raton
  3896. ayuda3
  3897. cdrum
  3898. \waves\nicedia.wav
  3899. buttonclick
  3900. .&+    +E
  3901. newbnds
  3902. Ayuda
  3903. raton
  3904. mouseenter
  3905. .&+    +E
  3906. raton
  3907. mouseleave
  3908. buttonclick
  3909. 4cdrum
  3910.     close 
  3911. "raton"
  3912. playsound (
  3913. 6&"\waves\nicedia.
  3914. "ayuda"
  3915. "ayuda3"
  3916. enabled 
  3917.     bnds = 
  3918.     newbnds= pageUnitsToClient(
  3919.     px = (
  3920.  * -1))
  3921.     py = (
  3922.  * 10))
  3923.  = px,py
  3924.  = "Ayuda"
  3925. enterpage
  3926. pantalla-undo
  3927. PANEL DE ICONOS / UNDO
  3928. . Es similar a la combinaci
  3929. n "Hold - Fetch", pero s
  3930. lo deshace la 
  3931. ltima operaci
  3932. n realizadai
  3933. n "Hold - Fetch", pero s
  3934. lo deshace la 
  3935. ltima operaci
  3936. n realizadaaa
  3937. editorv8-8-3
  3938. DISPLAY / FREEZE / OBJECT
  3939. Congela o descongela un solo objeto.
  3940. Se debe pulsar sobre el objeto que se desea fijar. Si se trata de un objeto ya fijo, se "descongela" y puede volver a modificarse.
  3941. editorv8-8-2
  3942. DISPLAY / FREEZE / BY COLOR
  3943. Permite congelar los objetos eligi
  3944. ndolos por su color.
  3945. Aparece una lista con los colores asignados a los objetos, de manera que se pueda escoger aquellos que se desee fijar.
  3946. editorv8-8-1
  3947. DISPLAY / FREEZE / BY NAME
  3948. Permite congelar los objetos eligi
  3949. ndolos por su nombre.
  3950. Aparece una lista con los nombres de todos los objetos, pudiendo escogerse aquellos que se desee fijar.la
  3951. editorv8-8
  3952. DISPLAY / FREEZE / 
  3953. Los objetos se pueden "congelar" de manera que no sufran cambios de ning
  3954. n tipo.
  3955. Estos objetos se muestran en pantalla en un color gris, pero su aspecto en la imagen final no var
  3956. editorv8-7-6
  3957. DISPLAY / SPEED / OBJECT
  3958. Muestra un s
  3959. lo objeto en modo Fastdraw o Fulldraw.
  3960. Se debe pulsar sobre el objeto al que se le quiere asignar el modo.
  3961. editorv8-7-5
  3962. DISPLAY / SPEED / BY COLOR
  3963. Permite asignar Fastdraw o Fulldraw a los distintos objetos, seleccion
  3964. ndolos por su color.
  3965. Aparece una lista con los colores presentes, pudiendo seleccionar aquellos a los que se desea asignar el modo.
  3966. editorv8-7-4
  3967. DISPLAY / SPEED / BY NAME
  3968. Permite asignar Fastdraw o Fulldraw a los distintos objetos, seleccion
  3969. ndolos por su nombre.
  3970. Aparece una lista con los nombres de los objetos presentes, pudiendo escogerse aquellos a los que se desea asignar el modo.
  3971. editorv8-7-3
  3972. DISPLAY / SPEED / SET FAST
  3973. Desde aqu
  3974.  se especifica el n
  3975. mero m
  3976. ximo de caras que mostrar
  3977. n los objetos cuando se active el modo Fastdraw.
  3978. editorv8-7-2
  3979. DISPLAY / SPEED / FULLDRAW
  3980. Con el modo Fulldraw se fuerza a que los modelos aparezcan dibujados completamente, con lo que el nivel de detalle es mucho mayor, pero las operaciones en las vistas son m
  3981. s lentas.
  3982.  objetos cuando se active el modo Fastdraw.
  3983. editorv8-7-2
  3984. on/circular").
  3985. shaperv1-8
  3986. CREATE / TEXT
  3987. La herramienta de texto resulta insustituible a la hora de realizar t
  3988. tulos. Para poder situar texto en la ventana del editor es preciso pasar por los siguientes pasos: elecci
  3989. n de fuente, inserci
  3990. n del texto,P
  3991. editorv8-7-1
  3992. DISPLAY / SPEED / FASTDRAW
  3993. Al activar Fastdraw los modelos se dibujar
  3994. n con un n
  3995. mero m
  3996. nimo de caras, con lo que la velocidad de trazado es muy peque
  3997. a. El nivel de detalle, sin embargo, es menor.
  3998. editorv8-7
  3999. DISPLAY / SPEED   
  4000. Dentro del men
  4001.  Speed se decide el grado de detalle que se dar
  4002.  a los modelos al ser trazados en pantalla, de manera que se incremente la velocidad de redibujado al disminuir la complejidad. Esto no afecta a la imagen final.
  4003. el grado de detalle que se dar
  4004.  a los modelos al ser
  4005. trazados en pantalla, de manera que se incremente la velocidad de redibujado al
  4006. disminuir la complejidad.
  4007. editorv8-6-5
  4008. DISPLAY / TAPE / TOGGLE VSNAP
  4009. Activa o desactiva la opci
  4010. n de ajuste de v
  4011. rtices (toggle vertex snap), para que la cinta se mueva a peque
  4012. os saltos constantes.
  4013. editorv8-6-4
  4014. DISPLAY / TAPE / HIDE
  4015. Oculta la cinta m
  4016. trica.
  4017. Esta opci
  4018. n es inversa a "display/tape/show".
  4019. editorv8-6-3
  4020. DISPLAY / TAPE / SHOW
  4021. Muestra la cinta m
  4022. trica, que aparece como una l
  4023. nea de color sobre el eje.
  4024. Esta opci
  4025. n es inversa a "diplay/tape/hide".
  4026. editorv8-6-2
  4027. DISPLAY / TAPE / FIND
  4028. a la cinta m
  4029. trica en la ventana actual, con lo que ayuda a "encontrarla".
  4030. editorv8-6-1
  4031. DISPLAY / TAPE / MOVE
  4032. Permite mover los dos extremos de la cinta m
  4033. trica. La longitur y el 
  4034. ngulo de inclinaci
  4035. n respecto al eje de la cina m
  4036. trica se muestran en la parte superior de la ventana.
  4037. editorv8-6
  4038. DISPLAY / TAPE / 
  4039. La cinta m
  4040. trica es una herramienta que permite medir las distancias existentes entre dos puntos.
  4041. Su aspecto es el de una l
  4042. nea que permite ser movida, para as
  4043.  calcular distancias.
  4044. editorv8-5-4
  4045. DISPLAY / CONST / HOME
  4046. Devuelve la intersecci
  4047. n de los planos de construcci
  4048. n a su configuraci
  4049. n inicial.
  4050. editorv8-5-3
  4051. DISPLAY / CONST / HIDE
  4052. Oculta los planos de construcci
  4053. Esta opci
  4054. n es inversa de "display/const/show".
  4055. editorv8-5-2
  4056. Muestra los planos de construcci
  4057. n, que aparecen como l
  4058. neas en las vistas X/Y, X/Z e Y/Z, ya que son perpendiculares a ellas.
  4059. Esta opci
  4060. n es inversa de "display/const/hide".
  4061. DISPLAY / CONST / SHOW
  4062. editorv8-5-1
  4063. DISPLAY / CONST / PLACE
  4064. Mueve la intersecci
  4065. n de los planos de construcci
  4066. Para ello s
  4067. lo hay que pulsar sobre el punto de la ventana activa en el que se desea situar el origen de coordenadas, o el centro en el que se cortan los tres planos.
  4068. editorv8-5
  4069. En este men
  4070.  se recogen herramientas relativas a los planos de construcci
  4071. Los planos de construcci
  4072. n son los planos X Y, XZ e YZ, definidos por los ejes de coordenadas. Pueden ayudar a situar los objetos en el espacio 3D.
  4073. DISPLAY / CONST
  4074. editorv8-4-8
  4075. Hace que los objetos se muestren como cajas, con lo que el tiempo necesario para redibujar la pantalla se hace m
  4076. nimo.
  4077. Esta opci
  4078. n es inversa de "display/geometry/full detail"....
  4079. DISPLAY / GEOMETRY / BOX
  4080. editorv8-4-7
  4081. DISPLAY / GEOMETRY / FULL DETAIL
  4082. a el nivel de detalle de la geometr
  4083. a al m
  4084. ximo: se mostrar
  4085. rtices, aristas, caras y elementos.
  4086. Esta opci
  4087. n es inversa de "display/geometry/box"
  4088. editorv8-4-6
  4089. DISPLAY / GEOMETRY / VERT TICKS
  4090. Muestra los v
  4091. rtices en los objetos como peque
  4092. as cruces.
  4093. Esta opci
  4094. n es inversa de "display/geometry/vert dots".
  4095. a el nivel de detalle de la geometr
  4096. a al m
  4097. ximo: se mostrar
  4098. rtices, aristas, caras y elementos.
  4099. Esta opci
  4100. n es inversa de "display/geometry/box"
  4101. editorv8-4-6
  4102. DISPLAY / GEOMETRY / VERT TICKS
  4103. editorv8-4-5
  4104. Muestra los v
  4105. rtices de los objetos como puntos.
  4106. Esta opci
  4107. n es inversa de "display/geometry/vert ticks".
  4108. DISPLAY / GEOMETRY / VERT DOTS
  4109. editorv8-4-4
  4110. DISPLAY / GEOMETRY / EDGES ONLY
  4111. Hace que s
  4112. lo se muestren las aristas, ocultando las l
  4113. neas de construcci
  4114. n en los objetos.
  4115. Esta opci
  4116. n es inversa de "display/geometry/all lines".
  4117. editorv8-4-3
  4118. DISPLAY / GEOMETRY / ALL LINES
  4119. Hace que se muestren todas las l
  4120. neas en los objetos, no s
  4121. lo las aristas sino tambi
  4122. n las l
  4123. neas de construcci
  4124. Esta opci
  4125. n es inversa de "display/geometry/edges only".
  4126. editorv8-4-2
  4127. DISPLAY / GEOMETRY / BACKFACE
  4128. No muestra las caras que no se deber
  4129. an ver en caso de que los objetos fueran s
  4130. lidos.
  4131. Esta opci
  4132. n es inversa de "display/geometry/see thru".
  4133. editorv8-4-1
  4134. DISPLAY / GEOMETRY / SEE THRU
  4135. Muestra todas las aristas de los objetos, como si las caras fuesen transparentes.
  4136. Esta opci
  4137. n es inversa de "display/geometry/backface".
  4138. editorv8-4
  4139. DISPLAY / GEOMETRY
  4140. s de ocultar o mostrar objetos, se puede ajustar el grado de ocultamiento de l
  4141. neas en las vistas del programa (no en la imagen o animaci
  4142. n final).
  4143. editorv8-3
  4144. DISPLAY / UNHIDE
  4145. Este men
  4146.  es el contrario a "renderer/display/hide", y se emplea para mostrar la geometr
  4147. a que estaba oculta.
  4148. editorv8-2-8
  4149. CAMERAS
  4150. Oculta o muestra todas las c
  4151. maras presentes en la escena.
  4152. Se podr
  4153.  utilizar una vista de una c
  4154. mara mientras est
  4155.  oculta, e incluso renderizar desde ella.
  4156. editorv8-2-7
  4157. LIGHTS
  4158. Oculta o muestra todas las luces presentes en la escena, tanto omnidireccionales como focos.
  4159. Estas luces dejar
  4160. n de iluminar en la imagen final mientras est
  4161. n ocultas.
  4162. editorv8-2-6
  4163. BY COLOR
  4164. Permite elegir qu
  4165.  objetos se ocultar
  4166. n o mostrar
  4167. n utilizando el color con el que aparecen en 3D Studio.
  4168. Aparece una lista con todos los colores de objetos presentes, pudiendo escogerse cualquiera de ellos para que se muestre o se oculte.....
  4169. editorv8-2-5
  4170. BY NAME
  4171. Permite elegir qu
  4172.  objetos se ocultar
  4173. n o mostrar
  4174. n utilizando una lista de nombres.
  4175. Aparece una lista con los nombres de todos los objetos presentes, pudiendo escogerse cualquiera de ellos para que se muestre o se oculte.
  4176. editorv8-2-4
  4177. Oculta o muestra todos y cada uno de los objetos, elementos y caras presentes en la escena.
  4178. editorv8-2-3
  4179. OBJECT
  4180. Oculta o muestra un objeto o grupo de objetos.
  4181. Se debe pulsar sobre el objeto que se desea ocultar o mostrar, o bien sobre un grupo de objetos previamente seleccionado (en este caso, pulsar antes el bot
  4182. n "selected)............
  4183. editorv8-2-2
  4184. ELEMENT
  4185. Oculta o muestra un elemento o un grupo de elementos.
  4186. Se debe pulsar sobre el elemento que se desea ocultar o mostrar, o bien sobre un grupo de elementos previamente seleccionado (en este caso, pulsar antes el bot
  4187. n "selected).
  4188. editorv8-2-1
  4189. DISPLAY / HIDE / FACE
  4190. Oculta una cara o grupo de caras.
  4191. Se debe pulsar para ello sobre una cara o grupo de caras previamente escogido (en este caso pulsar antes el bot
  4192. n "selected" de la pantalla).rin
  4193. editorv8-2
  4194. DISPLAY / HIDE
  4195. Frecuentemente es 
  4196. til poder ocultar algunas partes de los objetos para simplificar la escena. Esta operaci
  4197. n se realiza con las herramientas de este men
  4198. , comunes al men
  4199.  "display/unhide". El objeto sigue presente, pero no se ve en la escena.
  4200. a pantalla).rin
  4201. editorv8-2
  4202. editorv8-6-2
  4203. DISPLAY / TAPE / FIND
  4204. editorv8-1-5
  4205. DISPLAY / USER VIEW / HIDE
  4206. Oculta el icono que representa el plano del usuario.
  4207. Se trata de un rect
  4208. ngulo de color que aparece en la escena definiendo el plano de la vista de usuario..
  4209. editorv8-1-4
  4210. DISPLAY / USER VIEW / SHOW
  4211. Muestra el icono que representa el plano del usuario.
  4212. Se trata de un rect
  4213. ngulo de color que aparece en la escena definiendo el plano de la vista de usuario.
  4214. editorv8-1-3
  4215. DISPLAY / USER VIEW / PLACE
  4216. Mueve el plano de usuario a una nueva posici
  4217. Pulsando sobre cualquier ventana, el centro del plano de la vista de usuario se desplaza al lugar sobre el que se puls
  4218.  el rat
  4219. n. La vista de usuario, l
  4220. gicamente, se modifica.
  4221. editorv8-1-2
  4222. DISPLAY / USER VIEW / CHOOSE
  4223. Selecciona una vista de usuario para que el plano de 
  4224. sta aparezca en las dem
  4225. s ventanas.
  4226. Tras seleccionar una vista de usuario (no es v
  4227. lido en otra vista), el plano que define esa vista aparece como un rect
  4228. ngulo de color en la escena.
  4229. editorv8-1-1
  4230. DISPLAY / USER VIEW / ALIGN
  4231. Con esta opci
  4232. n se alinea la ventana de usuario con una cara seleccionada.
  4233. Tras pulsar esta opci
  4234. n hay que seleccionar una cara cualquiera en un objeto cualquiera.
  4235. editorv8-1
  4236. DISPLAY / USER VIEW   
  4237. Este men
  4238.  contiene herramientas para modificar la vista de usuario.
  4239. editorv8
  4240. DISPLAY
  4241. Dentro del men
  4242.  Display se encuentran herramientas que permiten disponer las vistas de usuario de diversas maneras, ver la cinta m
  4243. trica, mostrar geometr
  4244. a oculta y mucho m
  4245. editorv7-7-4
  4246. RENDERER / VIEW / SAVE LAST
  4247. Salva el 
  4248. ltimo render realizado a un archivo del que se puede especificar el nombre. (Si la opci
  4249. n "Save last image" est
  4250.  activada en el cuadro de opciones de "renderer/setup/options", esta operaci
  4251. n se realiza de manera autom
  4252. tica.)
  4253. editorv7-7-3
  4254. RENDERER / VIEW / LAST
  4255. Visualiza la 
  4256. ltima imagen o animaci
  4257. n realizada, en caso de que se tenga la opci
  4258. n "Save last image" activada en el cuadro de di
  4259. logo de "renderer/setup/ options" (ver m
  4260. dulo Keyframer).
  4261. editorv7-7-2
  4262. RENDERER / VIEW / FLIC
  4263. Despliega un cuadro desde el que se puede localizar una animaci
  4264. n para reproducirla.
  4265. Los formatos que 3D Studio puede reproducir son flic: FLI y FLC.
  4266. editorv7-7-1
  4267. RENDERER / VIEW / IMAGE
  4268. Despliega un cuadro desde el que se puede localizar una imagen para visualizarla.
  4269. Los formatos soportados son: Targa (TGA), jpeg (JPG), bitmpap (BMP), tiff (TIF), GIF y CEL.
  4270. editorv7-7
  4271. RENDERER / VIEW
  4272. Desde 3D Studio se pueden visualizar tanto las im
  4273. genes como las animaciones creadas.
  4274. En realidad se puede ver cualquier imagen o animaci
  4275. n en los formatos soportados por 3D Studio, aunque no se hayan creado con este programa.
  4276. editorv7-6-6
  4277. RENDERER / SETUP / MAKE .CUB
  4278. En caso de que se quiera conseguir un objeto que refleje el escenario que le rodea, esta herramienta crea las seis im
  4279. genes (como archivos TGA) necesarias para ello (como si estuviera en el centro de un cubo, tambi
  4280. n se llama a este efecto "Mapa de Ambiente C
  4281. bico")..
  4282. editorv7-6-5
  4283. RENDERER / SETUP / SHADOWS
  4284. Permite ajustar los par
  4285. metros pertenecientes al tipo de sombras utilizado en la animaci
  4286. n o imagen.
  4287. editorv7-6-4
  4288. RENDERER / SETUP / OPTIONS
  4289. En el cuadro de opciones de render se pueden definir par
  4290. metros como Motion Blur, Super Black, y otros.
  4291. Se trata de opciones avanzadas a las que se puede acceder tambi
  4292. n desde la ventana de render (m
  4293. s informaci
  4294. n en el m
  4295. dulo Keyframer).
  4296. editorv7-6-3
  4297. RENDERER / SETUP / CONFIGURE
  4298. Mediante el men
  4299.  Configure se define el tipo de animaci
  4300. n final: cu
  4301. l ser
  4302.  el formato en el que se almacenar
  4303. , su resoluci
  4304. n y tama
  4305. Se puede especificar un formato tanto de imagen (TGA, TIF, BMP, etc) como de animaci
  4306. n (FLI, FLC).
  4307. Keyframer).
  4308. editorv7-6-3
  4309. RENDERER / SETUP / CONFIGURE
  4310. Mediante el men
  4311.  Configure se define el tipo de animaci
  4312. n final: cu
  4313. l ser
  4314.  el formato en el que se almacenar
  4315. , su resoluci
  4316. editorv7-6-2
  4317. RENDERER / SETUP / BACKGROUND
  4318. En esta opci
  4319. n se sit
  4320. a el fondo fijo de una animaci
  4321. n o imagen.
  4322. Se puede situar como fondo una imagen fija cargada del disco, un gradiente de colores o un color plano (que se definen en la misma ventana que aparece).
  4323. editorv7-6-1
  4324. RENDERER / SETUP / ATMOSPHERE
  4325. Para crear animaciones realistas se emplean las opciones de atm
  4326. sfera para a
  4327. adir efectos: niebla (un efecto de niebla real), niebla por capas (un efecto de niebla que no depende de la c
  4328. mara) y decaimiento (como una niebla negra).
  4329. editorv7-6
  4330. RENDERER / SETUPR 
  4331. El proceso de render tiene un gran n
  4332. mero de par
  4333. metros adicionales (adem
  4334. s de las opciones de la ventana de render) que se pueden configurar dentro de este men
  4335. editorv7-5
  4336. RENDERER / RENDER LAST
  4337. Repite el 
  4338. ltimo render realizado, con todas sus caracter
  4339. sticas.
  4340. Si en la escena actual no se ha realizado un render anterior, aparece una ventana indicando esta situaci
  4341. n y no se realiza operaci
  4342. n alguna.
  4343. editorv7-4
  4344. RENDERER / RENDER OBJECT
  4345. Se puede renderizar 
  4346. nicamente un objeto, usando esta opci
  4347. n del men
  4348.  Renderer.
  4349. Se debe seleccionar s
  4350. lo el objeto que se desea contemplar con su apariencia final.
  4351. editorv7-3
  4352. RENDERER / RENDER BLOWUP
  4353. Esta herramienta hace casi lo mismo que "renderer/ render region" (renderiza una regi
  4354. n en una vista) , pero amplia la zona para encajarla en la pantalla.
  4355. editorv7-2
  4356. RENDERER / RENDER REGION
  4357. lo interesa observar el aspecto final de una zona de la pantalla, se puede renderizar una regi
  4358. Esta regi
  4359. n se define pulsando sobre la ventana activa y moviendo el rat
  4360. n hasta que la zona recuadrada sea la deseada.
  4361. editorv7-1
  4362. RENDERER / RENDER VIEW
  4363. Esta opci
  4364. n permite renderizar una vista, que puede ser una c
  4365. mara o no.
  4366. En la ventana que aparece se pueden especificar las opciones de renderizaci
  4367. n (ver el m
  4368. dulo Keyframer para m
  4369. s ayuda sobre estas opciones).
  4370. editorv7
  4371. RENDERER
  4372. El proceso de Render es el paso final en la creaci
  4373. n de una animaci
  4374. n, por el que se consigue el aspecto definitivo de las im
  4375. genes. En este men
  4376.  se encuentran las m
  4377. ltiples herramientas de configuraci
  4378. n y construcci
  4379. n de im
  4380. genes y animaciones.
  4381. editorv6-9
  4382. CAMERAS / DELETE
  4383. Esta opci
  4384. n permite eliminar una c
  4385. mara de la escena.
  4386. editorv6-8
  4387. CAMERAS / RANGES
  4388. Los rangos de las c
  4389. maras se han de tener en cuenta a la hora de definir efectos de niebla y otros efectos atmosf
  4390. ricos (ver "renderer/setup/atmosphere"). Los rangos son, como en las luces, el de inicio de la atenuaci
  4391. n y el de l
  4392. mite m
  4393. ximo de visi
  4394. El rango se define igual que en las luces
  4395. editorv6-7
  4396. CAMERAS / ADJUST
  4397. Se ajustan los par
  4398. metros de la c
  4399. mara: nombre, lente utilizada (una lente implica un FOV determinado), giro y si se ve el cono (objetos que est
  4400. n encuadrados).
  4401. La lente puede ser una de las predefinidas o un nuevo valor.........
  4402. editorv6-6
  4403. CAMERAS / PERSPECTIVE
  4404. Efect
  4405. a un movimiento de tipo Dolly a la vez que cambia el campo de visi
  4406. n, con lo que consigue mantener tanto la posici
  4407. n como el tama
  4408. o del plano de c
  4409. mara.
  4410. Esto incrementa o disminuye la sensaci
  4411. n de perspectiva de la c
  4412. mara.
  4413. editorv6-5
  4414. CAMERAS / DOLLY
  4415. Incrementa o disminuye la distancia entre la c
  4416. mara y su blanco a lo largo del eje que las une.
  4417. Aunque parezca igual que modificar el campo de vista, en esta herramienta no se modifica este 
  4418. ngulo de visi
  4419. lo se acerca o se aleja el objetivo.
  4420. editorv6-4
  4421. CAMERAS / FOV
  4422. El campo de visi
  4423. n (FOV: Field of Vision) es el 
  4424. rea rectangular (medida en grados) que abarca la c
  4425. mara. Con esta opci
  4426. n se hace m
  4427. s grande o m
  4428. s peque
  4429. a este 
  4430. Un campo mayor da una mayor perspectiva a la imagen, un campo menor la "aplana".
  4431. editorv6-3
  4432. CAMERAS / ROLL
  4433. Gira la c
  4434. mara sobre su propio eje, en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario.
  4435. El efecto conseguido es que toda la escena vista desde la c
  4436. mara gira sobre s
  4437.  misma.
  4438. Un campo mayor da una mayor perspectiva a la imagen, un campo menor la "aplana".
  4439. editorv6-3
  4440. Despliega un cuadro desde el que se puede localizar una animaci
  4441. n para reproducirla.
  4442. Los formatos que 3D Studio puede reproducir son flic: FLI y FLC.
  4443. editorv7-7-3
  4444. editorv6-2
  4445. CAMERAS / MOVE
  4446. Las c
  4447. maras tienen dos puntos principales que se pueden mover con esta opci
  4448. n: el punto de vista (el lugar donde est
  4449.  la c
  4450. mara) y el blanco (el punto hacia donde se mira).
  4451. editorv6-1
  4452. CAMERAS / CREATE
  4453. Esta herramienta crea una c
  4454. mara en el escenario.
  4455. Se debe pulsar primero en la ventana activa para se
  4456. alar la posici
  4457. n de la c
  4458. mara y desplazar el rat
  4459. n para marcar la posici
  4460. n del lugar al que apunta la c
  4461. mara (blanco de la c
  4462. mara).
  4463. editorv6
  4464. CAMERAS
  4465. Toda animaci
  4466. n necesita una o m
  4467. maras para ser renderizada. Sin ellas no se obtendr
  4468. a la sensaci
  4469. n de profundidad que es necesaria para que la animaci
  4470. n tenga un aspecto real. Una c
  4471. mara nunca se ve en la imagen final.
  4472. editorv5-3-12
  4473. LIGHTS / SPOT / DELETE
  4474. Sirve para eliminar un foco del escenario. Se debe pulsar sobre el foco que se desea eliminar. Tambi
  4475. n se puede pulsar con el rat
  4476. n sobre el blanco del foco que se desea eliminar.
  4477. editorv5-3-11
  4478. LIGHTS / SPOT / RANGES
  4479. Con esta herramienta se define el rango de atenuaci
  4480. n de un foco: primero la zona a partir de la cual la luz comienza a decaer y luego el l
  4481. mite m
  4482. ximo a partir del cual ese foco no ilumina. S
  4483. lo es posible cuando la luz se ha creado como atenuada.
  4484. editorv5-3-10
  4485. LIGHTS / SPOT / BITMAP FIT
  4486. Se puede ajustar un foco de proyecci
  4487. n rectangular mediante esta herramienta.
  4488. El foco adquiere las proporciones horizontal y vertical de la imagen escogida. Se puede seleccionar cualquier imagen del disco.
  4489. editorv5-3-9
  4490. LIGHTS / SPOT / ASPECT
  4491. Para los focos de proyecci
  4492. n rectangular se define la proporci
  4493. n entre los ejes horizontal y vertical usando esta opci
  4494. Tras pulsar sobre el foco rectangular, se debe mover el rat
  4495. n hasta conseguir el aspecto deseado.
  4496. editorv5-3-8
  4497. LIGHTS / SPOT / ADJUST
  4498. Ajusta las propiedades del foco: nombre, color, intensidad, punto caliente, ca
  4499. da, si genera sombras, si se muestra el cono de luz en el programa o no, si existe atenuaci
  4500. n (ver "lights/spot/ranges"), si excluye a alg
  4501. n objeto, la forma del foco y si proyecta una imagen o no.
  4502. editorv5-3-7
  4503. LIGHTS / SPOT / DOLLYT
  4504. Con la opci
  4505. n Dolly se mueve la luz para alejarla o acercarla a su blanco.
  4506. Se distingue de la herramienta "move" en que la luz o el blanco s
  4507. lo se mueven a lo largo de su eje longitudinal, y en ninguna otra direcci
  4508. editorv5-3-6
  4509. LIGHTS / SPOT / ROLLY
  4510. Con esta herramienta se gira un foco sobre su propio eje.
  4511. Esta opci
  4512. lo es 
  4513. til si la luz es rectangular o es un proyector (opciones que se especifican en el momento de la creaci
  4514. n del foco).
  4515. editorv5-3-5
  4516. LIGHTS / SPOT / FALLOF
  4517. La zona de ca
  4518. da (fallof) es la zona que recibe luz a
  4519. n estando fuera del punto caliente.
  4520. Esta herramienta permite especificar la anchura en grados de la zona de ca
  4521. da del foco. Debe ser siempre al menos 0.5 grados mayor que el punto caliente.te.
  4522. editorv5-3-4
  4523. LIGHTS / SPOT / HOTSPOT
  4524. El punto caliente (hotspot) de un foco es la zona que cubre el rayo de luz.
  4525. Con esta herramienta se puede especificar la anchura en grados del foco de luz. esto es, 
  4526. editorv5-3-3
  4527. LIGHTS / SPOT / PLACE HILITE
  4528. Sirve para situar el punto de m
  4529. xima iluminaci
  4530. n de un objeto por parte de un foco.
  4531. Tras marcar el punto que se desea resaltar y el foco que debe hacerlo, 3D Studio mueve el foco o el blanco si es necesario para que esto suceda.
  4532. editorv5-3-2
  4533. LIGHTS / SPOT / MOVEE HILITE
  4534. Esta opci
  4535. n permite mover un foco o el lugar al que apunta (el blanco del foco) de manera independiente.
  4536. editorv5-3-1
  4537. LIGHTS / SPOT / CREATE
  4538. Esta herramienta permite crear focos. Primero se pulsa en el lugar donde se desea situar el foco, y luego se desplaza el rat
  4539. n para situar el lugar al que apunta el foco.
  4540. Aparece una ventana que permite definir las caracter
  4541. sticas de la luz (ver "lights/spot/adjust").........
  4542. editorv5-3
  4543. LIGHTS / SPOT
  4544. Las luces de tipo spot son tambi
  4545. n conocidas como focos. Estas luces iluminan con un cono, no de manera esf
  4546. rica como las omnidireccionales.
  4547. Este cono puede verse o no en el programa (en la animaci
  4548. n nunca se ven ni el cono ni la luz).
  4549. adjust").........
  4550. editorv5-3
  4551. ANGES
  4552. Los rangos de las c
  4553. maras se han de tener en cuenta a la hora de definir efectos de niebla y otros efectos atmosf
  4554. ricos (ver "renderer/setup/atmosphere"). Los rangos son, como en las luces, e
  4555. editorv5-2-6
  4556. LIGHTS / OMNI / DELETE
  4557. Sirve para eliminar una luz de tipo omni del escenario.
  4558. Se debe se
  4559. alar sobre cada una de las luces que desea eliminarse de la esecena.
  4560. editorv5-2-5
  4561. LIGHTS / OMNI / RANGES
  4562. Con esta opci
  4563. n se definen los rangos de la luz omnidireccional atenuada (opci
  4564. n que se especifica en "lights/adjust". Primero se indica el radio a partir del cual la luz comienza a decaer, despu
  4565. s el radio m
  4566. ximo de alcance de la luz.
  4567. editorv5-2-4
  4568. LIGHTS / OMNI / ADJUST
  4569. Con esta herramienta se ajustan los atributos del foco de luz: nombre, color, intensidad, atenuaci
  4570. n de la luz y si excluye a alg
  4571. n objeto (un objeto no iluminado por ella).
  4572. Se debe pulsar sobre la luz omnidireccional que se desea ajustar.
  4573. editorv5-2-3
  4574. LIGHTS / OMNI / PLACE HILITE
  4575. Mediante esta opci
  4576. n se define una zona de un objeto que ser
  4577.  resaltada utilizando una luz omni.
  4578. Para ello, se se
  4579. alan la zona y la luz, y el programa se encarga de mover la fuente de luz para que se ilumine esa zona en cuesti
  4580. editorv5-2-2
  4581. LIGHTS / OMNI / MOVE
  4582. Las luces de tipo omni se mueven con esta herramienta.
  4583. Hay que pulsar sobre la luz que se desea mover y desplazar el rat
  4584. n hasta la nueva posici
  4585. lo las luces omnidireccionales se mueven con esta herramienta.
  4586. editorv5-2-1
  4587. LIGHTS / OMNI / CREATE
  4588. Este comando permite crear luces omnidireccionales. Para ello basta con pulsar en el punto de la ventana activa en el que se desea crear la luz.
  4589. Aparece una ventana que permite especificar el color y la luminosidad de la luz creada.
  4590. editorv5-2
  4591. LIGHTS / OMNI
  4592. Las luces omnidireccionales son similares a las bombillas: iluminan en todas las direcciones.
  4593. Las herramientas de este men
  4594.  permiten crear, modificar y eliminar luces omnidireccionales. En la imagen final 
  4595. editorv5-1
  4596. LIGHTS / AMBIENT
  4597. La luz ambiente es la luz que ilumina toda la escena, que no parte de ning
  4598. n foco.
  4599. Aparece una ventana que permite especificar el color y la luminosidad de la luz ambiente.
  4600. editorv5
  4601. LIGHTS
  4602. Las luces son un elemento vital en las animaciones. Utilizando las herramientas de este men
  4603.  se pueden crear, modificar y eliminar las luces presentes en la escena. El efecto de estas luces se apreciar
  4604.  en la imagen final, nunca en los dibujos de rejilla.
  4605. editorv4-4-5
  4606. SURFACE / MAPPING / REMOVE
  4607. Elimina el mapeado de un objeto o grupo de objetos.
  4608. Se debe se
  4609. alar sobre aquellos objetos a los que se desea eliminar el mapeado.
  4610. editorv4-4-4
  4611. SURFACE / MAPPING / APPLY ELEMENT
  4612. Aplica el mapa actual a un elemento.
  4613. Para ello, se deben ir se
  4614. alando con el rat
  4615. n todos aquellos elementos a los que se quiere asignar el mapa actual.
  4616. editorv4-4-3
  4617. SURFACE / MAPPING / APPLY OBJECT
  4618. Aplica el mapa actual a un objeto.
  4619. Para ello, se deben ir se
  4620. alando con el rat
  4621. n todos aquellos objetos a los que se quiere asignar el mapa actual.
  4622. editorv4-4-2-12
  4623. SURFACE / MAPPING / ADJUST / RESET
  4624. Devuelve la proporci
  4625. n y la rotaci
  4626. n del icono de mapa a sus valores originales, sin cambiar la posici
  4627. n ni el tama
  4628. editorv4-4-2-11
  4629. SURFACE / MAPPING / ADJUST / ACQUIRE
  4630. Adquiere el icono de mapa que tenga asignado un objeto, para poder asignarlo posteriormente sobre otro.
  4631. editorv4-4-2-10
  4632. SURFACE / MAPPING / ADJUST / TILE
  4633. Dentro del apartado Tile se determina la cantidad de veces que la imagen del material se repetir
  4634.  a lo largo del mapa, tanto horizontal como verticalmente.
  4635. editorv4-4-2-9
  4636. SURFACE / MAPPING / ADJUST / CENTER
  4637. Centra el icono de mapa en un objeto seleccionado.
  4638. Esta operaci
  4639. n hace coincidir el centro del mapa y el centro del objeto.
  4640. lo largo del mapa, tanto horizontal como verticalmente.
  4641. editorv4-4-2-9
  4642. SURFACE / MAPPING / ADJUST / CENTER
  4643. editorv4-4-2-8
  4644. SURFACE / MAPPING / ADJUST / FACE ALIGN
  4645. Realiza las rotaciones necesarias sobre el icono de mapa para conseguir que sea paralelo a la cara se
  4646. alada.
  4647. El mapa se alinea con la normal de la cara.
  4648. editorv4-4-2-7
  4649. SURFACE / MAPPING / ADJUST / VIEW ALIGN
  4650. Rota el mapa para que se ajuste a la ventana activa.
  4651. La parte superior del icono de mapeado se ajusta a la parte superior de la ventana, y el frente del mapa se sit
  4652. a en paralelo con dicha ventana.
  4653. editorv4-4-2-6
  4654. SURFACE / MAPPING / ADJUST / BITMAP FIT
  4655. Ajusta las dimensiones del mapa de superficie (y, por tanto, del icono de mapeado) de acuerdo con las del mapa de bits que se va a emplear.
  4656. lo es posible realizar esta operaci
  4657. n con un mapeado plano.
  4658. editorv4-4-2-5
  4659. SURFACE / MAPPING / ADJUST / REGION FIT
  4660. Una de las opciones m
  4661. s empleadas con los mapas planos es Region Fit, que permite ajustar el mapa a una regi
  4662. n rectangular.
  4663. La regi
  4664. n se define pulsando con el rat
  4665. n en el punto inicial y movi
  4666. ndolo para alcanzar el tama
  4667. o deseado.
  4668. editorv4-4-2-4
  4669. SURFACE / MAPPING / ADJUST / SCALE
  4670. Scale permite agrandar o empeque
  4671. ecer el icono de mapeado. El escalado se realiza en las tres dimensiones.
  4672. Hay que pulsar sobre el icono de mapeado y mover el rat
  4673. n para hacerlo m
  4674. s grande o m
  4675. s peque
  4676. editorv4-4-2-3
  4677. SURFACE / MAPPING / ADJUST / ROTATE
  4678. El mapa de materiales se puede rotar usando esta herramienta. El giro se realiza respecto al eje global perpendicular al plano de la ventana activa (en una vista X/Y, rotar
  4679.  respecto al eje Z).
  4680. editorv4-4-2-2
  4681. SURFACE / MAPPING / ADJUST / MOVETE
  4682. Esta opci
  4683. n sirve para mover el icono de mapeado.
  4684. Se puede desplazar a cualquier punto pulsando sobre el icono y moviendo el rat
  4685. n hasta la posici
  4686. n deseada.
  4687. editorv4-4-2-1
  4688. SURFACE / MAPPING / ADJUST / FIND
  4689. Devuelve el icono de mapeado (la figura amarilla que aparece en la escena) a su posici
  4690. n y tama
  4691. o originales.
  4692. editorv4-4-2
  4693. SURFACE / MAPPING / ADJUST
  4694. Para ajustar el mapa de superficie elegido al objeto que se desee se emplea este men
  4695. . El mapa, que aparece como una figura amarilla, se puede mover o escalar como cualquier objeto. Lo l
  4696. gico es hacer el mapa del mismo tama
  4697. o del objeto al que se desea asignar.
  4698. editorv4-4-1-3
  4699. SURFACE / MAPPING / TYPE / SPHERICAL
  4700. El mapeado esf
  4701. rico proyecta el material sobre el objeto usando una esfera.
  4702. Es, l
  4703. gicamente, la opci
  4704. nea para asignar superficies que contengan mapas de bits a objetos esf
  4705. ricos.
  4706. editorv4-4-1-2
  4707. SURFACE / MAPPING / TYPE / CYLINDRICAL
  4708. El cilindro es una forma de mapeado id
  4709. neo para tubos y conos.
  4710. La superficie se adaptar
  4711.  al objeto "enroll
  4712. ndolo".
  4713. editorv4-4-1-1
  4714. SURFACE / MAPPING / TYPE / PLANAR
  4715. El tipo de mapeado plano es adecuado para objetos o elementos que no presentan curvatura (de formas rectangulares).
  4716. aralelepip
  4717. dicas
  4718. editorv4-4-1
  4719. SURFACE / MAPPING / TYPE   
  4720. El mapeado se puede realizar de tres formas distintas: plana, cil
  4721. ndrica y esf
  4722. rica.
  4723. El mapa aparece como una figura amarilla en la escena, cuya forma ser
  4724.  la del tipo de mapa escogido: un plano, un cilinro o una esfera.
  4725. editorv4-4
  4726. SURFACE / MAPPING
  4727. El "mapeado" (asignaci
  4728. n de un mapa) de las superficies es el proceso por el cual se determina c
  4729. mo se adaptar
  4730. n los materiales a los objetos.
  4731. Esto es necesario siempre que la superficie contenga un mapa de bits (ver m
  4732. dulo Materials Editor).
  4733. editorv4-3-4
  4734. SURFACE / NORMALS / OBJECT UNIFY
  4735. Unifica los sentidos de las normales de un objeto para que todas apunten de igual forma (usualmente hacia afuera).
  4736. Se debe pulsar sobre cualquier objeto en la escena para realizar esta operaci
  4737. editorv4-3-3
  4738. SURFACE / NORMALS / OBJECT FLIP
  4739. Con esta herramienta se invierten las normales de cada una de las caras del objeto seleccionado.
  4740. Si el material no tiene dos caras, s
  4741. lo se podr
  4742.  ver este objeto especificando "force 2-sided" en el cuadro de di
  4743. logo de "renderer/render view" en este mismo m
  4744. dulo.
  4745. editorv4-3-3
  4746. SURFACE / NORMALS / OBJECT FLIP
  4747. Con esta herramienta se invierten las normales de cada una de las caras del objeto seleccionado.
  4748. Si el material no tiene dos caras, s
  4749. lo se podr
  4750.  ver este ob
  4751. editorv4-3-2
  4752. SURFACE / NORMALS / ELEMENT FLIP
  4753. Con esta herramienta se invierten las normales de cada una de las caras del elemento seleccionado.
  4754. En este elemento no se ver
  4755.  el material en la imagen final (a no ser que tenga dos caras).
  4756. editorv4-3-1
  4757. SURFACE / NORMALS / FACE FLIPP
  4758. Face flip da la vuelta a la normal de una cara.
  4759. Esto hace que el lado "visible" de la cara se sit
  4760. e hacia adentro del objeto, con lo que en dicha cara ser
  4761.  "invisible" en la imagen final (a no ser que el material tenga dos caras, ver el m
  4762. dulo Materials Editor).
  4763. editorv4-3
  4764. SURFACE / NORMALS
  4765. Dentro de este men
  4766.  se encuentran opciones para manipular las normales del objeto. Las normales son unas flechas imaginarias perpendiculares a cada cara que determinan qu
  4767.  lado de cada cara es visible.
  4768. editorv4-2-6-4
  4769. AUTO SMOOTHOOTHING / OBJECT / AUTO SMOOTHHH
  4770. Asigna grupos de suavizado a las caras de forma autom
  4771. tica, dependiendo del 
  4772. ngulo que haya entre las caras de 
  4773. Aparece una ventana en la que se puede especificar el 
  4774. ngulo a partir del cual no se suavizar
  4775. editorv4-2-6-3
  4776. CLEAR ALL SMOOTHING / ELEMENT / CLEAR ALL
  4777. Con la herramienta Clear All todas las caras seleccionadas dejan de tener grupos de suavizado asignadas.
  4778. Todas las caras del elemento dejan de tener asignados grupos de suavizado.
  4779. editorv4-2-6-2
  4780. CLEAR GROUPMOOTHING / ELEMENT / CLEAR GROUP
  4781. Con esta opci
  4782. n se elimina el grupo de suavizado actual de las caras escogidas.
  4783. Si alguna o todas las caras pertenec
  4784. an a varios grupos de suavizado, seguir
  4785. n perteneciendo a los dem
  4786. s. a los dem
  4787. editorv4-2-6-1
  4788. ASSIGNE / SMOOTHING / ELEMENT / ASSIGN
  4789. Permite asignar el grupo de suavizado actual a las caras especificadas.
  4790. lo hay que pulsar sobre las caras, elemento u objeto a los que se le desea asignar el grupo de suavizado actual.
  4791. editorv4-2-6
  4792. Las herramientas de suavizado de todas las caras de un objeto se encuentran dentro de este submen
  4793. SURFACE / SMOOTHING / OBJECT
  4794. editorv4-2-5
  4795. SURFACE / SMOOTHING / ELEMENT
  4796. Para definir el suavizado de los distintos elementos dentro de un objeto complejo se emplean las herramientas de este men
  4797. Este suavizado se aplicar
  4798.  a todas las caras de los elementos escogidos.
  4799. editorv4-2-4
  4800. SURFACE SMOOTHING FACE
  4801. Dentro de este men
  4802.  se encuentran las herramientas que permiten asignar los distintos grupos de suavizado a las diferentes caras.
  4803. SURFACE / SMOOTHING / FACE
  4804. editorv4-2-3
  4805. SURFACE SMOOTHING SHOW
  4806. Resalta las caras que tienen asignado un grupo de suavizado concreto.
  4807. Aparece una ventana en la que se puede escoger el grupo o grupos de suavizado (de los que se hayan definido previamente) que se desean resaltar...................
  4808. SURFACE / SMOOTHING / SHOW
  4809. editorv4-2-2
  4810. SURFACE / SMOOTHING / ACQUIRE
  4811. Muestra los grupos de suavizado que tiene asignados una cara concreta.
  4812. Se debe escoger una cara de un objeto (para ello, pulsar sobre un v
  4813. rtice de esa cara y girar el rat
  4814. n hasta que la cara deseada se resalte).
  4815. editorv4-2-1
  4816. SURFACE / SMOOTHING / GROUP
  4817. Especifica un grupo de suavizado, esto es, aquellas caras de un objeto entre las que se aplicar
  4818.  un suavizado sobre las aristas, evitando una sensaci
  4819. n "facetada".
  4820. Aparece una ventana con los grupos de suavizado definidos para escoger uno de ellos como activo.
  4821. editorv4-2
  4822. SURFACE SMOOTHING
  4823. Dentro del men
  4824.  Smoothing se escogen opciones que definen la suavidad entre las aristas de los objetos.
  4825. SURFACE / SMOOTHING
  4826. editorv4-1-8-3
  4827. Adquiere los seis materiales que tiene asignados como caja un objeto, para despu
  4828. s poder asign
  4829. rselos a otro.
  4830. lo hay que pulsar sobre el objeto del que se desea copiar la asignaci
  4831. SURFACE / MATERIAL / BOX / ACQUIRE
  4832. editorv4-1-8-2
  4833. Permite editar los materiales asignados como caja a un objeto.
  4834. Aparece el mismo cuadro que en la opci
  4835. n "surface/material/box/assign", pudiendo escoger distintos materiales en cada una de las seis posiciones.
  4836. SURFACE / MATERIAL / BOX / MODIFY
  4837. CQUIRE
  4838. editorv4-1-8-2
  4839. Permite editar los materiales asignados como caja a un objeto.
  4840. Aparece el mismo cuadro que en la opci
  4841. n "surface/material/box/assign", pudiendo escoger distintos materiales en cada 
  4842. editorv4-1-8-1
  4843. Asigna seis materiales a un objeto o conjunto de objetos.
  4844. Al pulsar sobre el objeto u objetos seleccionados, aparece un cuadro en el que se pueden escoger cada uno de los materiales para las seis caras imaginarias..recha
  4845. SURFACE / MATERIAL / BOX / ASSIGN
  4846. editorv4-1-8
  4847. SURFACE / MATERIAL / BOX
  4848. Las herramientas de este men
  4849.  permiten asignar seis materiales a un mismo objeto, como si el objeto estuviera encerrado en un cubo.
  4850. editorv4-1-7-6
  4851. Actualiza los materiales de los objetos para que se igualen a los del mismo nombre en librer
  4852. a de materiales.
  4853. Todas las modificaciones que se hayan realizado sobre los materiales se perder
  4854. n si no se han salvado.
  4855. SURFACE / MATERIAL / ASSIGN / UPDATE
  4856. editorv4-1-7-5
  4857. Asigna el material en uso a un objeto u objetos escogidos por su color de dibujo en 3D Editor.
  4858. Aparece una ventana con todos los colores de los objetos presentes, seleccionando en ella los que se desea asignar.
  4859. SURFACE / MATERIAL / ASSIGN / BY COLOR
  4860. editorv4-1-7-4
  4861. Asigna el material en uso a un objeto u objetos escogidos por su nombre.
  4862. Aparece una ventana con los nombres de todos los objetos presentes, seleccionando en ella los que se desea asignar.
  4863. SURFACE / MATERIAL / ASSIGN / BY NAME
  4864. editorv4-1-7-3
  4865. Asigna el material en uso a objeto cualquiera, tanto simple como complejo.
  4866. Se debe pulsar sobre el objeto deseado y luego aceptar la asignaci
  4867. n en la ventana de confirmaci
  4868. n que aparece.
  4869. SURFACE / MATERIAL / ASSIGN / OBJECT
  4870. editorv4-1-7-2
  4871. Asigna el material en uso a un elemento en un objeto complejo.
  4872. Se debe pulsar sobre el elemento deseado y luego aceptar en la ventana de confirmaci
  4873. n que aparece.
  4874. SURFACE / MATERIAL / ASSIGN / ELEMENT
  4875. editorv4-1-7-1
  4876. Asigna el material en uso a una cara de un objeto.
  4877. Se debe pulsar sobre la cara deseada y luego aceptar en la ventana de confirmaci
  4878. n que aparece.
  4879. SURFACE / MATERIAL /ASSIGN / FACE
  4880. editorv4-1-7
  4881. SURFACE / MATERIAL / ASSIGN
  4882. Para asignar el material escogido (material en uso) a los diferentes objetos de la animaci
  4883. n, se emplea este men
  4884. editorv4-1-6
  4885. Crea una librer
  4886. a de materiales.
  4887. Los materiales cargados en 3D Studio pueden salvarse en un archivo .MLI, del que puede especificarse directorio y nombre.
  4888. SURFACE / MATERIAL / MAKE LIBRARY
  4889. editorv4-1-5
  4890. SURFACE / MATERIAL /GET LIBARY
  4891. Carga una nueva librer
  4892. a de materiales, a
  4893. ndose 
  4894. stos a los que ya est
  4895. n cargados (3DS.MLI).
  4896. Se puede cargar cualquier archivo .MLI que est
  4897.  presente en el directorio asignado para los materiales.
  4898. Ninguno de los materiales presentes se modifica.
  4899. editorv4-1-4
  4900. SURFACE / MATERIAL / RENAME
  4901. Renombra un material. Aparece una ventana con todos los materiales presentes en la escena, en la que se debe escoger uno de ellos para asignarle un nuevo nombre (pero sus caracter
  4902. sticas no var
  4903. an)..
  4904. editorv4-1-3
  4905. SURFACE / MATERIAL / SHOW
  4906. Muestra todos los materiales que se est
  4907. n usando en la escena actual.
  4908. Aparece una ventana en la que se muestran todos los materiales que ya est
  4909. n presentes los objetos de la escena.
  4910. editorv4-1-2
  4911. SURFACE / MATERIAL / ACQUIRE
  4912. Permite elegir los materiales sac
  4913. ndolos de la lista de un objeto en particular.
  4914. Se debe pulsar sobre un objeto presente para que su material sea el material en uso.
  4915. editorv4-1-1
  4916. SURFACE / MATERIAL / CHOOSE
  4917. Para escoger uno de los materiales de la larga lista se pulsa sobre esta opci
  4918. Aparece una ventana con todos los materiales cargados en 3D Studio desde la librer
  4919. a por defecto (que suele ser 3DS.MLI). El material escogido ser
  4920.  el material en uso.
  4921. editorv4-1
  4922. SURFACE / MATERIAL
  4923. El material del que parecer
  4924.  estar hecho cada uno de los objetos en la animaci
  4925. n se elige desde este men
  4926. a por defecto (que suele ser 3DS.MLI). El material escogido ser
  4927.  el material en uso.
  4928. editorv4-1
  4929. SURFACE / SMOOTHING / ELEMENT
  4930. editorv4
  4931. SURFACE
  4932. Los objetos de rejilla del 3D Editor necesitan tener definida una superficie para ser "renderizados" (crear con ellos objetos en la animaci
  4933. Dentro de este men
  4934.  se eligen las propiedades y el aspecto de esta superficie.
  4935. editorv3-6-5
  4936. MODIFY / AXIS / HOME
  4937. Devuelve el eje global a su posici
  4938. n inicial. La operaci
  4939. n se realiza con s
  4940. lo pulsar sobre esta opci
  4941. n, sin necesidad de pulsar sobre ninguna ventana, activa o inactiva.
  4942. editorv3-6-4
  4943. MODIFY / AXIS / HIDE
  4944. Activando esta opci
  4945. n se oculta la cruz que marca el centro de coordenadas.
  4946. Los ejes, pese a no verse el centro, permanecen en la misma posici
  4947. editorv3-6-3
  4948. MODIFY / AXIS / SHOW
  4949. Activando esta opci
  4950. n se hace visible el centro de coordenadas como una cruz en cada una de las ventanas de visualizaci
  4951. lo en aquellas en el que el punto central est
  4952.  a la vista).
  4953. editorv3-6-2-3
  4954. MODIFY / AXIS / ALIGN / OBJECT
  4955. Alinea el eje global con un objeto. Se puede especificar el punto del objeto sobre el que se situar
  4956.  el centro de los ejes.
  4957. editorv3-6-2-2
  4958. Alinea el eje global con un elemento. Aparece un cuadro en el que se puede escoger el punto del elemento sobre el que se situar
  4959.  el centro de coordenadas: centro, arriba, abajo, izquierda, etc.
  4960. MODIFY / AXIS / ALIGN / ELEMENT
  4961. editorv3-6-2-1
  4962. MODIFY / AXIS / ALIGN / VERTEX
  4963. Alinea el eje global con un v
  4964. rtice, esto es, el centro de coordenadas se sit
  4965. a sobre el v
  4966. rtice seleccionado.
  4967. Para realizar esta operaci
  4968. n basta con pulsar con el rat
  4969. n sobre el v
  4970. rtice escogido.
  4971. editorv3-6-2
  4972. MODIFY / AXIS / ALIGN
  4973. El eje global se puede alinear con v
  4974. rtices, elementos u objetos.
  4975. Esta operaci
  4976. n simplifica enormemente el proceso de girar o escalar un objeto, puesto que no gira respecto a sus ejes locales, sino respecto al eje global.
  4977. editorv3-6-1
  4978. MODIFY / AXIS / PLACE
  4979. Mueve el eje global.
  4980. Se debe pulsar en cualquier punto de la ventana activa, que se convertir
  4981.  a partir de ese momento en el centro de coordenadas del eje global.
  4982. editorv3-6
  4983. MODIFY / AXIS
  4984. Tanto el eje global como los ejes locales de cada uno de los objetos se pueden modificar con las herramientas de este men
  4985. Un eje global situado cerca del objeto simplifica mucho las operaciones de rotaci
  4986. n y escalado..
  4987. editorv3-5-14
  4988. MODIFY / OBJECT / GET COLOR
  4989. Cambia el color de creaci
  4990. n de objetos (el color en el que aparece cada objeto que se crea) o el color activo (especificado con "modify/object/change color") para que se iguale con el de un objeto sobre el que se ha pulsado previamente.
  4991. editorv3-5-13
  4992. MODIFY / OBJECT / CHANGE COLOR
  4993. Cambia el color con el que aparece el objeto en el 3D Editor. No se refiere aqu
  4994.  al color o material con el que el objeto se ve en la animaci
  4995. n, sino el color con el que aparece en este m
  4996. dulo, fundamentalmente a efectos de claridad en el dise
  4997. o de la escena.
  4998. editorv3-5-12
  4999. MODIFY /OBJECT / RESET XFORM
  5000. Hace que el eje local de un objeto se vuelva a alinear con el eje global.
  5001. El eje local de un objeto son sus propias coordenadas X,Y,Z. No tienen por qu
  5002.  coincidir con los ejes gobales, que son con respecto a los que rota o se escala.
  5003. editorv3-5-11
  5004. MODIFY / OBJECT / ATTRIBUTES
  5005. Modifica los atributos de un objeto. Los atributos son: nombre del objeto, capacidad de recibir y proyectar sombras, si es invisible o no y si se le asocia un programa externo (archivo .AXP) a su movimiento.
  5006. editorv3-5-10
  5007. DELETE
  5008. Borra el elemento o conjunto de elementos geom
  5009. tricos seleccionados (en este caso hay que pulsar el bot
  5010. n "selected" en la pantalla antes de pulsar sobre la ventana activa).
  5011. editorv3-5-9
  5012. ALIGN
  5013. Alinea el objeto seleccionado con el plano que define la ventana activa. Si se trata de un objeto o elemento, lo que se alinea es una cara.
  5014. Se puede alinear de manera que el objeto quede delante o detr
  5015. s del plano.
  5016. antes de pulsar sobre la ventana activa).
  5017. editorv3-5-9
  5018. ALIGN
  5019. Alinea el objeto seleccionado con el plano que define la ventana activa. Si se trata de un objx
  5020. editorv3-5-8
  5021. TAPER
  5022. Ensancha o estrecha una parte del objeto seleccionado, seg
  5023. n una direcci
  5024. n escogida mediante el cursor que aparece (se puede cambiar con "Tab").
  5025. En el caso de v
  5026. rtices, deben escogerse como m
  5027. nimo dos.
  5028. editorv3-5-7
  5029. Dobla el objeto seleccionado (si se trata de v
  5030. rtices, hay que seleccionar un m
  5031. nimo de dos).
  5032. Aparece un cursor (que se puede cambiar con "Tab") que indica la direcci
  5033. n. Tras pulsar sobre el objeto, la deformaci
  5034. n se define moviendo el rat
  5035. editorv3-5-6
  5036. MIRROR
  5037. Mueve el elemento sobre el que se ha pulsado creando una imagen especular (como el reflejo de un espejo). 
  5038. El punto de reflexi
  5039. n es el punto del objeto sobre el que se pulsa con el rat
  5040. n, y la posici
  5041. n se define moviendo el rat
  5042. n hasta una nueva pulsaci
  5043. editorv3-5-5
  5044. Distorsiona un objeto cambiando su forma respecto a un eje o plano (dependiendo de si es v
  5045. rtice, arista, elemento u objeto) paralelo al eje global o local.
  5046. El efecto es que el elemento escogido tras pulsar sobre 
  5047. l se "inclina" conforme se mueve el rat
  5048. editorv3-5-4
  5049. 3D SCALE
  5050. Esta opci
  5051. n hace que se modifique el tama
  5052. o del elemento geom
  5053. trico seleccionado en las tres dimensiones, aumentando o disminuyendo su tama
  5054. o conforme se aleje o se acerce al centro de coordenadas.
  5055. En un v
  5056. rtice, el resultado es que se aleja del objeto.
  5057. editorv3-5-3
  5058. 2D SCALE
  5059. Se modifica el tama
  5060. o del elemento seleccionado seg
  5061. n el plano de la ventana activa (si se trata de una vista X/Z, la dimensi
  5062. n en Y permanece constante). Tras pulsar sobre el objeto, el tama
  5063. o aumenta o disminuye seg
  5064. n la direcci
  5065. n de movimiento del rat
  5066. n respecto a los ejes.
  5067. editorv3-5-2
  5068. ROTATE
  5069. Se utiliza para rotar el elemento al que hace referencia.
  5070. La rotaci
  5071. n se realiza sobre el eje global (no el eje local del objeto) perpendicular a la ventana de visualizaci
  5072. n en la que se realiza la operaci
  5073. n (as
  5074. , si se escoge una vista X/Z, se rota en el eje Y).
  5075. editorv3-5-1
  5076. Esta opci
  5077. n permite mover el elemento al que se refiera (v
  5078. rtice, cara, elemento, objeto).
  5079. Se puede mover un elemento o conjunto de elementos previamente seleccionados (en cuyo caso hay que pulsar el bot
  5080. n "selected" en la pantalla).
  5081. editorv3-5
  5082. MODIFY / OBJECT
  5083. Los objetos se pueden modificar utilizando las herramientas contenidas en este men
  5084. , tanto objetos simples como objetos complejos.
  5085. La mayor
  5086. a de las opciones son comunes.
  5087. editorv3-4
  5088. MODIFY / ELEMENT
  5089. En este men
  5090.  se encuentran las herramientas de modificaci
  5091. n de elementos en un objeto complejo.
  5092. La mayor
  5093. a de las herramientas son comunes a todas las opciones.
  5094. editorv3-3-11
  5095. MODIFY / FACE / COLLAPSE
  5096. Colapsa una cara, insertando un v
  5097. rtice en su centro, uniendo 
  5098. ste con las caras colindantes y borrando la cara original.
  5099. Se debe pulsar sobre la cara que se desea colapsar.
  5100. editorv3-3
  5101. MODIFY / FACE
  5102. Las herramientas de modificaci
  5103. n de caras se encuentran dentro de este men
  5104. La mayor
  5105. a de las herramientas son comunes a otras opciones.
  5106. editorv3-2-6
  5107. MODIFY / EDGE / DELETE
  5108. Elimina una arista, borrando tambi
  5109. n las dos caras de las que formaba parte.
  5110. Se puede borrar tanto una arista como una l
  5111. nea de construcci
  5112. lo hay que pulsar con el rat
  5113. n sobre ella.
  5114. editorv3-2-5
  5115. MODIFY / EDGE / AUTOEDGE
  5116. Hace que las aristas se muestren o se oculten autom
  5117. ticamente.
  5118. El criterio para determinar si una l
  5119. nea es arista o l
  5120. nea de construcci
  5121. n es el 
  5122. ngulo entre las caras que une la arista. Se especifica en una ventana que aparece.
  5123. editorv3-2-4
  5124. MODIFY / EDGE / INVISIBLE
  5125. Hace que la arista se trace con una l
  5126. nea de puntos. De esta manera, la arista se convierte en una l
  5127. nea de construcci
  5128. editorv3-2-3
  5129. MODIFY / EDGE / VISIBLE
  5130. Hace que la arista sea visible. Esta operaci
  5131. n es 
  5132. til para mostrar las l
  5133. neas de construcci
  5134. n, que aparecen como l
  5135. neas de puntos. (Para mostrar todas las l
  5136. neas de construcci
  5137. n se debe escoger la opci
  5138. n "display/ geometry/all lines")...
  5139. nea de construcci
  5140. editorv3-2-3
  5141. MODIFY / EDGE / VISIBLE
  5142. Hace que la arista sea visible. Esta operaci
  5143. n es 
  5144. til para mostrar las l
  5145. neas de construcci
  5146. n, que aparecen como l
  5147. neas de pu
  5148. editorv3-2-2
  5149. MODIFY / EDGE / TURN
  5150. Cambia la orientaci
  5151. n de una arista, de manera que esta arista conecta los v
  5152. rtices que antes no conectaba en las caras que comparte.
  5153. Esta operaci
  5154. n puede producir errores o confusiones en la geometr
  5155. a de los objetos.
  5156. editorv3-2-1
  5157. MODIFY / EDGE / DIVIDE
  5158. Divide una arista o l
  5159. nea de construcci
  5160. n en dos.
  5161. El resultado de la operaci
  5162. n es que aparece un v
  5163. rtice en medio de la arista seleccionada. Este nuevo v
  5164. rtice se conecta mediante nuevas aristas a los v
  5165. rtices opuestos en las caras que comparten dicha arisat.
  5166. editorv3-2
  5167. MODIFY / EDGE
  5168. Bajo este men
  5169.  se encuentran las herramientas de modificaci
  5170. n de aristas.
  5171. Aparte de las aristas de uni
  5172. n entre dos caras, cada cara rectangular tiene una arista invisible que divide dicha cara por la mitad, la llamada "l
  5173. nea de construcci
  5174. editorv3-1-11
  5175. MODIFY / VERTEX / WELD
  5176. Hace que dos v
  5177. rtices coincidentes pasen a ser uno solo.
  5178. Se debe escoger el v
  5179. rtice que se desea unir a otro y moverlo hasta el v
  5180. rtice de destino dentro del mismo objeto, si es que no coinciden previamente.
  5181. editorv3-1
  5182. MODIFY / VERTEX
  5183. Las herramientas de este men
  5184.  permiten modificar los v
  5185. rtices de manera individual.
  5186. La mayor
  5187. a de las herramientas son comunes a todas las opciones.en la opci
  5188. n "modify object").
  5189. editorv3
  5190. MODIFY
  5191. Las herramientas de modificaci
  5192. n permiten realizar cambios sobre los objetos presentes o alguno de sus componentes (elementos, v
  5193. rtices o caras).
  5194. editorv2-7
  5195. SELECT / INVERT
  5196. Invierte la selecci
  5197. n: los objetos seleccionados dejan de estarlo y los que no lo estaban se seleccionan.
  5198. editorv2-6
  5199. SELECT / NONE
  5200. Hace que no haya ning
  5201. n objeto seleccionado, esto es, se elimina cualquier selecci
  5202. n previamente realizada (sobre objetos, v
  5203. rtices, etc.)
  5204. editorv2-5
  5205. SELECT / ALL
  5206. Selecciona todos y cada uno de los objetos existentes en la escena. Todos ellos se seleccionan como objetos completos.
  5207. editorv2-4-8
  5208. BY COLOR
  5209. La selecci
  5210. n se realizar
  5211.  atendiendo a los colores de los objetos.
  5212. Aparece una ventana con los distintos colores presentes en la escena, seleccion
  5213. ndose todos aquellos objetos del color o colores escogidos.
  5214. editorv2-4-7
  5215. BY NAME
  5216. La selecci
  5217. n se realizar
  5218.  con una lista de nombres de los objetos presentes.
  5219. Aparece una ventana con los nombres de los objetos, seleccion
  5220. ndose los que se desee.
  5221. editorv2-4-6
  5222. CROSSING
  5223. Activando esta opci
  5224. n, se seleccionar
  5225. n los elementos que se encuenten dentro del 
  5226. rea de selecci
  5227. n o que crucen sus bordes en alg
  5228. n punto, sea cual sea la forma del 
  5229. rea de selecci
  5230. editorv2-4-5
  5231. WINDOW
  5232. Activando esta opci
  5233. lo se seleccionar
  5234. n los elementos que se encuentren por completo dentro del 
  5235. rea de selecci
  5236. n, sea 
  5237. sta cual sea (quad, fence o circle).
  5238. editorv2-4-4
  5239. CIRCLE
  5240. La selecci
  5241. n se realizar
  5242.  usando un c
  5243. rculo.
  5244. Para ello, se debe pulsar sobre la ventana activa, definiendo el centro del c
  5245. rculo, y mover el rat
  5246. n hasta que el c
  5247. rculo de selecci
  5248. n tenga el tama
  5249. o deseado.
  5250. editorv2-4-3
  5251. FENCE
  5252. La selecci
  5253. n se realizar
  5254.  usando un 
  5255. rea irregular.
  5256. Para ello, se debe ir pulsando y moviendo el rat
  5257. n para marcar los v
  5258. rtices del 
  5259. rea de selecci
  5260. n. Cuando se pulsa nuevamente sobre el primer v
  5261. rtice, el 
  5262. rea de selecci
  5263. n se cierra y se realiza dicha selecci
  5264. editorv2-4-2
  5265. La selecci
  5266. n se realizar
  5267.  usando un 
  5268. rea rectangular.
  5269. Para ello, se debe pulsar en la ventana activa para establecer un v
  5270. rtice del rect
  5271. ngulo de selecci
  5272. n y mover el rat
  5273. n para definir el rect
  5274. ngulo. Una nueva pulsaci
  5275. n selecciona los objetos en su interior.
  5276. editorv2-4-2
  5277. La selecci
  5278. n se realizar
  5279.  usando
  5280. Esta opci
  5281. n permite m
  5282. editorv2-4-1
  5283. SINGLE
  5284. La selecci
  5285. n se realizar
  5286.  individualmente. Se seleccionar
  5287.  cada uno de los v
  5288. rtices, caras u objetos sobre los que se pulse en la ventana activa.
  5289. editorv2-4
  5290. SELECT / OBJECT
  5291. Selecciona un objeto completo, bien sea un objeto simple o bien se trate de un objeto complejo compuesto de varios elementos (pero no se seleccionan los elementos de forma independiente, sino como conjunto).
  5292. editorv2-3
  5293. SELECT / ELEMENT
  5294. Selecciona un 
  5295. nico elemento dentro de un objeto complejo para poder ser modificado posteriormente.componen
  5296. editorv2-2
  5297. SELECT / FACE
  5298. Con esta opci
  5299. n se seleccionan las caras de cualquier objeto de forma independiente.
  5300. Para seleccionar una cara se debe pulsar sobre un v
  5301. rtice y luego mover el rat
  5302. n para escoger una de las caras que comparten dicho v
  5303. rtice.
  5304. editorv2-1
  5305. SELECT / VERTEX
  5306. Esta herramienta permite seleccionar v
  5307. rtices en un objeto uno a uno, pulsando sobre aquellos que se deseen seleccionar.
  5308. editorv2
  5309. SELECT
  5310. Con el men
  5311.  de selecci
  5312. n se eligen los elementos que estar
  5313. n activos, de forma que se les pueda aplicar una transformaci
  5314. n a todos a la vez. Se pueden definir tres grupos de selecci
  5315. n independientes, activando los iconos "A", "B" o "C" en el panel de iconos.
  5316. editorv1-13-4
  5317. CREATE / ARRAY / ROTATE
  5318. Crea una serie de objetos especificando los grados de separaci
  5319. n con el rat
  5320. Tras marcar un objeto u objetos, se debe mover el rat
  5321. n para rotar dichos objetos. La serie se crear
  5322.  con el mismo 
  5323. ngulo de separaci
  5324. n entre cada objeto.
  5325. editorv1-13-3
  5326. CREATE / ARRAY / MOVE
  5327. Crea una serie de objetos especificando el espaciado con el rat
  5328. Para ello, se debe marcar un objeto u objetos y moverse una distancia determinada. La serie se crear
  5329.  con esta distancia entre cada objeto.
  5330. editorv1-13-2
  5331. CREATE / ARRAY / RADIAL
  5332. La serie de objetos creada ser
  5333.  circular, girando las copias en el sentido especificado por el cursor (el sentido de giro se cambia con la tecla "Tab".
  5334. Tras seleccionar el objeto, se especificar
  5335.  el n
  5336. mero de copias y el arco que ocupar
  5337. editorv1-13-1
  5338. CREATE / ARRAY / LINEAR
  5339. La serie de objetos creada se dispondr
  5340.  a lo largo de una l
  5341. nea, en la direcci
  5342. n especificada con el cursor (la direcci
  5343. n del cursor se cambia con la tecla "Tab").
  5344. Tras seleccionar el objeto deseado, se especificar
  5345.  el n
  5346. mero de copias y el espaciado entre ellas.
  5347. editorv1-13
  5348. CREATE / ARRAY
  5349. Crea una serie de objetos, realizando m
  5350. ltiples copias de un objeto original.
  5351. Los objetos creados son independientes entre s
  5352. editorv1-12-5
  5353. CREATE / OBJECT / BOOLEAN
  5354. Aplica una operaci
  5355. n booleana (uni
  5356. n, sustracci
  5357. n o intersecci
  5358. n) a dos objetos para crear un tercero.
  5359. El nuevo objeto es el primero de los dos seleccionados al que se le ha aplicado la operaci
  5360. n booleana. El segundo objeto seleccionado desaparecer
  5361. editorv1-12-4
  5362. CREATE / OBJECT / GET SHAPE
  5363. Crea un objeto plano importando una forma bidimensional del 2D Shaper (m
  5364. s informaci
  5365. n en el m
  5366. dulo 2D Shaper).
  5367. El objeto puede crearse como un pol
  5368. gono "hueco" o asign
  5369. ndole caras (objeto "s
  5370. lido").
  5371. editorv1-12-3
  5372. CREATE / OBJECT / TESELLATE
  5373. Incrementa el n
  5374. mero de caras de un objeto, dividiendo las caras para formar tres nuevas con cada una.
  5375. El resultado es el mismo que "create face tessellate", pero el proceso se realiza con todas las caras del objeto u objetos seleccionados.
  5376. editorv1-12-2
  5377. CREATE / OBJECT / ATTACH
  5378. Engancha un objeto a otro, haciendo que el primero pase a ser un elemento del 
  5379. ltimo.
  5380. Se crea as
  5381.  un objeto complejo a partir de objetos simples, que no tienen por qu
  5382.  estar unidos entre s
  5383. editorv1-12-1
  5384. CREATE / OBJECT / COPY
  5385. Copia uno o m
  5386. s objetos seleccionados, creando uno nuevo (en este 
  5387. ltimo caso, se debe pulsar el bot
  5388. n "selected"). En caso de haber seleccionado varias formas, se preguntar
  5389.  si se quieren crear varios objetos o si se quiere hacer uno solo con todos ellos.
  5390. cionado varias
  5391. formas, se preguntar
  5392.  si se quieren crear varios objetos o si se quiere hacer uno solo con
  5393. todos ellos.
  5394. Copia uno o m
  5395. s objetos, creando uno nuevo. En caso de haber seleccionado varias
  5396. formas, se preguntar
  5397.  si se quieren crear varios objetos o si se quiere hacer uno solo con
  5398. todos ellos.
  5399. el bot
  5400. n "selected"). En caso de h
  5401. BY NAME
  5402. La selecci
  5403. n se realizar
  5404.  con una lista de nombres de los objetos presentes.
  5405. Aparece una ventana con los nombres de los objetos, seleccion
  5406. ndose los que se desee.
  5407. editorv1-12
  5408. CREATE / OBJECT
  5409. Mediante las opciones bajo este men
  5410.  se puede crear un nuevo objeto a partir de otro objeto u objetos previamente creados.
  5411. editorv1-11-4
  5412. CREATE / ELEMENT / EXPLODE
  5413. Divide un objeto en sus distintos elementos simples, pudiendo 
  5414. stos convertirse en objetos independientes.
  5415. El factor al que se atiende para determinar si una parte se puede separar o no es el 
  5416. ngulo de 
  5417. sta con respecto al objeto.
  5418. editorv1-11-3
  5419. CREATE / ELEMENT / TESSELLATE
  5420. Divide cada una de las caras de un elemento o elementos dentro de un objeto complejo para incrementar el n
  5421. mero de 
  5422. stas..
  5423. editorv1-11-2
  5424. CREATE / ELEMENT / DETACH
  5425. Separa el elemento o elementos seleccionados del objeto que los conten
  5426. a, dejando un agujero.
  5427. Este elemento o elementos aparecen en la posici
  5428. n marcada como destino como objetos independientes del original.
  5429. editorv1-11-1
  5430. CREATE / ELEMENT / COPY
  5431. Crea un nuevo objeto copiando el elemento o elementos seleccionados.
  5432. alando sobre un elemento en la ventana activa, se copia este elemento como un objeto independiente del anterior.
  5433. editorv1-11
  5434. CREATE / ELEMENT
  5435. Muestra una lista de herramientas que se pueden emplear para crear o modificar elementos.
  5436. Un elemento es cada uno de los objetos sencillos que se agrupan formando un objeto complejo.
  5437. editorv1-10-5
  5438. CREATE / FACE / TESELLATE
  5439. Convierte una cara en varias, a
  5440. ndole un v
  5441. rtice en el centro y nuevas aristas. Aparecen tantas nuevas caras como aristas ten
  5442. a la cara original.
  5443. Hay que se
  5444. alar sobre la cara o caras seleccionadas para realizar esta conversi
  5445. editorv1-10-4
  5446. CREATE / FACE / DETACH
  5447. Separa la cara o caras seleccionadas, dejando el objeto que las conten
  5448. a con un agujero.
  5449. Hay que marcar la cara o caras seleccionadas para que desaparezcan (en este 
  5450. ltimo caso hay que pulsar previamente el bot
  5451. n "selected" en la pantalla).
  5452. editorv1-10-3
  5453. CREATE / FACE / EXTRUDE
  5454. Esta potente herramienta es capaz de "estirar" la cara o caras seleccionadas para que sobresalgan del objeto o se incrusten hacia dentro.
  5455. Para realizar esta operaci
  5456. n hay que marcar la cara deseada en la ventana activa..
  5457. editorv1-10-2
  5458. CREATE / FACE / COPY
  5459. Realiza una copia de una cara o grupo de caras de un objeto que se deben seleccionar en este momento o estar previamente seleccionadas (en cuyo caso se debe pulsar el bot
  5460. n "selected" en la parte inferior de la pantalla y luego pulsar sobre el grupo seleccionado).
  5461. editorv1-10-1
  5462. CREATE / FACE / BUILD
  5463. Crea una nueva cara conectando tres v
  5464. rtices de un objeto.
  5465. Los v
  5466. rtices pueden pertenecer al objeto o ser creados previamente con "create vertex".
  5467. editorv1-10
  5468. CREATE / FACE
  5469. Cada cara est
  5470.  formada por tres v
  5471. rtices como m
  5472. nimo. Con las opciones de este men
  5473.  se crean y modifican las caras.
  5474. Una cara debe pertenecer a un objeto (los v
  5475. rtices que se conectan deben pertenecer a un objeto).
  5476. editorv1-9
  5477. CREATE / VERTEX
  5478. Crea un v
  5479. rtice nuevo. Debe seleccionarse primero un objeto en la ventana activa al que se le asignar
  5480.  el nuevo v
  5481. rtice.
  5482. Los v
  5483. rtices se pueden agrupar para formar caras y objetos.
  5484. editorv1-8
  5485. CREATE / CONE
  5486. Crea un cono o tronco de cono con el n
  5487. mero de lados especificado en la opci
  5488. n "values"
  5489. Se define de manera similar a un cilindro, pulsando sobre el centro y moviendo el rat
  5490. n para definir sus dos di
  5491. metros y su altura.
  5492. editorv1-7
  5493. CREATE / TORUS
  5494. Crea un toro, esto es, una figura de revoluci
  5495. n similar a un anillo o a un "donut".
  5496. Se crea pulsando sobre el punto que ser
  5497.  el centro, moviendo despu
  5498. s para definir el radio interior. Tras pulsar, se mueve el rat
  5499. n para definir el radio exterior.
  5500. editorv1-6
  5501. CREATE / TUBE
  5502. Crea un tubo. Los tubos son cilindros huecos con el n
  5503. mero de lados especificados en la opci
  5504. n "values".
  5505. Se crea marcando primero el centro de la base y moviendo para definir los di
  5506. metros interiory exterior. Una nueva pulsaci
  5507. n permite definir la altura del tubo....
  5508. editorv1-6
  5509. CREATE / TUBE
  5510. Crea un tubo. Los tubos son cilindr
  5511.  a lo largo de una l
  5512. nea, en la direcci
  5513. n especificada con el cursor (la direcci
  5514. n del cursor se cambia con la tecla "Tab"
  5515. editorv1-5
  5516. CREATE / CYLINDER
  5517. Crea un cilindro s
  5518. lido con el n
  5519. mero de lados definido en la opci
  5520. n "values".
  5521. Se crean se
  5522. alando primero el centro de la base y moviendo el rat
  5523. n para definir el di
  5524. metro. Una nueva pulsaci
  5525. n permite definir la altura del cilindro.
  5526. editorv1-4
  5527. CREATE / HEMISPHERE
  5528. Crea un hemisferio, esto es, media esfera. Esta semiesfera es latidudinal (constitu
  5529. da por "meridianos" y "paralelos").
  5530. Se crean igual que las esferas, pulsando en la posici
  5531. n del centro y desplazando el rat
  5532. n para definir el di
  5533. metro.
  5534. editorv1-3
  5535. CREATE / GSPHERE
  5536. Crea una esfera geod
  5537. sica. Este tipo de esferas est
  5538.  formada por caras triangulares, entre 4 y 10.000 de 
  5539. stas.
  5540. La definici
  5541. n es mucho m
  5542. s realista que para las esferas latitudinales.
  5543. Se crean igual que las esferas latitudinales.
  5544. editorv1-2-3
  5545. Esta opci
  5546. n, com
  5547. n a todas las formas simples, permite especificar el n
  5548. mero de caras o l
  5549. neas que componen el objeto.
  5550. Tras escoger esta opci
  5551. n, se debe escoger "faceted" o "smoothed" para crear el objeto en cuesti
  5552. n.dinal.
  5553. Tras escoger esta opci
  5554. n, se debe escoger "faceted" o "smoothed" para crear la esfera.
  5555. VALUESSSSSSSSSSSSSSSS
  5556. editorv1-2-2
  5557. Esta opci
  5558. n, com
  5559. n a todas las formas simples, permite crear un objeto "suavizado", en el que se suavizar
  5560. n las uniones entre las caras que lo componen.
  5561. Las aristas pierden su angulosidad, quedando redondeadas.das.
  5562. Esta opci
  5563. n no modifica esferas creadas previamente.
  5564. SMOOTHEDDDDDDDDDDDDDDDD
  5565. editorv1-2-1
  5566. FACETEDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  5567. Esta opci
  5568. n, com
  5569. n a todas las formas simples, permite crear un objeto "facetado", en el cual las uniones entre las caras de dicho objeto no se suavizan.
  5570. Las aristas conservan su forma original. se suavizar
  5571. n las uniones entre las caras del objeto.
  5572. Los v
  5573. rtices y aristas no se suavizan.
  5574. Esta opci
  5575. n no modifica esferas creadas previamente.
  5576. editorv1-2
  5577. CREATE / LSPHERE
  5578. Crea una esfera formada por segmentos longitudinales o latitudinales, esto es, una esfera definida por "meridianos" y "paralelos".
  5579. Tras pulsar sobre la ventana activa para se
  5580. alar el centro, se desplaza el rat
  5581. n hasta definir el di
  5582. metro..
  5583. editorv1-1
  5584. CREATE / BOXX
  5585. Las cajas son la forma m
  5586. s sencilla de 3D Studio. Pueden ser tanto cubos como paralelep
  5587. pedos.
  5588. Para construirlas, se debe pulsar sobre la ventana activa para crear el rect
  5589. ngulo que sirve de base. Una nueva pulsaci
  5590. n define la altura de la caja.
  5591. editorv
  5592. false
  5593. entra3
  5594. entra1
  5595. \waves\
  5596. entra2
  5597. cdrum
  5598. aleat
  5599. secuencial
  5600. enterpage
  5601. aleat
  5602. leavepage
  5603. 4cdrum
  5604. 4secuencial
  5605.     nob = 
  5606.     nop = 
  5607. ~("v",
  5608. )+1) 
  5609.     aleat = 
  5610. entra1
  5611. entra2
  5612. entra3
  5613. playsound (
  5614. &"\waves\"&
  5615. &"\"&
  5616. .&+    +E
  5617. raton
  5618. textos
  5619. buttonclick
  5620. .&+    +E
  5621. newbnds
  5622. Cerrar ventana
  5623. raton
  5624. mouseenter
  5625. .&+    +E
  5626. raton
  5627. mouseleave
  5628. buttonclick
  5629.     close 
  5630. "raton"
  5631. "textos"
  5632. enabled 
  5633.     bnds = 
  5634.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5635.     px = (
  5636.  * -1))
  5637.     py = (
  5638.  * 10))
  5639.  = px,py
  5640.  = "Cerrar ventana"
  5641. .&+    +E
  5642. ayuda
  5643. raton
  5644. ayuda3
  5645. cdrum
  5646. \waves\nicedia.wav
  5647. buttonclick
  5648. .&+    +E
  5649. newbnds
  5650. Ayuda
  5651. raton
  5652. mouseenter
  5653. .&+    +E
  5654. raton
  5655. mouseleave
  5656. buttonclick
  5657. 4cdrum
  5658.     close 
  5659. "raton"
  5660. playsound (
  5661. 6&"\waves\nicedia.
  5662. "ayuda"
  5663. "ayuda3"
  5664. enabled 
  5665.     bnds = 
  5666.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5667.     px = (
  5668.  * -1))
  5669.     py = (
  5670.  * 10))
  5671.  = px,py
  5672.  = "Ayuda"
  5673. enterpage
  5674. editorv1
  5675. Bajo el men
  5676.  Create se recogen todas las herramientas que permiten crear formas primitivas o sencillas: esferas, cajas, conos, etc.
  5677. CREATE
  5678. pantalla-fetch
  5679. PANEL DE ICONOS / FETCH
  5680. Restaura el estado almacenado previamente con el bot
  5681. n "hold" del panel de iconos en cualquiera de los m
  5682. dulos de 3D Studio.
  5683. Las vistas, geometr
  5684. as, etc. vuelven a ser las mismas que en el momento en que se almacenaron.
  5685. pantalla-hold
  5686. PANEL DE ICONOS / HOLD
  5687. Almacena el estado actual en cualquiera de los m
  5688. dulos de 3D Studio, incluidas las vistas, luces, objetos, etc.
  5689. Este estado se almacena en memoria, para poder restablecerse despu
  5690. s con el bot
  5691. n "fetch" en el panel de iconos
  5692. pantalla-abc
  5693. PANEL DE ICONOS / GRUPOS DE SELECCI
  5694. Estos tres botones ("A", "B" y "C"), de los que s
  5695. lo uno puede estar activo a la vez, determinan sobre qu
  5696.  grupo de selecci
  5697. n se realizar
  5698.  la operaci
  5699. n al pulsar el bot
  5700. n "selected". (Ver las herramientas del men
  5701.  "select"))
  5702. pantalla-selected
  5703. PANEL DE ICONOS / SELECCI
  5704. Al activar este bot
  5705. n antes de realizar una modificaci
  5706. n en cualquier m
  5707. dulo del programa, dicha modificaci
  5708. n se realiza sobre todos los objetos previamente seleccionados.
  5709. pantalla-ocho
  5710. PANEL DE ICONOS / ZOOM PARA ALEJAR
  5711. Realiza un efecto de "zoom", alejando la vista activa en un 50 por ciento del tama
  5712. o actual, tantas veces como se pulse.
  5713. Si se pulsa con el bot
  5714. n derecho del rat
  5715. n, se reduce la imagen en todas las vistas.
  5716. pantalla-siete
  5717. PANEL DE ICONOS / VER TODO
  5718. Acerca o aleja la imagen en la vista activa de manera que todos los componentes gr
  5719. ficos (objetos, luces, c
  5720. maras, etc.) se muestran en dicha vista.
  5721. Si se pulsa con el bot
  5722. n derecho del rat
  5723. n, este ajuste se realiza en todas las vistas.
  5724. as vistas.
  5725. pantalla-siete
  5726. PANEL DE ICONOS / VER TODO
  5727. Acerca o aleja la imagen en la vista activa de
  5728. Realiza una copia de una cara o grupo de caras de u
  5729. pantalla-seis
  5730. PANEL DE ICONOS / ACERCAR RECUADRO
  5731. Permite acercar un recuadro definido en la vista activa. El recuadro se define pulsando sobre la vista activa y moviendo el rat
  5732. n hasta que tiene el tama
  5733. o deseado.
  5734. El recuadro definido se ajusta al tama
  5735. o de la vista.
  5736. pantalla-cinco
  5737. PANEL DE ICONOS / ZOOM PARA ACERCAR
  5738. Realiza un efecto de "zoom", ampliando la vista activa en un 50 por ciento del tama
  5739. o actual, tantas veces como se pulse.
  5740. Si se pulsa con el bot
  5741. n derecho del rat
  5742. n, se ampl
  5743. a la imagen en todas las vistas.
  5744. pantalla-cuatro
  5745. PANEL DE ICONOS / EJES LOCALES
  5746. Este icono activa los ejes locales. De esta manera, los giros y escalados realizados sobre cualquier objeto tendr
  5747. n como ejes de referencia los locales (que parten del centro del objeto) y no los ejes globales.
  5748. Pulsando nuevamente se desactivan los ejes locales.
  5749. pantalla-tres
  5750. PANEL DE ICONOS / PANTALLA COMPLETA
  5751. Permite "maximizar" la vista activa, de manera que ocupa toda la zona de la pantalla reservada a las vistas.
  5752. Pulsando nuevamente este icono se vuelve a la configuraci
  5753. n de pantalla anterior (definida en la opci
  5754. n "viewports" del men
  5755.  "views").
  5756. pantalla-dos
  5757. PANEL DE ICONOS / DESPLAZAR
  5758. Permite desplazar la vista activa en cualquier direcci
  5759. Para ello se debe pulsar con el rat
  5760. n sobre la vista deseada y mover el rat
  5761. n en la direcci
  5762. n que se desea mover la vista. Cuando la distancia y direcci
  5763. n son las deseadas, se debe pulsar nuevamente el rat
  5764. pantalla
  5765. .&+    +E
  5766. raton
  5767. textos
  5768. buttonclick
  5769. .&+    +E
  5770. newbnds
  5771. Cerrar ventana
  5772. raton
  5773. mouseenter
  5774. .&+    +E
  5775. raton
  5776. mouseleave
  5777. buttonclick
  5778.     close 
  5779. "raton"
  5780. "textos"
  5781. enabled 
  5782.     bnds = 
  5783.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5784.     px = (
  5785.  * -1))
  5786.     py = (
  5787.  * 10))
  5788.  = px,py
  5789.  = "Cerrar ventana"
  5790. .&+    +E
  5791. ayuda
  5792. raton
  5793. ayuda3
  5794. cdrum
  5795. \waves\nicedia.wav
  5796. buttonclick
  5797. .&+    +E
  5798. newbnds
  5799. Ayuda
  5800. raton
  5801. mouseenter
  5802. .&+    +E
  5803. raton
  5804. mouseleave
  5805. buttonclick
  5806. 4cdrum
  5807.     close 
  5808. "raton"
  5809. playsound (
  5810. 6&"\waves\nicedia.
  5811. "ayuda"
  5812. "ayuda3"
  5813. enabled 
  5814.     bnds = 
  5815.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5816.     px = (
  5817.  * -1))
  5818.     py = (
  5819.  * 10))
  5820.  = px,py
  5821.  = "Ayuda"
  5822. enterpage
  5823. pantalla-uno
  5824. PANEL DE ICONOS / EJES
  5825. Este icono o bot
  5826. n sirve para modificar la orientaci
  5827. n de la vista definida por el usuario.
  5828. Aparecen los tres ejes en esta vista, y al mover el rat
  5829. n se va girando la orientaci
  5830. n hasta que 
  5831. sta es la deseada, momento en el que se debe pulsar nuevamente el rat
  5832. menus5-3
  5833. NETWORK / EDIT QUEUE
  5834. Edita la cola de renderizado del sistema, en la que se puede ver el progreso del renderizado a trav
  5835. s de la red.
  5836. menus5-2
  5837. NETWORK / CONFIGURE
  5838. Permite modificar los par
  5839. metros de configuraci
  5840. n de la red.
  5841. menus5-1
  5842. NETWORK / SLAVE
  5843. Con esta opci
  5844. n se pone el equipo local en modo de esclavo, con lo que pasar
  5845.  a servir a su ordenador maestro a trav
  5846. s de la red.
  5847. menus4-12
  5848. PROGRAM / PXP/KXP LOADER
  5849. Abre la ventana de selecci
  5850. n de procesos de modelado y animaci
  5851. n externos (almacenados en archivos PXP y KXP), que son programas que permiten realizar efectos complejos sobre los objetos y las animaciones. S
  5852. lo son accesibles desde 3D Editor y Keyframer, respectivamente.
  5853. menus4-11
  5854. PROGRAM / TEXT EDITOR
  5855. Salta al editor de texto de 3D Studio, desde donde se puede escribir ficheros en formato ASCII y modificar keyscripts.
  5856. menus4-10
  5857. PROGRAM / DOS WINDOW
  5858. Sale a una ventana de MS-DOS. Se debe teclear "exit" en la l
  5859. nea de comandos del DOS par volver a 3D Studio.
  5860. menus4-9
  5861. PROGRAM / KEYSCRIPT
  5862. Abre el editor Keyscript, en el que se programan y ejecutan utilidades para las animaciones muy complejas. 
  5863. Utiliza un lenguaje de programaci
  5864. n dise
  5865. ado para 3D Studio y basado en BASIC y C.
  5866. menus4-8
  5867. PROGRAM / IK
  5868. Activa el m
  5869. dulo IPAS de cinem
  5870. ticas inversas, que permite imitar movimientos de animales y seres humanos de manera natural.
  5871. Este programa se aplica sobre objetos complejos.
  5872. menus4-7
  5873. PROGRAM / CAMERA/PREVUWWW
  5874. Abre un m
  5875. dulo IPAS (un m
  5876. dulo IPAS es un programa a
  5877. adido a 3D Studio que complementa las posibilidades de este programa) que proporciona previsualizaciones de mayor detalle que el preview normal ("preview/make", en el m
  5878. dulo Keyframer).
  5879. complejos.
  5880. menus4-7
  5881. PROGRAM / CAMERA/PREVUWWW
  5882. Abre un m
  5883. dulo IPAS (un m
  5884. dulo IPAS es un programa a
  5885. adido a 3D Studio que complementa las posibilidades de este programa) que proporciona
  5886. Restaura el estado almacenado previamente con el bot
  5887. n "hold" del panel de iconos en cualquiera de los m
  5888. dulos de 3D Studio.
  5889. Las vistas, geometr
  5890. as, etc. vuelven a ser las mismas que en el momento en que se almacenaron.
  5891. editorv1
  5892. menus4-6
  5893. PROGRAM / BROWSER
  5894. Abre una utilidad que permite visualizar im
  5895. genes en el disco.
  5896. Se puede escoger un directorio, del que se visualizar
  5897. n a tama
  5898. o reducido todas las im
  5899. genes que se encuentren en 
  5900. menus3-18
  5901. VIEWS / ANGLE SNAP
  5902. Activa o desactiva el modo de ajuste de 
  5903. ngulos, con el que 
  5904. stos se modificar
  5905. n con intervalos constantes.
  5906. menus3-17
  5907. VIEWS / RESTORE SAVED
  5908. Restaura una configuraci
  5909. n de vista salvada previamente con "views/save current".
  5910. Esta opci
  5911. lo est
  5912.  activa cuando se ha salvado previamente alguna vista.
  5913. menus3-16
  5914. VIEWS / SAVE CURRENT
  5915. Permite almacenar la configuraci
  5916. n de la vista activa (pero no como un archivo, sino en la memoria del ordenador).
  5917. menus3-15
  5918. VIEWS / VERTEX SNAP 
  5919. Activa o desactiva el modo de ajuste de v
  5920. rtices, con el que al mover un v
  5921. rtice en el 3D Editor, 
  5922. ste se situar
  5923.  encima de otro v
  5924. rtice cercano en caso de que est
  5925.  tan cerca como el tama
  5926. o del cursor.
  5927. menus3-14
  5928. VIEWS / ADJ BACKGND
  5929. Esta opci
  5930. n, adjust bakcground, permite ajustar los niveles de contraste del fondo.
  5931. menus3-13
  5932. VIEWS / SEE BACKGRNDDD
  5933. Permite ver el fondo especificado en las opciones de render (render/setup/background)en la ventana activa.
  5934. menus3-12
  5935. VIEWS / SAFE FRAME
  5936. Muestra un recuadro que permite saber de antemano qu
  5937.  parte de la ventana saldr
  5938.  en la animaci
  5939. n renderizada.
  5940. menus3-11
  5941. VIEWS / SCROLL LOCK
  5942. Activa o desactiva el desplazamiento autom
  5943. tico de la vista al llegar el rat
  5944. n al l
  5945. mite de la ventana, de tal manera que en una vista cualquiera el plano de visi
  5946. n no se modifique.
  5947. menus3-10
  5948. VIEWS / DISABLE
  5949. Deshabilita una ventana, de manera que las formas no se muestren en ella.rat
  5950. n al l
  5951. mite de la ventana, de tal manera que en una vista cualquiera el plano de visi
  5952. n no se modifique.
  5953. menus3-9
  5954. VIEWS / FASTVIEWW
  5955. Activa o desactiva el modo de vista r
  5956. pida, que hace que las formas se tracen con menos detalle y m
  5957. s velocidad (m
  5958. s informaci
  5959. n en el men
  5960.  "display/speed").
  5961. menus3-8
  5962. VIEWS / USE GRID
  5963. Muestra u oculta la cuadr
  5964. cula de ayuda al trazado en la ventana activa.
  5965. menus3-7
  5966. VIEWS / USE SNAP
  5967. Activa o desactiva el uso de la plantilla de ayuda al trazado.
  5968. menus3-6
  5969. VIEWS / UNIT SETUP
  5970. VIEWS / UNIT SETUP
  5971. Abre una caja de di
  5972. logo en la que se puede especificar las unidades de medida empleadas por 3D Studio: pulgadas, pies, cent
  5973. metros o metros.
  5974. menus3-5
  5975. VIEWS / GRID EXTENTS
  5976. Permite cambiar la extensi
  5977. n de la rejilla cuadriculada que sirve de ayuda al dibujo.
  5978. menus3-4
  5979. VIEWS / DRAWING AIDS
  5980. Abre una caja de di
  5981. logo en la que se pueden definir par
  5982. metros de las herramientas de ayuda al dibujo: la rejilla (grid) y la plantilla de ayuda (el cursor se mueve a saltos, coincidiendo normalmente con la rejilla).
  5983. la rejilla).
  5984.  ayuda al dibujo.
  5985. menus3-4
  5986. VIEWS / DRAWING AIDS
  5987. NETWORK / SLAVE
  5988. Con esta opci
  5989. n se pone el equipo local en modo de esclavo, con lo que pasar
  5990. menus3-3
  5991. VIEWS / VIEWPORTS
  5992. Permite cambiar la configuraci
  5993. n de las ventanas de vista en la pantalla para personalizar el entorno de trabajo.
  5994. Se puede escoger tanto el n
  5995. mero de vistas (entre una y cuatro, con distinta configuraci
  5996. n) como el plano visto desde cada una.
  5997. menus3-2
  5998. Redibuja todas las ventanas de vista en el m
  5999. dulo actual.
  6000. Este redibujado se puede interrumpir con la tecla "Esc" o pulsando el bot
  6001. n derecho del rat
  6002. VIEWS / REDRAW ALL
  6003. menus3-1
  6004. VIEWS / REDRAW
  6005. Redibuja la ventana actual, con lo que se corrigen los errores que pudiera haber al haber movido un modelo.
  6006. Este redibujado se puede interrumpir con la tecla "Esc" o pulsando el bot
  6007. n derecho del rat
  6008. menus2-15
  6009. FILE / QUIT
  6010. Esta opci
  6011. n permite salir de 3D Studio. Si existen modificaciones en la escena sin salvar a archivo, el programa advierte de esta situaci
  6012. n, pero no ofrece la opci
  6013. n de salvar y salir. Hay que salvar la imagen o proyecto y luego salir del programa.
  6014. menus2-14
  6015. FILE / DELETE
  6016. Permite borrar un fichero sin tener que salir a una ventana DOS.
  6017. menus2-13
  6018. FILE / RENAME
  6019. Permite cambiar el nombre de cualquier fichero que se encuentre  en el disco.
  6020. menus2-12
  6021. FILE / FILE INFO
  6022. Muestra informaci
  6023. n sobre un archivo de animaci
  6024. n o imagen que se encuentre en el disco (tama
  6025. o, proporci
  6026. n de la imagen, colores, etc).
  6027. Se puede escoger cualquier archivo presente en el disco.
  6028. menus2-11
  6029. FILE / ARCHIVE
  6030. Guarda el proyecto, junto con las im
  6031. genes .BMP asociadas, de manera comprimida, usando PKZIP.EXE.
  6032. El resultado es un archivo comprimido de extensi
  6033. n ZIP.
  6034. menus2-10
  6035. FILE / MERGE PROJECT
  6036. Une el proyecto con el que se est
  6037.  trabajando con otro del disco.
  6038. Se puede escoger cualquier archivo PRJ que est
  6039.  en el disco.
  6040. menus2-9
  6041. FILE / SAVE PROJECT
  6042. Guarda el contenido de todos los m
  6043. dulos en un archivo de proyecto PRJ: objetos, luces, c
  6044. maras, animaciones, configuraciones, etc.
  6045. menus2-8
  6046. FILE / LOAD PROJECT
  6047. Carga un proyecto del disco desde un archivo con extensi
  6048. n PRJ.
  6049. En un proyecto se almacenan los datos de todos los m
  6050. dulos de 3D Studio: modelos, animaciones, formas, caminos, etc.
  6051. menus2-7
  6052. FILE / SAVE SELECTED
  6053. Guarda en el disco 
  6054. nicamente los objetos que est
  6055. n seleccionados previamente (para m
  6056. s informaci
  6057. n ver el men
  6058.  "select").
  6059. menus2-6
  6060. FILE / SAVE
  6061. Guarda el modelo o modelos que est
  6062. n en el programa y sus animaciones en el disco, en un archivo de modelo 3DS.
  6063. menus2-5
  6064. FILE / REPLACE MESH
  6065. Abre un fichero de modelo 3DS y cambia los modelos que haya en memoria (previamente cargados) por aquellos que tengan el mismo nombre en este fichero.
  6066. menus2-4
  6067. FILE / MERGE
  6068. Abre un fichero 3DS (un modelo) y lo fusiona con los objetos previamente cargados al programa.
  6069. menus2-3
  6070. FILE / LOAD
  6071. Carga un fichero de modelos (un objeto creado con 3D Studio previamente salvado), de extensi
  6072. n 3DS...
  6073. Abre un fichero 3DS (un modelo) y lo fusiona con los objetos previamente cargados al programa.
  6074. menus2-3
  6075. de ajuste de v
  6076. rtices, con el que al mover un v
  6077. rtice en el 3D Editor, 
  6078. ste se situar
  6079.  encima de otro f
  6080. menus2-2
  6081. FILE / RESET
  6082. Borra los contenidos de todos los m
  6083. dulos de 3D Studio, dejando el programa como si se acabara de entrar en 
  6084. menus2-1
  6085. FILE / NEW
  6086. El comando New borra los datos del m
  6087. dulo en el que se est
  6088.  para comenzar un nuevo trabajo. En 3D Editor y Keyframer muestra un cuadro en el que se puede elegir qu
  6089.  se quiere eliminar.
  6090.  formas y caminos; en el 3D Editor y Keyframer muestra un cuadro en el que se puede elegir qu
  6091.  se quiere eliminar.
  6092. menus1-7
  6093. INFO / GAMMA CONTROL
  6094. Permite modificar los valores gamma para ajustarlos de acuerdo con el monitor.
  6095. Son controles de visualizaci
  6096. n de las im
  6097. genes.
  6098. menus1-6
  6099. INFO / KEY ASSIGNMENTS
  6100. Permite ver (o sacar una copia impresa) de las combinaciones de tecla empleadas en el m
  6101. dulo actual.
  6102. Para asignar una combinaci
  6103. n de teclas a un men
  6104.  basta con mantener pulsada la letra "Ctrl" mientras se pulsa el men
  6105. . 3D Studio la asigna de forma autom
  6106. tica.
  6107. menus1-5
  6108. INFO / SCENE INFO
  6109. Muestra informaci
  6110. n de la escena: aparece una lista de cada uno de los objetos con el n
  6111. mero de v
  6112. rtices y caras, el material que tiene asignado, el mapeado y su estado de oculto o visible.
  6113. menus1-4
  6114. INFO / SYSTEM OPTIONS
  6115. Desde aqu
  6116.  se eligen algunas de las opciones por defecto del programa, como los valores de 
  6117. ngulos predeterminados y otros.
  6118. menus1-3
  6119. INFO / CONFIGURE
  6120. Permite configurar los perif
  6121. ricos de entrada de datos (como el rat
  6122. n y la tableta digitalizadora), y los directorios que utilizar
  6123.  el programa para localizar los distintos archivos.
  6124. menus1-2
  6125. INFO / CURRENT STATUS
  6126. Despliega una caja de informaci
  6127. n en la que se muestra el estado actual de 3D Studio.
  6128. Se refleja el n
  6129. mero de objetos que hay en los diversos m
  6130. dulos y la cantidad de memoria disponible.
  6131. menus
  6132. false
  6133. entra3
  6134. entra1
  6135. \waves\
  6136. entra2
  6137. mmenusecuencial
  6138. cdrum
  6139. aleat
  6140. secuencial
  6141. enterpage
  6142. aleat
  6143. leavepage
  6144. 4cdrum
  6145. 4secuencial
  6146.     nob = 
  6147.     nop = 
  6148. ~("-",
  6149. )-1) 
  6150.         nam = 
  6151. menusecuencial 
  6152. buttonclick 
  6153. "3de"
  6154.     aleat = 
  6155. entra1
  6156. entra2
  6157. entra3
  6158. playsound (
  6159. &"\waves\"&nob&"\"&nop&".
  6160. .&+    +E
  6161. raton
  6162. textos
  6163. buttonclick
  6164. .&+    +E
  6165. newbnds
  6166. Cerrar ventana
  6167. raton
  6168. mouseenter
  6169. .&+    +E
  6170. raton
  6171. mouseleave
  6172. buttonclick
  6173.     close 
  6174. "raton"
  6175. "textos"
  6176. enabled 
  6177.     bnds = 
  6178.     newbnds= pageUnitsToClient(
  6179.     px = (
  6180.  * -1))
  6181.     py = (
  6182.  * 10))
  6183.  = px,py
  6184.  = "Cerrar ventana"
  6185. .&+    +E
  6186. ayuda
  6187. raton
  6188. ayuda3
  6189. cdrum
  6190. \waves\nicedia.wav
  6191. buttonclick
  6192. .&+    +E
  6193. newbnds
  6194. Ayuda
  6195. raton
  6196. mouseenter
  6197. .&+    +E
  6198. raton
  6199. mouseleave
  6200. buttonclick
  6201. 4cdrum
  6202.     close 
  6203. "raton"
  6204. playsound (
  6205. 6&"\waves\nicedia.
  6206. "ayuda"
  6207. "ayuda3"
  6208. enabled 
  6209.     bnds = 
  6210.     newbnds= pageUnitsToClient(
  6211.     px = (
  6212.  * -1))
  6213.     py = (
  6214.  * 10))
  6215.  = px,py
  6216.  = "Ayuda"
  6217. enterpage
  6218. menus1-1
  6219. INFO / ABOUT 3D STUDIO...
  6220. Muestra una caja de informaci
  6221. n general acerca de 3D Studio versi
  6222. n 4.0, como copyright y n
  6223. mero de serie del programa.
  6224. textosgeneral(hooola)
  6225. aleat
  6226. leavepage
  6227.     aleat = 
  6228. mat00
  6229. MATERIALS EDITORAMERR
  6230. El editor de materiales es uno de los m
  6231. dulos m
  6232. s potentes de 3D Studio. En 
  6233. l se puede crear cualquier tipo de material, y a
  6234. adirle reflejos, rugosidad, transparencia y otros efectos.
  6235. El aspecto de este m
  6236. dulo es totalmente distindo a los restantes en 3D Studio. En la parte superior aparecen siete peque
  6237. as ventanas (en este Curso s
  6238. lo pordr
  6239.  ver seis, ya que la s
  6240. ptima se encuentra tapada por los botones "Ayuda" y "Abandonar"). 
  6241. Estas ventanas son las ventanas en las que se muestran los materiales con su aspecto final. Los materiales se pueden importar a trav
  6242. s del men
  6243.  desde cualquier librer
  6244. a de materiales.
  6245. El material correspondiente a la ventana activa puede ser modificado tanto como se desee, pero debe asignarse a alg
  6246. n objeto en la escena si se desea que las modificaciones tengan efecto.
  6247. Recuerde que para que una opci
  6248. n se active hay que pulsar sobre el bot
  6249. n correspondiente, de manera que 
  6250. ste se resalte en color rojo...
  6251. key00
  6252. DULO KEYFRAMERRR
  6253. dulo Keyframer es en el que se definen los movimientos de cada uno de los elementos integrantes de la animaci
  6254. Estos movimientos pueden ser tan complejos como se quiera, porque en este m
  6255. dulo se incluyen una serie de herramientas que facilitan la realizaci
  6256. n de una animaci
  6257. n. Cabe destacar la posibilidad de importar caminos del m
  6258. dulo 3D Lofter o del 2D Shaper, de manera que no hay que definir el movimiento a cada punto.
  6259. Tambi
  6260. n es posible vincular objetos, de manera que los objetos "hijo" realizan los movimientos del objeto "padre", adem
  6261. s de los suyos propios.
  6262. Resulta muy sencillo asignar movimientos utilizando las pistas de "TRACK info" y "KEY info". Sin embargo, debe tener cuidado, puesto que cualquier modificaci
  6263. n que se haga de un objeto se refleja de manera autom
  6264. tica en su pista de movimiento.
  6265. En la parte inferior de la pantalla aparece una barra que permite desplazarse por las secuencias pulsando sobre ella (en este Curso no se incluye por estar los botones "Ayuda" y "Abandonar" en su sitio).
  6266. 3dl00
  6267. El 3D Lofter es uno de los m
  6268. dulos m
  6269. s potentes de 3D Studio. El objetivo de este m
  6270. dulo es la creaci
  6271. n de objetos complejos a partir de formas bidimensionales, as
  6272.  como la definici
  6273. n de caminos para los objetos, c
  6274. maras y luces del Keyframer.
  6275. Los objetos se crean utilizando un "path" o camino. Para ello, se debe importar una forma bidimensional o "shape" del 2D Shaper o incluso del disco. Esta forma servir
  6276.  de base, de manera que el siguiente paso es dar "altura" al objeto para que sea tridimensional. 3D Lofter asigna altura al objeto siguiendo el camino definido, de tal manera que la base se "copia" sobre s
  6277.  misma tantas veces como puntos se hayan definido en el camino; incluso es posible que la forma inicial y final sean distintas.
  6278. De esta forma, la creaci
  6279. n de objetos complejos es muy sencilla, ya que s
  6280. lo hay que importar figuras activadas en 2D Shaper, crear un camino tal y como se desee y crear el objeto.
  6281. El objeto reci
  6282. n creado aparece en 3D Editor de manera autom
  6283. tica, para as
  6284.  poder comenzar a trabajar con 
  6285. DULO 3D LOFTERRR
  6286. 2ds00
  6287. En el m
  6288. dulo 2D Shaper se trazan 
  6289. nicamente formas bidimensionales. Aunque pueda parecer parad
  6290. jico que en un programa de dise
  6291. o de animaciones tridimensionales se manejen formas planas, este es un paso muy importante a la hora de crear formas complejas ayud
  6292. ndose del modelador 3D Lofter.
  6293. La misi
  6294. n del m
  6295. dulo 2D Shaper es que usted pueda crear una forma plana a la que m
  6296. s adelante dar
  6297.  volumen con el m
  6298. dulo 3D Lofter.
  6299. En el m
  6300. dulo 2D Shaper, pues, s
  6301. lo existe una ventana, ya que no hay tres dimensiones, sino dos. En esta venana se crean, importan o modifican pol
  6302. gonos planos con las herramientas del men
  6303.  vertical (en la parte derecha de la pantalla).
  6304. Estos pol
  6305. gonos planos deben posteriormente asignarse para que 3D Studio les asigne volumen.
  6306. Al igual que en el resto de los m
  6307. dulos, en la parte superior de la ventana aparece la barra de men
  6308. s, y en la parte inferior derecha se encuentra el panel de iconos.o
  6309. DULO 2D SHAPERRRRR
  6310. adas en 2D Shaper, crear un camino tal y como se desee y crear el objeto.
  6311. El objeto reci
  6312. n creado aparece en 3D Editor de manera autom
  6313. tica, para as
  6314.  poder comenzar a trabajar con 
  6315. DULO 3D LOFTERRR
  6316. 2ds00
  6317. ditor
  6318. Para iniciar el Curso en este m
  6319. dulo, pulse sobre esta ventana..
  6320. 3de00
  6321. dulo 3D Editor se puede considerar como el punto central de 3D Studio. En 
  6322. l se crean y modifican los objetos que van a formar parte de la animaci
  6323. n, as
  6324.  como las luces, las c
  6325. maras y los materiales empleados.
  6326. En este m
  6327. dulo se trabaja con varias ventanas en las que se muestran las distintas vistas del objeto. Cada una de las ventanas se convierte en la ventana activa pulsando sobre ella. 
  6328. Tanto las formas como las luces y las c
  6329. maras se pueden crear, modificar y eliminar de manera similar.
  6330. En la parte superior de la ventana aparece la barra de men
  6331. s al pasar el rat
  6332. n sobre ella (si no, aparece la posici
  6333. n X,Y,Z del cursor en la ventana activa).
  6334. A la derecha, en la parte superior, aparecen los distintos men
  6335. s de herramientas de este m
  6336. dulo.
  6337. En la parte inferior derecha aparecen una serie de botones encargados de ajustar el 
  6338. rea visualizada en cada una de las ventanas (acercar la imagen, alejarla, encuadrar, etc.): es el "panel de iconos".
  6339. DULO 3D EDITORRR
  6340. keyv9
  6341. menuv
  6342. buttonclick
  6343. buttonclick
  6344.     op = 
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  6380.     op = 
  6381. keyv8-7
  6382. p b!T"F#<$2%n&n&[
  6383. menuv
  6384. 8-7-1
  6385. 8-7-2
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  6447. keyv8-6
  6448. menuv
  6449. 8-6-5
  6450. 8-6-6
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  6527.  F!>"6#.$&%
  6528. 0v1h2^3T4
  6529. keyv8-5
  6530. 8 0!("
  6531. -z.p/f0g
  6532. menuv
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  6535. 8-5-3
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  6606. keyv8-4
  6607. ^ P!B"4#&$
  6608. menuv
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  16499. .&+    +E
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  16501. TO HANDLE buttonClick
  16502. 4donde
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  17197. siete
  17198. cinco
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  17200. mevoy
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  17206. TO HANDLE buttonClick
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  17224. Ayuda
  17225. donde
  17226. creditos
  17227. textos
  17228. buttonClick
  17229. .&+    +E
  17230. mouseenter
  17231. .&+    +E
  17232. mouseleave
  17233. TO HANDLE buttonClick
  17234. 4donde
  17235. 4cdrum
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  17244. buttonclick
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  18534. = 0,128,128
  18535. = 255,255,255
  18536. program
  18537. program
  18538. principal
  18539. buttonclick
  18540. mouseenter
  18541. mouseleave
  18542. buttonclick
  18543. "3de"
  18544. "principal"
  18545. "2ds"
  18546.     rgbfill 
  18547. = 0,128,128
  18548. = 255,255,255
  18549. principal
  18550. buttonclick
  18551. mouseenter
  18552. mouseleave
  18553. buttonclick
  18554. "3de"
  18555. "principal"
  18556. "3dl"
  18557.     rgbfill 
  18558. = 0,128,128
  18559. = 255,255,255
  18560. principal
  18561. buttonclick
  18562. mouseenter
  18563. mouseleave
  18564. buttonclick
  18565. "3de"
  18566. "principal"
  18567. "3de"
  18568.     rgbfill 
  18569. = 0,128,128
  18570. = 255,255,255
  18571. principal
  18572. buttonclick
  18573. mouseenter
  18574. mouseleave
  18575. buttonclick
  18576. "3de"
  18577. "principal"
  18578. "key"
  18579.     rgbfill 
  18580. = 0,128,128
  18581. = 255,255,255
  18582. principal
  18583. buttonclick
  18584. mouseenter
  18585. mouseleave
  18586. buttonclick
  18587. "3de"
  18588. "principal"
  18589. "mat"
  18590.     rgbfill 
  18591. = 0,128,128
  18592. = 255,255,255
  18593. generales
  18594. buttonclick
  18595. mouseenter
  18596. mouseleave
  18597. buttonclick
  18598.     op = 
  18599. generales op
  18600.     rgbfill 
  18601. = 0,128,128
  18602. = 255,255,255
  18603. generales
  18604. buttonclick
  18605. mouseenter
  18606. mouseleave
  18607. buttonclick
  18608.     op = 
  18609. generales op
  18610.     rgbfill 
  18611. = 0,128,128
  18612. = 255,255,255
  18613. generales
  18614. buttonclick
  18615. mouseenter
  18616. mouseleave
  18617. buttonclick
  18618.     op = 
  18619. generales op
  18620.     rgbfill 
  18621. = 0,128,128
  18622. = 255,255,255
  18623. generales
  18624. buttonclick
  18625. mouseenter
  18626. mouseleave
  18627. buttonclick
  18628.     op = 
  18629. generales op
  18630.     rgbfill 
  18631. = 0,128,128
  18632. = 255,255,255
  18633. generales
  18634. buttonclick
  18635. mouseenter
  18636. mouseleave
  18637. buttonclick
  18638.     op = 
  18639. generales op
  18640.     rgbfill 
  18641. = 0,128,128
  18642. = 255,255,255
  18643. generales
  18644. buttonclick
  18645. mouseenter
  18646. mouseleave
  18647. buttonclick
  18648.     op = 
  18649. generales op
  18650.     rgbfill 
  18651. = 0,128,128
  18652. = 255,255,255
  18653. generales
  18654. buttonclick
  18655. mouseenter
  18656. mouseleave
  18657. buttonclick
  18658.     op = 
  18659. generales op
  18660.     rgbfill 
  18661. = 0,128,128
  18662. = 255,255,255
  18663. network
  18664. network
  18665. generales
  18666. buttonclick
  18667. mouseenter
  18668. mouseleave
  18669. buttonclick
  18670.     op = 
  18671. generales op
  18672.     rgbfill 
  18673. = 0,128,128
  18674. = 255,255,255
  18675. generales
  18676. buttonclick
  18677. mouseenter
  18678. mouseleave
  18679. buttonclick
  18680.     op = 
  18681. generales op
  18682.     rgbfill 
  18683. = 0,128,128
  18684. = 255,255,255
  18685. generales
  18686. buttonclick
  18687. mouseenter
  18688. mouseleave
  18689. buttonclick
  18690.     op = 
  18691. generales op
  18692.     rgbfill 
  18693. = 0,128,128
  18694. = 255,255,255
  18695. mevoy
  18696. buttonClick
  18697. .&+    +E
  18698. mouseenter
  18699. .&+    +E
  18700. mouseleave
  18701. TO HANDLE buttonClick
  18702. mevoy
  18703. Abandonar
  18704. ayuda2
  18705. ayuda
  18706. cdrum
  18707. \waves\nicedia.wav
  18708. buttonClick
  18709. .&+    +E
  18710. mouseenter
  18711. .&+    +E
  18712. mouseleave
  18713. TO HANDLE buttonClick
  18714. 4cdrum
  18715. playsound (
  18716. &"\waves\nicedia.
  18717. "ayuda"
  18718. "ayuda2"
  18719. Ayuda
  18720. .&+    +E
  18721. buttonclick
  18722. .&+    +E
  18723. mouseenter
  18724. .&+    +E
  18725. mouseleave
  18726. buttonclick
  18727. .&+    +E
  18728. menus1-1
  18729. textos
  18730. secuencial
  18731. buttonclick
  18732. .&+    +E
  18733. mouseenter
  18734. .&+    +E
  18735. mouseleave
  18736. buttonclick
  18737. 4secuencial
  18738. "textos"
  18739. "menus1-1"
  18740. Para comenzar de manera secuencial el Curso Interactivo sobre 3D Studio,
  18741.  pulse aqu
  18742. donde
  18743. creditos
  18744. textos
  18745. buttonClick
  18746. .&+    +E
  18747. mouseenter
  18748. .&+    +E
  18749. mouseleave
  18750. TO HANDLE buttonClick
  18751. 4donde
  18752. 4cdrum
  18753. "textos" = 
  18754.         close 
  18755. "creditos"
  18756. ditos
  18757. enterpage
  18758. leavepage
  18759. introultima
  18760. CURSO INTERACTIVO:3D STUDIOOO 3D STUDIO
  18761. CURSO INTERACTIVO:3D STUDIOOO 3D STUDIO
  18762. Como aspectos generales de la filosof
  18763. a de 3D Studio cabe destacar que, al ser un programa de creaci
  18764. n tridimensional, todo est
  18765.  enfocado a una mayor comodidad en la visi
  18766. n, creaci
  18767. n y movimiento de los objetos. En cada m
  18768. dulo (excepto en 2D Shaper) hay una serie de ventanas o vistas, entre una y cuatro, que pueden configurarse a gusto del usuario, y que permiten una mejor visi
  18769. n de la escena desde diferentes 
  18770. ngulos de vista. Las operaciones se realizar
  18771. n sobre aquella vista que est
  18772.  activa (resaltada en blanco). Para activar una vista s
  18773. lo hay que pulsar con el rat
  18774. n sobre ella.
  18775. El movimiento y modificaci
  18776. n de objetos tambi
  18777. n son operaciones tremendamente sencillas. Cabe destacar que el cursor sobre la ventana activa tiene la forma de un cuadrado y cuatro flechas (         ), indicando que el movimiento es posible en todas las direcciones.
  18778. Pulsando la tecla "Tab", el cursor cambia sucesivamente a          y        , pudiendo realizarse movimientos s
  18779. lo en direcci
  18780. n horizontal y vertical, respectivamente. Una nueva pulsaci
  18781. n vuelve al movimiento en todas las direcciones.
  18782. Otro concepto importante es el de los ejes: existen unos ejes X, Y, Z comunes a todo el espacio (ejes que usted aprender
  18783.  a situar y modificar) y otros ejes x, y, z locales a cada uno de los objetos. Estos ejes no tienen por qu
  18784.  coincidir.
  18785. Ahora, puede pulsar el bot
  18786. n "Iniciar Curso" para comenzar el Curso Interactivo sobre 3D Studio.o activarse el giro respecto a ejes locales.
  18787. as, ejes, objetos, movimiento, los botones... cosas as
  18788. 4- Desplazarse, c
  18789. mo interactuar..
  18790. encial o de forma interactiva).
  18791. 2- Filosof
  18792. a del programa: m
  18793. dulos y men
  18794. s comunes. Opciones repetidas s
  18795. lo se ven una vez
  18796. 3- Cuestiones generales: ventanas, ejes, objetos, movimiento, los botones... cosas as
  18797. 4- Desplazarse, c
  18798. mo interactuar..
  18799. atras
  18800. anterior
  18801. enterpage
  18802. \waves\doodadi.wav
  18803. turnpage right speed 1000
  18804. cdrum
  18805. buttonclick
  18806. .&+    +E
  18807. mouseenter
  18808. .&+    +E
  18809. mouseleave
  18810. notifybefore 
  18811. = "anterior"
  18812.         enabled 
  18813. buttonclick
  18814. 4cdrum
  18815. playsound (
  18816. &"\waves\doodadi.
  18817.     transition "turnpage 
  18818. speed 1000" 
  18819. alante
  18820. introultima
  18821. enterpage
  18822. \waves\doodadi.wav
  18823. turnpage left speed 1000
  18824. cdrum
  18825. buttonclick
  18826. .&+    +E
  18827. mouseenter
  18828. .&+    +E
  18829. mouseleave
  18830. notifybefore 
  18831. = "introultima"
  18832.         enabled 
  18833. buttonclick
  18834. 4cdrum
  18835. playsound (
  18836. &"\waves\doodadi.
  18837.     transition "turnpage 
  18838. Sspeed 1000" 
  18839. icono01
  18840. cdrum
  18841. \waves\glissant.wav
  18842. boton
  18843. buttonClick
  18844. .&+    +E
  18845. mouseenter
  18846. .&+    +E
  18847. mouseleave
  18848. TO HANDLE buttonClick
  18849. 4cdrum
  18850.     boton = "icono01"
  18851.     x = 
  18852.     y = 
  18853. playsound (
  18854. L&"\waves\glissant.
  18855. 2575 
  18856. 2575 
  18857. H-200
  18858. "3de"
  18859. Iniciar Curso
  18860. icono01
  18861. cdrum
  18862. \waves\glissant.wav
  18863. buttonClick
  18864. .&+    +E
  18865. mouseenter
  18866. .&+    +E
  18867. mouseleave
  18868. buttonClick
  18869. 4cdrum
  18870.     x = 
  18871.     y = 
  18872. playsound (
  18873. 6&"\waves\glissant.
  18874. 2575 
  18875. 2575 
  18876. H-200
  18877. "3de"
  18878. ayuda1
  18879. ayuda
  18880. icono03
  18881. cdrum
  18882. boton
  18883. \waves\nicedia.wav
  18884. buttonClick
  18885. .&+    +E
  18886. mouseenter
  18887. .&+    +E
  18888. mouseleave
  18889. TO HANDLE buttonClick
  18890. 4cdrum
  18891.     boton = "icono03"
  18892.     x = 
  18893.     y = 
  18894. playsound (
  18895. L&"\waves\nicedia.
  18896. 5700 
  18897. 5700 
  18898. H-200
  18899. "ayuda"
  18900. "ayuda1"
  18901. Ayuda
  18902. icono03
  18903. ayuda1
  18904. ayuda
  18905. cdrum
  18906. \waves\nicedia.wav
  18907. buttonClick
  18908. .&+    +E
  18909. mouseenter
  18910. .&+    +E
  18911. mouseleave
  18912. buttonClick
  18913. 4cdrum
  18914.     x = 
  18915.     y = 
  18916. playsound (
  18917. 6&"\waves\nicedia.
  18918. 5700 
  18919. 5700 
  18920. H-200
  18921. "ayuda"
  18922. "ayuda1"
  18923. icono02
  18924. mevoy
  18925. \waves\balldrop.wav
  18926. cdrum
  18927. boton
  18928. buttonClick
  18929. .&+    +E
  18930. mouseenter
  18931. .&+    +E
  18932. mouseleave
  18933. TO HANDLE buttonClick
  18934. 4cdrum
  18935.     boton = "icono02"
  18936.     x = 
  18937.     y = 
  18938. playsound (
  18939. K&"\waves\balldrop.
  18940. 8750 
  18941. 8750 
  18942. H-200
  18943. mevoy
  18944. Abandonar
  18945. icono02
  18946. mevoy
  18947. \waves\balldrop.wav
  18948. cdrum
  18949. buttonClick
  18950. .&+    +E
  18951. mouseenter
  18952. .&+    +E
  18953. mouseleave
  18954. buttonClick
  18955. 4cdrum
  18956.     x = 
  18957.     y = 
  18958. playsound (
  18959. 6&"\waves\balldrop.
  18960. 8750 
  18961. 8750 
  18962. H-200
  18963. mevoy
  18964. enterpage
  18965. CURSO INTERACTIVO:3D STUDIOOO 3D STUDIO
  18966. CURSO INTERACTIVO:3D STUDIOOO 3D STUDIO
  18967. Cada uno de estos m
  18968. dulos tiene una pantalla principal, que usted conocer
  18969. , unos men
  18970. s de herramientas y una serie de botones que controlan la visualizaci
  18971. n. Tambi
  18972. n existe una serie de men
  18973. s comunes a todos ellos.
  18974. Este Curso que va a comenzar intenta ser una aproximaci
  18975. n interactiva y din
  18976. mica al mundo de las herramientas y los m
  18977. dulos de 3D Studio. Por esto, el Curso comienza en el m
  18978. dulo 3D Editor, que es el m
  18979. dulo en el que se accede al programa 3D Studio.
  18980. El acceso a los distintos m
  18981. dulos se hace a trav
  18982. s del men
  18983.  "Program" (que se encuentra en la parte superior de todas las ventanas), al igual que en 3D Studio. Si desa m
  18984. s ayuda en cualquier momento, pulse el icono con la interrogaci
  18985. n que encontrar
  18986.  en todas las ventanas del Curso.
  18987. Hay muchas herramientas que se repiten en los distintos m
  18988. dulos, e incluso en un mismo m
  18989. dulo. Por ello, y buscando siempre una mayor agilidad y un elevado dinamismo en el Curso, estas herramientas repetidas s
  18990. lo se explican una vez en el seguimiento secuencial del Curso (recuerde que puede seguir el Curso de manera secuencial o de forma interactiva).
  18991. Recuerde que 3D Studio no es una aplicaci
  18992. n Windows, y esto se nota tanto en la filosof
  18993. a visual como en el aspecto de las opciones del programa. Los distintos botones, por ejemplo, tienen un aspecto distinto a los botones de una aplicaci
  18994. n Windows. Cuando se pulsa un bot
  18995. n o icono en 3D Studio y la opci
  18996. n correspondiente se activa, dicho bot
  18997. n queda resaltado en rojo.
  18998. es, objetos, movimiento, los botones... cosas as
  18999. 4- Desplazarse, c
  19000. mo interactuar..
  19001. cial o de forma interactiva).
  19002. 2- Filosof
  19003. a del programa: m
  19004. dulos y men
  19005. s comunes. Opciones repetidas s
  19006. lo se ven una vez
  19007. 3- Cuestiones generales: ventanas, ejes, objetos, movimiento, los botones... cosas as
  19008. 4- Desplazarse, c
  19009. mo interactuar..
  19010. atras
  19011. anterior
  19012. enterpage
  19013. \waves\doodadi.wav
  19014. turnpage right speed 1000
  19015. cdrum
  19016. buttonclick
  19017. .&+    +E
  19018. mouseenter
  19019. .&+    +E
  19020. mouseleave
  19021. notifybefore 
  19022. = "anterior"
  19023.         enabled 
  19024. buttonclick
  19025. 4cdrum
  19026. playsound (
  19027. &"\waves\doodadi.
  19028.     transition "turnpage 
  19029. speed 1000" 
  19030. alante
  19031. introultima
  19032. enterpage
  19033. \waves\doodadi.wav
  19034. turnpage left speed 1000
  19035. cdrum
  19036. buttonclick
  19037. .&+    +E
  19038. mouseenter
  19039. .&+    +E
  19040. mouseleave
  19041. notifybefore 
  19042. = "introultima"
  19043.         enabled 
  19044. buttonclick
  19045. 4cdrum
  19046. playsound (
  19047. &"\waves\doodadi.
  19048.     transition "turnpage 
  19049. Sspeed 1000" 
  19050. icono01
  19051. cdrum
  19052. \waves\glissant.wav
  19053. boton
  19054. buttonClick
  19055. .&+    +E
  19056. mouseenter
  19057. .&+    +E
  19058. mouseleave
  19059. TO HANDLE buttonClick
  19060. 4cdrum
  19061.     boton = "icono01"
  19062.     x = 
  19063.     y = 
  19064. playsound (
  19065. L&"\waves\glissant.
  19066. 2575 
  19067. 2575 
  19068. H-200
  19069. "3de"
  19070. Iniciar Curso
  19071. icono01
  19072. cdrum
  19073. \waves\glissant.wav
  19074. buttonClick
  19075. .&+    +E
  19076. mouseenter
  19077. .&+    +E
  19078. mouseleave
  19079. buttonClick
  19080. 4cdrum
  19081.     x = 
  19082.     y = 
  19083. playsound (
  19084. 6&"\waves\glissant.
  19085. 2575 
  19086. 2575 
  19087. H-200
  19088. "3de"
  19089. ayuda1
  19090. ayuda
  19091. icono03
  19092. cdrum
  19093. boton
  19094. \waves\nicedia.wav
  19095. buttonClick
  19096. .&+    +E
  19097. mouseenter
  19098. .&+    +E
  19099. mouseleave
  19100. TO HANDLE buttonClick
  19101. 4cdrum
  19102.     boton = "icono03"
  19103.     x = 
  19104.     y = 
  19105. playsound (
  19106. L&"\waves\nicedia.
  19107. 5700 
  19108. 5700 
  19109. H-200
  19110. "ayuda"
  19111. "ayuda1"
  19112. Ayuda
  19113. icono03
  19114. ayuda1
  19115. ayuda
  19116. cdrum
  19117. \waves\nicedia.wav
  19118. buttonClick
  19119. .&+    +E
  19120. mouseenter
  19121. .&+    +E
  19122. mouseleave
  19123. buttonClick
  19124. 4cdrum
  19125.     x = 
  19126.     y = 
  19127. playsound (
  19128. 6&"\waves\nicedia.
  19129. 5700 
  19130. 5700 
  19131. H-200
  19132. "ayuda"
  19133. "ayuda1"
  19134. icono02
  19135. mevoy
  19136. \waves\balldrop.wav
  19137. cdrum
  19138. boton
  19139. buttonClick
  19140. .&+    +E
  19141. mouseenter
  19142. .&+    +E
  19143. mouseleave
  19144. TO HANDLE buttonClick
  19145. 4cdrum
  19146.     boton = "icono02"
  19147.     x = 
  19148.     y = 
  19149. playsound (
  19150. K&"\waves\balldrop.
  19151. 8750 
  19152. 8750 
  19153. H-200
  19154. mevoy
  19155. Abandonar
  19156. icono02
  19157. mevoy
  19158. \waves\balldrop.wav
  19159. cdrum
  19160. buttonClick
  19161. .&+    +E
  19162. mouseenter
  19163. .&+    +E
  19164. mouseleave
  19165. buttonClick
  19166. 4cdrum
  19167.     x = 
  19168.     y = 
  19169. playsound (
  19170. 6&"\waves\balldrop.
  19171. 8750 
  19172. 8750 
  19173. H-200
  19174. mevoy
  19175. enterpage
  19176. nterior
  19177. \waves\titulo.wav
  19178. cdrum
  19179. enterpage
  19180. 4cdrum
  19181. playsound (
  19182. &"\waves\titulo.
  19183. CURSO INTERACTIVO:3D STUDIOOO 3D STUDIO
  19184. CURSO INTERACTIVO:3D STUDIOOO 3D STUDIO
  19185. icono01
  19186. cdrum
  19187. \waves\glissant.wav
  19188. boton
  19189. buttonClick
  19190. .&+    +E
  19191. mouseenter
  19192. .&+    +E
  19193. mouseleave
  19194. TO HANDLE buttonClick
  19195. 4cdrum
  19196.     boton = "icono01"
  19197.     x = 
  19198.     y = 
  19199. playsound (
  19200. L&"\waves\glissant.
  19201. 2575 
  19202. 2575 
  19203. H-200
  19204. "3de"
  19205. Iniciar Curso
  19206. icono02
  19207. mevoy
  19208. \waves\balldrop.wav
  19209. cdrum
  19210. boton
  19211. buttonClick
  19212. .&+    +E
  19213. mouseenter
  19214. .&+    +E
  19215. mouseleave
  19216. TO HANDLE buttonClick
  19217. 4cdrum
  19218.     boton = "icono02"
  19219.     x = 
  19220.     y = 
  19221. playsound (
  19222. K&"\waves\balldrop.
  19223. 8750 
  19224. 8750 
  19225. H-200
  19226. mevoy
  19227. Abandonar
  19228. icono01
  19229. cdrum
  19230. \waves\glissant.wav
  19231. buttonClick
  19232. .&+    +E
  19233. mouseenter
  19234. .&+    +E
  19235. mouseleave
  19236. buttonClick
  19237. 4cdrum
  19238.     x = 
  19239.     y = 
  19240. playsound (
  19241. 6&"\waves\glissant.
  19242. 2575 
  19243. 2575 
  19244. H-200
  19245. "3de"
  19246. icono02
  19247. mevoy
  19248. \waves\balldrop.wav
  19249. cdrum
  19250. buttonClick
  19251. .&+    +E
  19252. mouseenter
  19253. .&+    +E
  19254. mouseleave
  19255. buttonClick
  19256. 4cdrum
  19257.     x = 
  19258.     y = 
  19259. playsound (
  19260. 6&"\waves\balldrop.
  19261. 8750 
  19262. 8750 
  19263. H-200
  19264. mevoy
  19265. Autodesk 3D Studio es una de las m
  19266. s potentes herramientas profesionales de construcci
  19267. n de modelos  y creaci
  19268. n de animaciones. De hecho, dadas sus casi ilimitadas potencialidades, 3D Studio se ha convertido ya en un est
  19269. ndar para la generaci
  19270. n de animaciones y modelos en el PC.
  19271. Con este Curso Interactivo, basado en la versi
  19272. n 4.0 de 3D Studio, usted podr
  19273.  conocer y manejar todas las diferentes herramientas que este programa pone a su disposici
  19274. n para generar sus propias animaciones. En el siguiente fasc
  19275. culo, la Librer
  19276. a de Ejemplos y Pr
  19277. cticas, usted aprender
  19278.  a realizar sus propias animaciones con 3D Studio.
  19279. 3D Studio es un programa estructurado en "m
  19280. dulos", de tal manera que cada uno de ellos es un especialista para conseguir un resultado perfecto. Los cinco m
  19281. dulos del programa, que conocer
  19282.  con este Curso son: 
  19283.     -2D Shaper, con el que podr
  19284.  crear los primeros pol
  19285. gonos planos que se convertir
  19286. n luego en objetos tridimensionales,
  19287.     -3D Lofter, con el que podr
  19288.  asignar volumen a su gusto a las formas planas,
  19289.     -3D Editor, en el que se crea la escena: los objetos tridimensionales se sit
  19290. an en el espacio, se les pueden asignar texturas, colores, luces, c
  19291. maras... 
  19292.     -Keyframer, m
  19293. dulo en el que se crean las animaciones, dotando de movimiento a los objetos,
  19294.     -Materials Editor, en el que se pueden editar, explorar y crear las casi infinitas texturas que dan a los objetos un aspecto m
  19295. s que real.
  19296. Cada uno de estos m
  19297. dulos tiene una pantalla principal, que usted conocer
  19298. , unos men
  19299. s de herramientas y una serie de botones que controlan la visualizaci
  19300. n. Tambi
  19301. n existe una serie de men
  19302. s comunes a todos ellos.
  19303. Este Curso que va a comenzar intenta ser una aproximaci
  19304. n interactiva y din
  19305. mica al mundo de las herramientas y los m
  19306. dulos de 3D Studio. Por esto, el Curso comienza en el m
  19307. dulo 3D Editor, que es el m
  19308. dulo en el que se accede al programa 3D Studio. El acceso a los distintos m
  19309. dulos se hace a trav
  19310. s del men
  19311.  "Program" (que se encuentra en la parte superior de todas las ventanas), al igual que en 3D Studio. Si desa m
  19312. s ayuda en cualquier momento, pulse el icono con la interrogaci
  19313. n que encontrar
  19314.  en todas las ventanas del Curso.
  19315. Hay muchas herramientas que se repiten en los distintos m
  19316. dulos, e incluso en un mismo m
  19317. dulo. Por ello, y buscando siempre una mayor agilidad y un elevado dinamismo en el Curso, estas herramientas repetidas s
  19318. lo se explican una vez en el seguimiento secuencial del Curso (recuerde que puede seguir el Curso de manera secuencial o de forma interactiva).
  19319. 2- Filosof
  19320. a del programa: m
  19321. dulos y men
  19322. s comunes. Opciones repetidas s
  19323. lo se ven una vez
  19324. 3- Cuestiones generales: ventanas, ejes, objetos, movimiento, los botones... cosas as
  19325. 4- Desplazarse, c
  19326. mo interactuar...
  19327. atras
  19328. \waves\doodadi.wav
  19329. turnpage right speed 1000
  19330. cdrum
  19331. buttonclick
  19332. .&+    +E
  19333. mouseenter
  19334. .&+    +E
  19335. mouseleave
  19336. buttonclick
  19337. 4cdrum
  19338. playsound (
  19339. &"\waves\doodadi.
  19340.     transition "turnpage 
  19341. speed 1000" 
  19342. enabled 
  19343. alante
  19344. introultima
  19345. enterpage
  19346. \waves\doodadi.wav
  19347. turnpage left speed 1000
  19348. cdrum
  19349. buttonclick
  19350. .&+    +E
  19351. mouseenter
  19352. .&+    +E
  19353. mouseleave
  19354. notifybefore 
  19355. = "introultima"
  19356.         enabled 
  19357. buttonclick
  19358. 4cdrum
  19359. playsound (
  19360. &"\waves\doodadi.
  19361.     transition "turnpage 
  19362. Sspeed 1000" 
  19363. ayuda1
  19364. ayuda
  19365. icono03
  19366. cdrum
  19367. boton
  19368. \waves\nicedia.wav
  19369. buttonClick
  19370. .&+    +E
  19371. mouseenter
  19372. .&+    +E
  19373. mouseleave
  19374. TO HANDLE buttonClick
  19375. 4cdrum
  19376.     boton = "icono03"
  19377.     x = 
  19378.     y = 
  19379. playsound (
  19380. L&"\waves\nicedia.
  19381. 5700 
  19382. 5700 
  19383. H-200
  19384. "ayuda"
  19385. "ayuda1"
  19386. Ayuda
  19387. icono03
  19388. ayuda1
  19389. ayuda
  19390. cdrum
  19391. \waves\nicedia.wav
  19392. buttonClick
  19393. .&+    +E
  19394. mouseenter
  19395. .&+    +E
  19396. mouseleave
  19397. buttonClick
  19398. 4cdrum
  19399.     x = 
  19400.     y = 
  19401. playsound (
  19402. 6&"\waves\nicedia.
  19403. 5700 
  19404. 5700 
  19405. H-200
  19406. "ayuda"
  19407. "ayuda1"
  19408. enterpage
  19409. anterior
  19410. blinds speed 1000
  19411. enterpage
  19412.     transition "blinds speed 1000" 
  19413. P&P&P&P&
  19414. default
  19415. lh.fli
  19416. ci3ds.fli
  19417. ifm.fli
  19418. buttonclick
  19419. buttonclick
  19420.     op = 
  19421. estandar
  19422. znrnrn=
  19423. buttonclick
  19424. 4menua
  19425.         obj = 
  19426. "info"
  19427. "file"
  19428. "views"
  19429. "program"
  19430. "network"
  19431. normalgraphic 
  19432. = icon "hold"
  19433.         close 
  19434. "textos"
  19435. "botones"
  19436. (obj)
  19437.         op = 
  19438. panel op
  19439. buttonclick
  19440. 4menua
  19441.         obj = 
  19442. "info"
  19443. "file"
  19444. "views"
  19445. "program"
  19446. "network"
  19447. normalgraphic 
  19448. = icon "fet"
  19449. B"ch" = 
  19450.         close 
  19451. "textos"
  19452. "botones"
  19453. (obj)
  19454.         op = "fetch"
  19455. panel op
  19456. B"ch" = 
  19457. buttonclick
  19458. 4menua
  19459.         obj = 
  19460. "info"
  19461. "file"
  19462. "views"
  19463. "program"
  19464. "network"
  19465. normalgraphic 
  19466. = icon "ch"
  19467. B"fet" = 
  19468.         close 
  19469. "textos"
  19470. "botones"
  19471. (obj)
  19472.         op = "fetch"
  19473. panel op
  19474. buttonclick
  19475. 4menua
  19476.         obj = 
  19477. "info"
  19478. "file"
  19479. "views"
  19480. "program"
  19481. "network"
  19482. normalgraphic 
  19483. = icon "izq"
  19484.         close 
  19485. "textos"
  19486. "botones"
  19487. (obj)
  19488.         op = 
  19489. panel op
  19490. buttonclick
  19491. 4menua
  19492.         obj = 
  19493. "info"
  19494. "file"
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  19496. "program"
  19497. "network"
  19498. normalgraphic 
  19499. = icon "der"
  19500.         close 
  19501. "textos"
  19502. "botones"
  19503. (obj)
  19504.         op = 
  19505. panel op
  19506. buttonclick
  19507. 4menua
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  19509. "info"
  19510. "file"
  19511. "views"
  19512. "program"
  19513. "network"
  19514. normalgraphic 
  19515. = icon "ff"
  19516.         close 
  19517. "textos"
  19518. "botones"
  19519. (obj)
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  19521. panel op
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  19804. "Ver 
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  19847.     aleat = 
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  20054.  = "Elemento siguiente"
  20055. c$-- 
  20056. CURSO INTERACTIVO (2)
  20057. Verifica que se ejecute runtime 
  20058. "El Curso Interactivo sobre 3D Studio s
  20059. lo puede ser ejecutado utilizando la versi
  20060. {de Mutlimedia ToolBook."
  20061. comienzo
  20062. Inicio del programa 
  20063.     sysMediaBreakKey = 
  20064.     syssuspendmessages = 
  20065.     syschangesDB = 
  20066. 4cdrum
  20067. 4winpath
  20068. 4menua
  20069. 4xinc
  20070. 4yinc
  20071. 4secuencial
  20072. 4donde    
  20073.     palette 
  20074. "estandar"
  20075. R = 418/7
  20076. V = 191/7
  20077.     linkDLL "TB30DOS.
  20078.         STRING getcddrivelist()
  20079. volumename(
  20080. 1urrentdrive()
  20081. _WIN.
  20082.         INT horizontaldisplayres()
  20083.     verticaldisplayres()
  20084. modulepath(
  20085. Encuentra el directorio Windows
  20086.     pman = getmodulepath("progman.exe")
  20087. 1)-11) 
  20088. la presencia 
  20089. CD-ROM
  20090. curso en alg
  20091. n sitio
  20092.     cd = ""
  20093.     uds = getdrivelist()
  20094.     cdr = 
  20095.     act = getcurrentdrive()
  20096. ()<>0
  20097.         cd=
  20098. n<> "A" 
  20099. ~<> "B" 
  20100. <> "C"
  20101. getvolumename(
  20102. ) = "CI_3DS" 
  20103. cd = ""
  20104. "El sistema no tiene CD-ROM configurado o el CD-
  20105. en su unidad no es el disco 
  20106. . Por favor, realice la configuraci
  20107. n o inserte el 
  20108. Acorrespondiente para entrar en el 
  20109. f"Terminar"
  20110.  = cd&":\ci3ds"
  20111.         CDMediapath 
  20112. &"\video"
  20113. la resoluci
  20114. n en pantalla
  20115.     hores = 
  20116.     veres = 
  20117. <> 640 
  20118. <> 480
  20119. ha sido dise
  20120. ofrecer una visualizaci
  20121. ptima a 
  20122. n de 640x480. La 
  20123. n de su ordenador es diferente, por lo cual, aunque se 
  20124. guir el 
  20125. perfectamente, es posible 
  20126. n elemento de 
  20127.  aparezca desplazado respecto a su posici
  20128. n original."
  20129.  empieza el mogoll
  20130. "principal"
  20131. "anima"
  20132.         mmOpen clip "ifm"
  20133.         mmyield
  20134. mmplayable 
  20135. n actual en su 
  20136. no permite la reproducci
  20137. n de las animaciones contenidas en este 
  20138. instale el 
  20139. en su 
  20140. o bien 
  20141. desde el Panel de Control de 
  20142.  los controladores de Autodesk Animation Player 
  20143. ncuentran en el 
  20144. AAPLAY de 
  20145. CD-ROM"
  20146. playsound (
  20147. &"\waves\
  20148.         mmPlay 
  20149. stage "
  20150. wait notify 
  20151.         mmopen 
  20152. mmNotify cRef, cCommand, cResult
  20153.     arch = "
  20154. .txt"    
  20155. fileexists(
  20156. Z = "aborted")
  20157.  = "successful" 
  20158. ) = 1
  20159. marca
  20160.         close 
  20161. H <> " "
  20162. ahh.wav")
  20163. previamente, dejando 
  20164.  en la 
  20165. ltima 
  20166. n de lectura. 
  20167. Desea continuar el 
  20168. U     lo 
  20169. ) = 3
  20170.  = "e"
  20171. "3de"
  20172. "textos0"
  20173.  = "k"
  20174. "key"
  20175.  = "l"
  20176. "3dl"
  20177.  = "m"
  20178. ~("-",
  20179. ) = 7
  20180. "3de"
  20181. "mat"
  20182.  = "p"
  20183. "3de"
  20184.  = "s"
  20185. "2ds"
  20186. "anterior"
  20187. Para largarse con viento fresco
  20188. mevoy
  20189. playSound(
  20190. carillon.
  20191. Realmente desea abandonar el 
  20192. "&No"
  20193.         seekFile 
  20194. beginning
  20195. --        Este es el rollo de abrir 
  20196. s y todo eso.
  20197. generales opcion
  20198.         modulo = 
  20199.         pag = "menus2"&
  20200. buttonclick 
  20201. "3de"
  20202. iconos
  20203. panel 
  20204. Menus verticales
  20205.     pagina = 
  20206.         bac = 
  20207.         ini = 
  20208.         fin = 
  20209.     nom = 
  20210. abretexto 
  20211.         nombre = 
  20212. )-2) 
  20213. ?)-1) 
  20214. \bac&
  20215.             num = 
  20216. menuv 
  20217. Materials Editor 
  20218. materiales 
  20219.     " = 
  20220. Abre la ventana de texo
  20221. Excepciones y repeticiones
  20222. "3de"
  20223.  = 1 
  20224. ) = 5 
  20225.  <> 2
  20226.  = 2 
  20227. ) = 5 
  20228.  <> 4
  20229.  = 3 
  20230. ) >= 5 
  20231.  <> 2 
  20232.  <> 5 
  20233.  <> 6
  20234. )-1) 
  20235.  <> 11
  20236.  = 4 
  20237.  = 2 
  20238. ) = 7 
  20239.  <> 6
  20240.  = 8 
  20241.  = 3 
  20242. ) = 5
  20243. num+1
  20244. "2ds"
  20245.  = 2 
  20246. ) = 5 
  20247.  = 3 
  20248. ) = 5 
  20249.  <> 1 
  20250.  <> 4 
  20251.  <> 8
  20252. "3dl"
  20253.  = 1 
  20254. ) = 5 
  20255.  = 3 
  20256. ) > 4 
  20257.  <> 1 
  20258.  <> 5
  20259.  = 4 
  20260. ) > 3
  20261. ) = 4
  20262.  = "3-4"
  20263.  = "3-4-"&
  20264.  = 3 
  20265.  = 3 
  20266.  ) = 5 
  20267.  <> 7 
  20268.  <> 8 
  20269.  <> 9
  20270.      = 8 
  20271. #     = 2 
  20272. 0    ) = 5
  20273. H     = 1
  20274. X     = 2        
  20275. k     = 2
  20276. {     = 3        
  20277.      = 3
  20278.      = 4    
  20279.      = 4
  20280.      = 5        
  20281.      = 5
  20282.      = 6
  20283.      = 1
  20284.  = 8 
  20285.  = 7 
  20286. ) = 5
  20287. Ello mismo
  20288. "3de"
  20289.     "editorv"
  20290. "2ds"
  20291. #    "shaperv"
  20292. "3dl"
  20293. ?    "lofterv"
  20294. Z    "keyfrav"
  20295.     tex = 
  20296. Ahora el seguimiento 
  20297. menusecuencial 
  20298.     grp = 
  20299. ~("-",
  20300. ) - 1) 
  20301. ~("-",
  20302. ) - 1) 
  20303. grupo = "info"
  20304. library"
  20305. Eoptions"
  20306. views"
  20307. network"
  20308.         obj = 
  20309.         rgbfill 
  20310. 0,128,128
  20311. 0.95 
  20312. 255,255,255
  20313. En el 
  20314. materialsecuencial 
  20315. ~("v",
  20316. 255,251,240
  20317. 255,255,255
  20318. Movimiento ventanero
  20319. entra1
  20320. entra2
  20321. entra3
  20322. b &"\
  20323.  *i,3
  20324. cierra.
  20325. l!&"\
  20326. |!*i,
  20327. imagen
  20328. abreimagen beemepe
  20329. bitmap resource 
  20330. %"tomakasta
  20331. "imagenes"
  20332.         mmshow 
  20333. buttonclick
  20334. 4menua
  20335.         obj = 
  20336. "info"
  20337. "file"
  20338. "views"
  20339. "program"
  20340. "network"
  20341. normalgraphic 
  20342. = icon "tres"
  20343.         close 
  20344. "textos"
  20345. "botones"
  20346. (obj)
  20347.         op = 
  20348. panel op
  20349. buttonclick
  20350. 4menua
  20351.         obj = 
  20352. "info"
  20353. "file"
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  20356. "network"
  20357. normalgraphic 
  20358. = icon "cuatro"
  20359.         close 
  20360. "textos"
  20361. "botones"
  20362. (obj)
  20363.         op = 
  20364. panel op
  20365. buttonclick
  20366. 4menua
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  20368. "info"
  20369. "file"
  20370. "views"
  20371. "program"
  20372. "network"
  20373. normalgraphic 
  20374. = icon "cinco"
  20375.         close 
  20376. "textos"
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  20378. (obj)
  20379.         op = 
  20380. panel op
  20381. buttonclick
  20382. 4menua
  20383.         obj = 
  20384. "info"
  20385. "file"
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  20387. "program"
  20388. "network"
  20389. normalgraphic 
  20390. = icon "siete"
  20391.         close 
  20392. "textos"
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  20395.         op = 
  20396. panel op
  20397. buttonclick
  20398. 4menua
  20399.         obj = 
  20400. "info"
  20401. "file"
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  20404. "network"
  20405. normalgraphic 
  20406. = icon "seis"
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  20408. "textos"
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  20412. panel op
  20413. buttonclick
  20414. 4menua
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  20416. "info"
  20417. "file"
  20418. "views"
  20419. "program"
  20420. "network"
  20421. normalgraphic 
  20422. = icon "ocho"
  20423.         close 
  20424. "textos"
  20425. "botones"
  20426. (obj)
  20427.         op = 
  20428. panel op
  20429. buttonclick
  20430. 4menua
  20431.         obj = 
  20432. "info"
  20433. "file"
  20434. "views"
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  20436. "network"
  20437. normalgraphic 
  20438. = icon "a"
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  20440. B"c" = 
  20441.         close 
  20442. "textos"
  20443. "botones"
  20444. (obj)
  20445.         op = "abc"
  20446. panel op
  20447. B"b" = 
  20448. B"c" = 
  20449. buttonclick
  20450. 4menua
  20451.         obj = 
  20452. "info"
  20453. "file"
  20454. "views"
  20455. "program"
  20456. "network"
  20457. normalgraphic 
  20458. = icon "b"
  20459. B"a" = 
  20460. B"c" = 
  20461.         close 
  20462. "textos"
  20463. "botones"
  20464. (obj)
  20465.         op = "abc"
  20466. panel op
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  20468. B"c" = 
  20469. buttonclick
  20470. 4menua
  20471.         obj = 
  20472. "info"
  20473. "file"
  20474. "views"
  20475. "program"
  20476. "network"
  20477. normalgraphic 
  20478. = icon "c"
  20479. B"a" = 
  20480. B"b" = 
  20481.         close 
  20482. "textos"
  20483. "botones"
  20484. (obj)
  20485.         op = "abc"
  20486. panel op
  20487. B"a" = 
  20488. B"b" = 
  20489. buttonclick
  20490. 4menua
  20491.         obj = 
  20492. "info"
  20493. "file"
  20494. "views"
  20495. "program"
  20496. "network"
  20497. normalgraphic 
  20498. = icon "hold"
  20499.         close 
  20500. "textos"
  20501. "botones"
  20502. (obj)
  20503.         op = 
  20504. panel op
  20505. buttonclick
  20506. 4menua
  20507.         obj = 
  20508. "info"
  20509. "file"
  20510. "views"
  20511. "program"
  20512. "network"
  20513. normalgraphic 
  20514. = icon "sele"
  20515. B"cted" = 
  20516.         close 
  20517. "textos"
  20518. "botones"
  20519. (obj)
  20520.         op = "selected"
  20521. panel op
  20522. buttonclick
  20523. 4menua
  20524.         obj = 
  20525. "info"
  20526. "file"
  20527. "views"
  20528. "program"
  20529. "network"
  20530. normalgraphic 
  20531. = icon "cted"
  20532. B"sele" = 
  20533.         close 
  20534. "textos"
  20535. "botones"
  20536. (obj)
  20537.         op = "selected"
  20538. panel op
  20539. buttonclick
  20540. 4menua
  20541.         obj = 
  20542. "info"
  20543. "file"
  20544. "views"
  20545. "program"
  20546. "network"
  20547. normalgraphic 
  20548. = icon "fet"
  20549. B"ch" = 
  20550.         close 
  20551. "textos"
  20552. "botones"
  20553. (obj)
  20554.         op = "fetch"
  20555. panel op
  20556. B"ch" = 
  20557. buttonclick
  20558. 4menua
  20559.         obj = 
  20560. "info"
  20561. "file"
  20562. "views"
  20563. "program"
  20564. "network"
  20565. normalgraphic 
  20566. = icon "ch"
  20567. B"fet" = 
  20568.         close 
  20569. "textos"
  20570. "botones"
  20571. (obj)
  20572.         op = "fetch"
  20573. panel op
  20574. notifybefore 
  20575. = "menus1-1"
  20576.         enabled 
  20577. buttonclick
  20578. 4secuencial
  20579.     close 
  20580. "raton"
  20581.     bnds = 
  20582.     newbnds= pageUnitsToClient(
  20583.     px = (
  20584.  * -1))
  20585.     py = (
  20586.  * 10))
  20587.  = px,py
  20588.  = "Elemento anterior"
  20589. buttonclick
  20590. 4menua
  20591.         obj = 
  20592. "info"
  20593. "file"
  20594. "views"
  20595. "program"
  20596. "network"
  20597. normalgraphic 
  20598. = icon "dos"
  20599.         close 
  20600. "textos"
  20601. "botones"
  20602. (obj)
  20603.         op = 
  20604. panel op
  20605. buttonclick
  20606. 4menua
  20607.         obj = 
  20608. "info"
  20609. "file"
  20610. "views"
  20611. "program"
  20612. "network"
  20613. normalgraphic 
  20614. = icon "uno"
  20615.         close 
  20616. "textos"
  20617. "botones"
  20618. (obj)
  20619.         op = 
  20620. panel op
  20621. buttonclick
  20622. 4menua
  20623.         obj = 
  20624. "info"
  20625. "file"
  20626. "views"
  20627. "program"
  20628. "network"
  20629. normalgraphic 
  20630. = icon "ocho"
  20631.         close 
  20632. "textos"
  20633. "botones"
  20634. (obj)
  20635.         op = 
  20636. panel op
  20637. buttonclick
  20638. 4menua
  20639.         obj = 
  20640. "info"
  20641. "file"
  20642. "views"
  20643. "program"
  20644. "network"
  20645. normalgraphic 
  20646. = icon "cuatro"
  20647.         close 
  20648. "textos"
  20649. "botones"
  20650. (obj)
  20651.         op = 
  20652. panel op
  20653. buttonclick
  20654. 4menua
  20655.         obj = 
  20656. "info"
  20657. "file"
  20658. "views"
  20659. "program"
  20660. "network"
  20661. normalgraphic 
  20662. = icon "tres"
  20663.         close 
  20664. "textos"
  20665. "botones"
  20666. (obj)
  20667.         op = 
  20668. panel op
  20669. buttonclick
  20670. 4menua
  20671.         obj = 
  20672. "info"
  20673. "file"
  20674. "views"
  20675. "program"
  20676. "network"
  20677. normalgraphic 
  20678. = icon "siete"
  20679.         close 
  20680. "textos"
  20681. "botones"
  20682. (obj)
  20683.         op = 
  20684. panel op
  20685. buttonclick
  20686. 4menua
  20687.         obj = 
  20688. "info"
  20689. "file"
  20690. "views"
  20691. "program"
  20692. "network"
  20693. normalgraphic 
  20694. = icon "seis"
  20695.         close 
  20696. "textos"
  20697. "botones"
  20698. (obj)
  20699.         op = 
  20700. panel op
  20701. buttonclick
  20702. 4menua
  20703.         obj = 
  20704. "info"
  20705. "file"
  20706. "views"
  20707. "program"
  20708. "network"
  20709. normalgraphic 
  20710. = icon "cinco"
  20711.         close 
  20712. "textos"
  20713. "botones"
  20714. (obj)
  20715.         op = 
  20716. panel op
  20717. buttonclick
  20718. 4menua
  20719.         obj = 
  20720. "info"
  20721. "file"
  20722. "views"
  20723. "program"
  20724. "network"
  20725. normalgraphic 
  20726. = icon "sele"
  20727. B"cted" = 
  20728.         close 
  20729. "textos"
  20730. "botones"
  20731. (obj)
  20732.         op = "selected"
  20733. panel op
  20734. buttonclick
  20735. 4menua
  20736.         obj = 
  20737. "info"
  20738. "file"
  20739. "views"
  20740. "program"
  20741. "network"
  20742. normalgraphic 
  20743. = icon "cted"
  20744. B"sele" = 
  20745.         close 
  20746. "textos"
  20747. "botones"
  20748. (obj)
  20749.         op = "selected"
  20750. panel op
  20751. buttonclick
  20752. 4menua
  20753.         obj = 
  20754. "info"
  20755. "file"
  20756. "views"
  20757. "program"
  20758. "network"
  20759. normalgraphic 
  20760. = icon "a"
  20761. B"b" = 
  20762. B"c" = 
  20763.         close 
  20764. "textos"
  20765. "botones"
  20766. (obj)
  20767.         op = "abc"
  20768. panel op
  20769. B"b" = 
  20770. B"c" = 
  20771. buttonclick
  20772. 4menua
  20773.         obj = 
  20774. "info"
  20775. "file"
  20776. "views"
  20777. "program"
  20778. "network"
  20779. normalgraphic 
  20780. = icon "b"
  20781. B"a" = 
  20782. B"c" = 
  20783.         close 
  20784. "textos"
  20785. "botones"
  20786. (obj)
  20787.         op = "abc"
  20788. panel op
  20789. B"a" = 
  20790. B"c" = 
  20791. buttonclick
  20792. 4menua
  20793.         obj = 
  20794. "info"
  20795. "file"
  20796. "views"
  20797. "program"
  20798. "network"
  20799. normalgraphic 
  20800. = icon "c"
  20801. B"a" = 
  20802. B"b" = 
  20803.         close 
  20804. "textos"
  20805. "botones"
  20806. (obj)
  20807.         op = "abc"
  20808. panel op
  20809. B"a" = 
  20810. B"b" = 
  20811. buttonclick
  20812. 4menua
  20813.         obj = 
  20814. "info"
  20815. "file"
  20816. "views"
  20817. "program"
  20818. "network"
  20819. normalgraphic 
  20820. = icon "hold"
  20821.         close 
  20822. "textos"
  20823. "botones"
  20824. (obj)
  20825.         op = 
  20826. panel op
  20827. buttonclick
  20828. 4menua
  20829.         obj = 
  20830. "info"
  20831. "file"
  20832. "views"
  20833. "program"
  20834. "network"
  20835. normalgraphic 
  20836. = icon "fet"
  20837. B"ch" = 
  20838.         close 
  20839. "textos"
  20840. "botones"
  20841. (obj)
  20842.         op = "fetch"
  20843. panel op
  20844. B"ch" = 
  20845. buttonclick
  20846. 4menua
  20847.         obj = 
  20848. "info"
  20849. "file"
  20850. "views"
  20851. "program"
  20852. "network"
  20853. normalgraphic 
  20854. = icon "ch"
  20855. B"fet" = 
  20856.         close 
  20857. "textos"
  20858. "botones"
  20859. (obj)
  20860.         op = "fetch"
  20861. panel op
  20862. buttonclick
  20863. 4menua
  20864.         obj = 
  20865. "info"
  20866. "file"
  20867. "views"
  20868. "program"
  20869. "network"
  20870. normalgraphic 
  20871. = icon "und"
  20872. B"o" = 
  20873.         close 
  20874. "textos"
  20875. "botones"
  20876. (obj)
  20877.         op = "
  20878. panel op
  20879. B"o" = 
  20880. buttonclick
  20881. 4menua
  20882.         obj = 
  20883. "info"
  20884. "file"
  20885. "views"
  20886. "program"
  20887. "network"
  20888. normalgraphic 
  20889. = icon "o"
  20890. B"und" = 
  20891.         close 
  20892. "textos"
  20893. "botones"
  20894. (obj)
  20895.         op = "
  20896. panel op
  20897. buttonclick
  20898. 4menua
  20899.         obj = 
  20900. "info"
  20901. "file"
  20902. "views"
  20903. "program"
  20904. "network"
  20905. normalgraphic 
  20906. = icon "dos"
  20907.         close 
  20908. "textos"
  20909. "botones"
  20910. (obj)
  20911.         op = 
  20912. panel op
  20913. notifybefore 
  20914. = "menus1-1"
  20915.         enabled 
  20916. buttonclick
  20917. 4secuencial
  20918.     close 
  20919. "raton"
  20920. "pantalla-fetch"
  20921.     bnds = 
  20922.     newbnds= pageUnitsToClient(
  20923.     px = (
  20924.  * -1))
  20925.     py = (
  20926.  * 10))
  20927.  = px,py
  20928.  = "Elemento anterior"
  20929. notifybefore 
  20930. = "menus1-1"
  20931.         enabled 
  20932. buttonclick
  20933. 4secuencial
  20934.     close 
  20935. "raton"
  20936.     bnds = 
  20937.     newbnds= pageUnitsToClient(
  20938.     px = (
  20939.  * -1))
  20940.     py = (
  20941.  * 10))
  20942.  = px,py
  20943.  = "Elemento anterior"
  20944. notifybefore 
  20945. 4menua
  20946. buttonclick 
  20947. "3de"
  20948.     normalgraphic 
  20949. B"uno" = 
  20950. B"dos" = 
  20951. B"tres" = 
  20952. B"cuatro" = 
  20953. B"cinco" = 
  20954. B"seis" = 
  20955. B"siete" = 
  20956. B"ocho" = 
  20957. B"hold" = 
  20958. B"fet" = 
  20959. B"ch" = 
  20960. B"a" = icon "a"
  20961. B"b" = 
  20962. B"c" = 
  20963. B"sele" = 
  20964. B"cted" = 
  20965.     nam = 
  20966. &"v0"
  20967.     bnds = 
  20968.     newbnds= pageUnitsToClient(
  20969.     nam2= 
  20970. &"00"
  20971. "textos0"
  20972.     pos = 
  20973.     newpos = pageunitstoclient(
  20974. notifyafter 
  20975.     close 
  20976. buttonclick
  20977. 4menua
  20978.         obj = 
  20979. "info"
  20980. "file"
  20981. "views"
  20982. "program"
  20983. "network"
  20984. normalgraphic 
  20985. = icon "ocho"
  20986.         close 
  20987. "textos"
  20988. "botones"
  20989. (obj)
  20990.         op = 
  20991. panel op
  20992. buttonclick
  20993. 4menua
  20994.         obj = 
  20995. "info"
  20996. "file"
  20997. "views"
  20998. "program"
  20999. "network"
  21000. normalgraphic 
  21001. = icon "cuatro"
  21002.         close 
  21003. "textos"
  21004. "botones"
  21005. (obj)
  21006.         op = 
  21007. panel op
  21008. buttonclick
  21009. 4menua
  21010.         obj = 
  21011. "info"
  21012. "file"
  21013. "views"
  21014. "program"
  21015. "network"
  21016. normalgraphic 
  21017. = icon "tres"
  21018.         close 
  21019. "textos"
  21020. "botones"
  21021. (obj)
  21022.         op = 
  21023. panel op
  21024. buttonclick
  21025. 4menua
  21026.         obj = 
  21027. "info"
  21028. "file"
  21029. "views"
  21030. "program"
  21031. "network"
  21032. normalgraphic 
  21033. = icon "dos"
  21034.         close 
  21035. "textos"
  21036. "botones"
  21037. (obj)
  21038.         op = 
  21039. panel op
  21040. buttonclick
  21041. 4menua
  21042.         obj = 
  21043. "info"
  21044. "file"
  21045. "views"
  21046. "program"
  21047. "network"
  21048. normalgraphic 
  21049. = icon "uno"
  21050.         close 
  21051. "textos"
  21052. "botones"
  21053. (obj)
  21054.         op = 
  21055. panel op
  21056. buttonclick
  21057. 4menua
  21058.         obj = 
  21059. "info"
  21060. "file"
  21061. "views"
  21062. "program"
  21063. "network"
  21064. normalgraphic 
  21065. = icon "siete"
  21066.         close 
  21067. "textos"
  21068. "botones"
  21069. (obj)
  21070.         op = 
  21071. panel op
  21072. buttonclick
  21073. 4menua
  21074.         obj = 
  21075. "info"
  21076. "file"
  21077. "views"
  21078. "program"
  21079. "network"
  21080. normalgraphic 
  21081. = icon "seis"
  21082.         close 
  21083. "textos"
  21084. "botones"
  21085. (obj)
  21086.         op = 
  21087. panel op
  21088. buttonclick
  21089. 4menua
  21090.         obj = 
  21091. "info"
  21092. "file"
  21093. "views"
  21094. "program"
  21095. "network"
  21096. normalgraphic 
  21097. = icon "cinco"
  21098.         close 
  21099. "textos"
  21100. "botones"
  21101. (obj)
  21102.         op = 
  21103. panel op
  21104. buttonclick
  21105. 4menua
  21106.         obj = 
  21107. "info"
  21108. "file"
  21109. "views"
  21110. "program"
  21111. "network"
  21112. normalgraphic 
  21113. = icon "sele"
  21114. B"cted" = 
  21115.         close 
  21116. "textos"
  21117. "botones"
  21118. (obj)
  21119.         op = "selected"
  21120. panel op
  21121. buttonclick
  21122. 4menua
  21123.         obj = 
  21124. "info"
  21125. "file"
  21126. "views"
  21127. "program"
  21128. "network"
  21129. normalgraphic 
  21130. = icon "cted"
  21131. B"sele" = 
  21132.         close 
  21133. "textos"
  21134. "botones"
  21135. (obj)
  21136.         op = "selected"
  21137. panel op
  21138. buttonclick
  21139. 4menua
  21140.         obj = 
  21141. "info"
  21142. "file"
  21143. "views"
  21144. "program"
  21145. "network"
  21146. normalgraphic 
  21147. = icon "a"
  21148. B"b" = 
  21149. B"c" = 
  21150.         close 
  21151. "textos"
  21152. "botones"
  21153. (obj)
  21154.         op = "abc"
  21155. panel op
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  21157. B"c" = 
  21158. buttonclick
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  21160.         obj = 
  21161. "info"
  21162. "file"
  21163. "views"
  21164. "program"
  21165. "network"
  21166. normalgraphic 
  21167. = icon "b"
  21168. B"a" = 
  21169. B"c" = 
  21170.         close 
  21171. "textos"
  21172. "botones"
  21173. (obj)
  21174.         op = "abc"
  21175. panel op
  21176. B"a" = 
  21177. B"c" = 
  21178. buttonclick
  21179. 4menua
  21180.         obj = 
  21181. "info"
  21182. "file"
  21183. "views"
  21184. "program"
  21185. "network"
  21186. normalgraphic 
  21187. = icon "c"
  21188. B"a" = 
  21189. B"b" = 
  21190.         close 
  21191. "textos"
  21192. "botones"
  21193. (obj)
  21194.         op = "abc"
  21195. panel op
  21196. B"a" = 
  21197. B"b" = 
  21198. buttonclick
  21199. 4menua
  21200.         obj = 
  21201. "info"
  21202. "file"
  21203. "views"
  21204. "program"
  21205. "network"
  21206. normalgraphic 
  21207. = icon "hold"
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  21209. "textos"
  21210. "botones"
  21211. (obj)
  21212.         op = 
  21213. panel op
  21214. buttonclick
  21215. 4menua
  21216.         obj = 
  21217. "info"
  21218. "file"
  21219. "views"
  21220. "program"
  21221. "network"
  21222. normalgraphic 
  21223. = icon "fet"
  21224. B"ch" = 
  21225.         close 
  21226. "textos"
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  21228. (obj)
  21229.         op = "fetch"
  21230. panel op
  21231. B"ch" = 
  21232. buttonclick
  21233. 4menua
  21234.         obj = 
  21235. "info"
  21236. "file"
  21237. "views"
  21238. "program"
  21239. "network"
  21240. normalgraphic 
  21241. = icon "ch"
  21242. B"fet" = 
  21243.         close 
  21244. "textos"
  21245. "botones"
  21246. (obj)
  21247.         op = "fetch"
  21248. panel op
  21249. buttonclick
  21250. 4menua
  21251.         obj = 
  21252. "info"
  21253. "file"
  21254. "views"
  21255. "program"
  21256. "network"
  21257. normalgraphic 
  21258. = icon "ocho"
  21259.         close 
  21260. "textos"
  21261. "botones"
  21262. (obj)
  21263.         op = 
  21264. panel op
  21265. buttonclick
  21266. 4menua
  21267.         obj = 
  21268. "info"
  21269. "file"
  21270. "views"
  21271. "program"
  21272. "network"
  21273. normalgraphic 
  21274. = icon "tres"
  21275.         close 
  21276. "textos"
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  21278. (obj)
  21279.         op = 
  21280. panel op
  21281. buttonclick
  21282. 4menua
  21283.         obj = 
  21284. "info"
  21285. "file"
  21286. "views"
  21287. "program"
  21288. "network"
  21289. normalgraphic 
  21290. = icon "dos"
  21291.         close 
  21292. "textos"
  21293. "botones"
  21294. (obj)
  21295.         op = 
  21296. panel op
  21297. buttonclick
  21298. 4menua
  21299.         obj = 
  21300. "info"
  21301. "file"
  21302. "views"
  21303. "program"
  21304. "network"
  21305. normalgraphic 
  21306. = icon "uno"
  21307.         close 
  21308. "textos"
  21309. "botones"
  21310. (obj)
  21311.         op = 
  21312. panel op
  21313. buttonclick
  21314. 4menua
  21315.         obj = 
  21316. "info"
  21317. "file"
  21318. "views"
  21319. "program"
  21320. "network"
  21321. normalgraphic 
  21322. = icon "siete"
  21323.         close 
  21324. "textos"
  21325. "botones"
  21326. (obj)
  21327.         op = 
  21328. panel op
  21329. buttonclick
  21330. 4menua
  21331.         obj = 
  21332. "info"
  21333. "file"
  21334. "views"
  21335. "program"
  21336. "network"
  21337. normalgraphic 
  21338. = icon "seis"
  21339.         close 
  21340. "textos"
  21341. "botones"
  21342. (obj)
  21343.         op = 
  21344. panel op
  21345. buttonclick
  21346. 4menua
  21347.         obj = 
  21348. "info"
  21349. "file"
  21350. "views"
  21351. "program"
  21352. "network"
  21353. normalgraphic 
  21354. = icon "cinco"
  21355.         close 
  21356. "textos"
  21357. "botones"
  21358. (obj)
  21359.         op = 
  21360. panel op
  21361. buttonclick
  21362. 4menua
  21363.         obj = 
  21364. "info"
  21365. "file"
  21366. "views"
  21367. "program"
  21368. "network"
  21369. normalgraphic 
  21370. = icon "cuatrobis"
  21371.         close 
  21372. "textos"
  21373. "botones"
  21374. (obj)
  21375.         op = 
  21376. panel op
  21377. buttonclick
  21378. 4menua
  21379.         obj = 
  21380. "info"
  21381. "file"
  21382. "views"
  21383. "program"
  21384. "network"
  21385. normalgraphic 
  21386. = icon "sc"
  21387.         close 
  21388. "textos"
  21389. "botones"
  21390. (obj)
  21391.         op = 
  21392. panel op
  21393. buttonclick
  21394. 4menua
  21395.         obj = 
  21396. "info"
  21397. "file"
  21398. "views"
  21399. "program"
  21400. "network"
  21401. normalgraphic 
  21402. = icon "tw2"
  21403.         close 
  21404. "textos"
  21405. "botones"
  21406. (obj)
  21407.         op = 
  21408. panel op
  21409. buttonclick
  21410. 4menua
  21411.         obj = 
  21412. "info"
  21413. "file"
  21414. "views"
  21415. "program"
  21416. "network"
  21417. normalgraphic 
  21418. = icon "tt"
  21419.         close 
  21420. "textos"
  21421. "botones"
  21422. (obj)
  21423.         op = 
  21424. panel op
  21425. buttonclick
  21426. 4menua
  21427.         obj = 
  21428. "info"
  21429. "file"
  21430. "views"
  21431. "program"
  21432. "network"
  21433. normalgraphic 
  21434. = icon "bv"
  21435.         close 
  21436. "textos"
  21437. "botones"
  21438. (obj)
  21439.         op = 
  21440. panel op
  21441. buttonclick
  21442. 4menua
  21443.         obj = 
  21444. "info"
  21445. "file"
  21446. "views"
  21447. "program"
  21448. "network"
  21449. normalgraphic 
  21450. = icon "fit"
  21451.         close 
  21452. "textos"
  21453. "botones"
  21454. (obj)
  21455.         op = 
  21456. panel op
  21457. buttonclick
  21458. 4menua
  21459.         obj = 
  21460. "info"
  21461. "file"
  21462. "views"
  21463. "program"
  21464. "network"
  21465. normalgraphic 
  21466. = icon "und"
  21467. B"o" = 
  21468.         close 
  21469. "textos"
  21470. "botones"
  21471. (obj)
  21472.         op = "
  21473. panel op
  21474. B"o" = 
  21475. buttonclick
  21476. 4menua
  21477.         obj = 
  21478. "info"
  21479. "file"
  21480. "views"
  21481. "program"
  21482. "network"
  21483. normalgraphic 
  21484. = icon "o"
  21485. B"und" = 
  21486.         close 
  21487. "textos"
  21488. "botones"
  21489. (obj)
  21490.         op = "
  21491. panel op
  21492. buttonclick
  21493. 4menua
  21494.         obj = 
  21495. "info"
  21496. "file"
  21497. "views"
  21498. "program"
  21499. "network"
  21500. normalgraphic 
  21501. = icon "hold"
  21502.         close 
  21503. "textos"
  21504. "botones"
  21505. (obj)
  21506.         op = 
  21507. panel op
  21508. buttonclick
  21509. 4menua
  21510.         obj = 
  21511. "info"
  21512. "file"
  21513. "views"
  21514. "program"
  21515. "network"
  21516. normalgraphic 
  21517. = icon "fet"
  21518. B"ch" = 
  21519.         close 
  21520. "textos"
  21521. "botones"
  21522. (obj)
  21523.         op = "fetch"
  21524. panel op
  21525. B"ch" = 
  21526. buttonclick
  21527. 4menua
  21528.         obj = 
  21529. "info"
  21530. "file"
  21531. "views"
  21532. "program"
  21533. "network"
  21534. normalgraphic 
  21535. = icon "ch"
  21536. B"fet" = 
  21537.         close 
  21538. "textos"
  21539. "botones"
  21540. (obj)
  21541.         op = "fetch"
  21542. panel op
  21543. notifybefore 
  21544. = "menus1-1"
  21545.         enabled 
  21546. buttonclick
  21547. 4secuencial
  21548. "principal"
  21549.         modulo = 
  21550.     close 
  21551. "raton"
  21552. "pantalla-dos"
  21553. ^"2ds"
  21554. "menus5-3"
  21555. Kcinco"
  21556. "3dl" 
  21557. "key"
  21558. stres"
  21559. hold"
  21560. "3dl" 
  21561. ocho"
  21562.     bnds = 
  21563.     newbnds= pageUnitsToClient(
  21564.     px = (
  21565.  * -1))
  21566.     py = (
  21567.  * 10))
  21568.  = px,py
  21569.  = "Elemento anterior"
  21570. notifybefore 
  21571. /"editorv"
  21572.         enabled 
  21573. buttonclick
  21574. 4secuencial
  21575.     close 
  21576. "raton"
  21577. principal
  21578.         modulo = 
  21579. "2ds"
  21580. /"3dl"
  21581. "pantalla-cuatrobis"
  21582.     bnds = 
  21583.     newbnds= pageUnitsToClient(
  21584.     px = (
  21585.  * -1))
  21586.     py = (
  21587.  * 10))
  21588.  = px,py
  21589.  = "Elemento siguiente"
  21590. notifybefore 
  21591. = "menus1-1"
  21592.         enabled 
  21593. buttonclick
  21594. 4secuencial
  21595.     close 
  21596. "raton"
  21597. "pantalla-
  21598.     bnds = 
  21599.     newbnds= pageUnitsToClient(
  21600.     px = (
  21601.  * -1))
  21602.     py = (
  21603.  * 10))
  21604.  = px,py
  21605.  = "Elemento anterior"
  21606. buttonclick
  21607. 4menua
  21608.         obj = 
  21609. "info"
  21610. "file"
  21611. "views"
  21612. "program"
  21613. "network"
  21614. normalgraphic 
  21615. = icon "tw"
  21616. B"een" = 
  21617.         close 
  21618. "textos"
  21619. "botones"
  21620. (obj)
  21621.         op = "tween"
  21622. panel op
  21623. buttonclick
  21624. 4menua
  21625.         obj = 
  21626. "info"
  21627. "file"
  21628. "views"
  21629. "program"
  21630. "network"
  21631. normalgraphic 
  21632. = icon "een"
  21633. B"tw" = 
  21634.         close 
  21635. "textos"
  21636. "botones"
  21637. (obj)
  21638.         op = "tween"
  21639. panel op
  21640. B"tw" = 
  21641. buttonclick
  21642. 4menua
  21643.         obj = 
  21644. "info"
  21645. "file"
  21646. "views"
  21647. "program"
  21648. "network"
  21649. normalgraphic 
  21650. = icon "cont"
  21651. B"our" = 
  21652.         close 
  21653. "textos"
  21654. "botones"
  21655. (obj)
  21656.         op = "contour"
  21657. panel op
  21658. buttonclick
  21659. 4menua
  21660.         obj = 
  21661. "info"
  21662. "file"
  21663. "views"
  21664. "program"
  21665. "network"
  21666. normalgraphic 
  21667. = icon "our"
  21668. B"cont" = 
  21669.         close 
  21670. "textos"
  21671. "botones"
  21672. (obj)
  21673.         op = "contour"
  21674. panel op
  21675. notifybefore 
  21676. = "menus1-1"
  21677.         enabled 
  21678. buttonclick
  21679. 4secuencial
  21680.     close 
  21681. "raton"
  21682. "pantalla-
  21683.     bnds = 
  21684.     newbnds= pageUnitsToClient(
  21685.     px = (
  21686.  * -1))
  21687.     py = (
  21688.  * 10))
  21689.  = px,py
  21690.  = "Elemento anterior"
  21691. buttonclick
  21692. 4menua
  21693.         obj = 
  21694. "info"
  21695. "file"
  21696. "views"
  21697. "program"
  21698. "network"
  21699. normalgraphic 
  21700. = icon "ocho"
  21701.         close 
  21702. "textos"
  21703. "botones"
  21704. (obj)
  21705.         op = 
  21706. panel op
  21707. buttonclick
  21708. 4menua
  21709.         obj = 
  21710. "info"
  21711. "file"
  21712. "views"
  21713. "program"
  21714. "network"
  21715. normalgraphic 
  21716. = icon "tres"
  21717.         close 
  21718. "textos"
  21719. "botones"
  21720. (obj)
  21721.         op = 
  21722. panel op
  21723. buttonclick
  21724. 4menua
  21725.         obj = 
  21726. "info"
  21727. "file"
  21728. "views"
  21729. "program"
  21730. "network"
  21731. normalgraphic 
  21732. = icon "dos"
  21733.         close 
  21734. "textos"
  21735. "botones"
  21736. (obj)
  21737.         op = 
  21738. panel op
  21739. buttonclick
  21740. 4menua
  21741.         obj = 
  21742. "info"
  21743. "file"
  21744. "views"
  21745. "program"
  21746. "network"
  21747. normalgraphic 
  21748. = icon "uno"
  21749.         close 
  21750. "textos"
  21751. "botones"
  21752. (obj)
  21753.         op = 
  21754. panel op
  21755. buttonclick
  21756. 4menua
  21757.         obj = 
  21758. "info"
  21759. "file"
  21760. "views"
  21761. "program"
  21762. "network"
  21763. normalgraphic 
  21764. = icon "siete"
  21765.         close 
  21766. "textos"
  21767. "botones"
  21768. (obj)
  21769.         op = 
  21770. panel op
  21771. buttonclick
  21772. 4menua
  21773.         obj = 
  21774. "info"
  21775. "file"
  21776. "views"
  21777. "program"
  21778. "network"
  21779. normalgraphic 
  21780. = icon "seis"
  21781.         close 
  21782. "textos"
  21783. "botones"
  21784. (obj)
  21785.         op = 
  21786. panel op
  21787. buttonclick
  21788. 4menua
  21789.         obj = 
  21790. "info"
  21791. "file"
  21792. "views"
  21793. "program"
  21794. "network"
  21795. normalgraphic 
  21796. = icon "cinco"
  21797.         close 
  21798. "textos"
  21799. "botones"
  21800. (obj)
  21801.         op = 
  21802. panel op
  21803. buttonclick
  21804. 4menua
  21805.         obj = 
  21806. "info"
  21807. "file"
  21808. "views"
  21809. "program"
  21810. "network"
  21811. normalgraphic 
  21812. = icon "cero"
  21813. B"nada" = 
  21814.         close 
  21815. "textos"
  21816. "botones"
  21817. (obj)
  21818.         op = 
  21819. panel op
  21820. buttonclick
  21821. 4menua
  21822.         obj = 
  21823. "info"
  21824. "file"
  21825. "views"
  21826. "program"
  21827. "network"
  21828. normalgraphic 
  21829. = icon "nada"
  21830. B"cero" = 
  21831.         close 
  21832. "textos"
  21833. "botones"
  21834. (obj)
  21835.         op = "
  21836. panel op
  21837. buttonclick
  21838. 4menua
  21839.         obj = 
  21840. "info"
  21841. "file"
  21842. "views"
  21843. "program"
  21844. "network"
  21845. normalgraphic 
  21846. = icon "nada"
  21847. B"treinta" = 
  21848.         close 
  21849. "textos"
  21850. "botones"
  21851. (obj)
  21852.         op = "
  21853. panel op
  21854. buttonclick
  21855. 4menua
  21856.         obj = 
  21857. "info"
  21858. "file"
  21859. "views"
  21860. "program"
  21861. "network"
  21862. normalgraphic 
  21863. = icon "up"
  21864.         close 
  21865. "textos"
  21866. "botones"
  21867. (obj)
  21868.         op = 
  21869. panel op
  21870. notifybefore 
  21871. = "menus1-1"
  21872.         enabled 
  21873. buttonclick
  21874. 4secuencial
  21875.     close 
  21876. "raton"
  21877. "pantalla-fetch"
  21878.     bnds = 
  21879.     newbnds= pageUnitsToClient(
  21880.     px = (
  21881.  * -1))
  21882.     py = (
  21883.  * 10))
  21884.  = px,py
  21885.  = "Elemento anterior"
  21886. buttonclick
  21887. 4menua
  21888.         obj = 
  21889. "info"
  21890. "file"
  21891. "views"
  21892. "program"
  21893. "network"
  21894. normalgraphic 
  21895. = icon "treinta"
  21896. B"nada2" = 
  21897.         close 
  21898. "textos"
  21899. "botones"
  21900. (obj)
  21901.         op = 
  21902. panel op
  21903. notifybefore 
  21904. = "menus1-1"
  21905.         enabled 
  21906. buttonclick
  21907. 4secuencial
  21908.     close 
  21909. "raton"
  21910.     bnds = 
  21911.     newbnds= pageUnitsToClient(
  21912.     px = (
  21913.  * -1))
  21914.     py = (
  21915.  * 10))
  21916.  = px,py
  21917.  = "Elemento anterior"
  21918. notifybefore 
  21919. = "menus1-1"
  21920.         enabled 
  21921. buttonclick
  21922. 4secuencial
  21923.     close 
  21924. "raton"
  21925.     bnds = 
  21926.     newbnds= pageUnitsToClient(
  21927.     px = (
  21928.  * -1))
  21929.     py = (
  21930.  * 10))
  21931.  = px,py
  21932.  = "Elemento anterior"
  21933. "textos" = 
  21934.         close 
  21935. "especial"
  21936. "cuadrotrack"
  21937. buttonclick
  21938. 4menua
  21939.         obj = 
  21940. "info"
  21941. "file"
  21942. "views"
  21943. "program"
  21944. "network"
  21945. normalgraphic 
  21946. = icon "
  21947. B"kinfo" = 
  21948. "botones"
  21949. (obj)
  21950.         op = "trackinfo"
  21951. panel op
  21952. "textos" = 
  21953.         close 
  21954. "especial"
  21955. "cuadrotrack"
  21956. buttonclick
  21957. 4menua
  21958.         obj = 
  21959. "info"
  21960. "file"
  21961. "views"
  21962. "program"
  21963. "network"
  21964. normalgraphic 
  21965. = icon "kinfo"
  21966. "botones"
  21967. (obj)
  21968.         op = "trackinfo"
  21969. panel op
  21970. notifybefore 
  21971. /"editorv"
  21972.         enabled 
  21973. buttonclick
  21974. 4secuencial
  21975. "principal"
  21976.         modulo = 
  21977.     close 
  21978. "raton"
  21979.     bnds = 
  21980.     newbnds= pageUnitsToClient(
  21981.     px = (
  21982.  * -1))
  21983.     py = (
  21984.  * 10))
  21985.  = px,py
  21986.  = "Elemento siguiente"
  21987. notifybefore 
  21988. = "menus1-1"
  21989.         enabled 
  21990. buttonclick
  21991. 4secuencial
  21992.     close 
  21993. "raton"
  21994.     bnds = 
  21995.     newbnds= pageUnitsToClient(
  21996.     px = (
  21997.  * -1))
  21998.     py = (
  21999.  * 10))
  22000.  = px,py
  22001.  = "Elemento anterior"
  22002. notifybefore 
  22003. 4menua
  22004. buttonclick 
  22005. "3de"
  22006.     normalgraphic 
  22007. B"dos" = 
  22008. B"tres" = 
  22009. B"cuatro" = 
  22010. B"cinco" = 
  22011. B"seis" = 
  22012. B"siete" = 
  22013. B"ocho" = 
  22014. B"hold" = 
  22015. B"fet" = 
  22016. B"ch" = 
  22017. B"a" = 
  22018. B"b" = 
  22019. B"c" = 
  22020. B"sele" = 
  22021. B"cted" = 
  22022.     nam = 
  22023. &"v0"
  22024.     bnds = 
  22025.     newbnds= pageUnitsToClient(
  22026.     nam2= 
  22027. &"00"
  22028. "textos0"
  22029.     pos = 
  22030.     newpos = pageunitstoclient(
  22031. notifyafter 
  22032.     close 
  22033. notifybefore 
  22034. 4menua
  22035. buttonclick 
  22036. "3de"
  22037.     normalgraphic 
  22038. B"uno" = 
  22039. B"dos" = 
  22040. B"tres" = 
  22041. B"cuatro" = 
  22042. B"cinco" = 
  22043. B"seis" = 
  22044. B"siete" = 
  22045. B"ocho" = 
  22046. B"hold" = 
  22047. B"fet" = 
  22048. B"ch" = 
  22049. B"a" = 
  22050. B"b" = 
  22051. B"c" = 
  22052. B"sele" = 
  22053. B"cted" = 
  22054.     nam = 
  22055. &"v0"
  22056.     bnds = 
  22057.     newbnds= pageUnitsToClient(
  22058.     nam2= 
  22059. &"00"
  22060. "textos0"
  22061.     pos = 
  22062.     newpos = pageunitstoclient(
  22063. notifyafter 
  22064.     close 
  22065. notifybefore 
  22066. 4menua
  22067. buttonclick 
  22068. "3de"
  22069.     normalgraphic 
  22070. B"uno" = 
  22071. B"dos" = 
  22072. B"tres" = 
  22073. B"cuatrobis" = 
  22074. B"cinco" = 
  22075. B"seis" = 
  22076. B"siete" = 
  22077. B"ocho" = 
  22078. B"hold" = 
  22079. B"fet" = 
  22080. B"ch" = 
  22081. B"tw" = 
  22082. B"een" = 
  22083. B"cont" = 
  22084. B"our" = 
  22085. B"sc" = 
  22086. B"tw2" = 
  22087. B"tt" = 
  22088. B"bv" = 
  22089. B"fit" = 
  22090.     nam = 
  22091. &"v0"
  22092.     bnds = 
  22093.     newbnds= pageUnitsToClient(
  22094.     nam2= 
  22095. &"00"
  22096. "textos0"
  22097.     pos = 
  22098.     newpos = pageunitstoclient(
  22099. notifyafter 
  22100.     close 
  22101. notifybefore 
  22102. 4menua
  22103. buttonclick 
  22104. "3de"
  22105. --    normalgraphic 
  22106. B"uno" = 
  22107. B"dos" = 
  22108. B"tres" = 
  22109. B"cinco" = 
  22110. B"seis" = 
  22111. B"siete" = 
  22112. B"ocho" = 
  22113. B"hold" = 
  22114. B"fet" = 
  22115. B"ch" = 
  22116. B"nada" = 
  22117. B"nada2" = 
  22118. B"cero" = 
  22119. B"treinta" = 
  22120. B"up" = 
  22121. B"izq" = 
  22122. B"der" = 
  22123. B"ff" = 
  22124. B"down" = 
  22125. B"trac" = 
  22126. B"kinfo" = 
  22127. B"key" = 
  22128. B"barra1" = 
  22129. B"barra2" = 
  22130. B"barra3" = 
  22131. B"barra4" = 
  22132.     nam = 
  22133. &"v0"
  22134.     bnds = 
  22135.     newbnds= pageUnitsToClient(
  22136.     nam2= 
  22137. &"00"
  22138. "textos0"
  22139.     pos = 
  22140.     newpos = pageunitstoclient(
  22141. notifyafter 
  22142.     close 
  22143. notifybefore 
  22144. = "menus21-1"
  22145.         enabled 
  22146. buttonclick
  22147. 4secuencial
  22148.     close 
  22149. "raton"
  22150.     bnds = 
  22151.     newbnds= pageUnitsToClient(
  22152.     px = (
  22153.  * -1))
  22154.     py = (
  22155.  * 10))
  22156.  = px,py
  22157.  = "Elemento anterior"
  22158. notifybefore 
  22159. /"editorv"
  22160.         enabled 
  22161. buttonclick
  22162. 4secuencial
  22163. "principal"
  22164.         modulo = 
  22165. "raton" = 
  22166.         close 
  22167. c"2ds"
  22168. "pantalla-dos"
  22169.     bnds = 
  22170.     newbnds= pageUnitsToClient(
  22171.     px = (
  22172. * -1))
  22173.     py = (
  22174. * 10))
  22175. px,py
  22176. "Elemento siguiente"
  22177. notifybefore 
  22178. /"editorv"
  22179.         enabled 
  22180. buttonclick
  22181. 4secuencial
  22182. "raton" = 
  22183.         close 
  22184.     bnds = 
  22185.     newbnds= pageUnitsToClient(
  22186.     px = (
  22187. * -1))
  22188.     py = (
  22189. * 10))
  22190. px,py
  22191. "Elemento siguiente"
  22192. notifybefore 
  22193. 4cdrum
  22194. X"tb30dos.dll"
  22195. fileexists(
  22196.     nob = 
  22197.     nop = 
  22198. ~("v",
  22199. )+1) 
  22200. t&"\imagenes\"&
  22201. Q&"\"&
  22202. J&".bmp") <> 1
  22203.         enabled 
  22204. buttonclick
  22205. "raton" = 
  22206.         close 
  22207. ~("-",
  22208. )-1) 
  22209.     bemepe =
  22210. nob&"\"&nop&".
  22211. abreimagen 
  22212.         bnds = 
  22213.         newbnds= pageUnitsToClient(
  22214.         px = (
  22215. * -1))
  22216.         py = (
  22217. * 10))
  22218. px,py
  22219. "Ver 
  22220. 4secuencial
  22221. 4cdrum
  22222.     nob = 
  22223.     nop = 
  22224. ~("-",
  22225. )+1) 
  22226.         bot = 
  22227. ~("-",
  22228. )+1) 
  22229. 5"selected"
  22230. P"abc"
  22231. e"fetch"
  22232. "und"
  22233. "principal"
  22234. buttonclick 
  22235.     aleat = 
  22236. entra1
  22237. entra2
  22238. entra3
  22239. playsound (
  22240. &"\waves\"&nob&"\"&nop&".
  22241.         obj = 
  22242. "botones" 
  22243.             normalgraphic 
  22244. notifybefore 
  22245. 4cdrum
  22246. X"tb30dos.dll"
  22247. fileexists(
  22248.     nob = 
  22249.     nop = 
  22250. ~("-",
  22251. )+1) 
  22252. t&"\imagenes\"&
  22253. Q&"\"&
  22254. J&".bmp") <> 1
  22255.         enabled 
  22256. buttonclick
  22257. "raton" = 
  22258.         close 
  22259. ~("-",
  22260. )+1) 
  22261.     bemepe =
  22262. nob&"\"&nop&".
  22263. abreimagen 
  22264.         bnds = 
  22265.         newbnds= pageUnitsToClient(
  22266.         px = (
  22267. * -1))
  22268.         py = (
  22269. * 10))
  22270. px,py
  22271. "Ver 
  22272. notifybefore 
  22273. 4cdrum
  22274. X"tb30dos.dll"
  22275. fileexists(
  22276.     nob = 
  22277.     nop = 
  22278. ~("v",
  22279. )+1) 
  22280. t&"\imagenes\"&
  22281. Q&"\"&
  22282. J&".bmp") <> 1
  22283.         enabled 
  22284. buttonclick
  22285. "raton" = 
  22286.         close 
  22287. ~("-",
  22288. )+1) 
  22289. = "pantalla-trackinfo"
  22290.             bemepe =
  22291. nob&"\
  22292. >keyinfo"
  22293. L"&nop&".
  22294. abreimagen 
  22295.         bnds = 
  22296.         newbnds= pageUnitsToClient(
  22297.         px = (
  22298. * -1))
  22299.         py = (
  22300. * 10))
  22301. px,py
  22302. "Ver 
  22303. 4secuencial
  22304. 4cdrum
  22305.     nob = 
  22306.     nop = 
  22307. ~("-",
  22308. )+1) 
  22309.         bot = 
  22310. ~("-",
  22311. )+1) 
  22312. 5"barra"
  22313. B"barra1"
  22314. Q"trackinfo"
  22315. m"keyinfo"
  22316. "fetch"
  22317. "und"
  22318. "principal"
  22319. buttonclick 
  22320.     aleat = 
  22321. entra1
  22322. entra2
  22323. entra3
  22324. = "pantalla-
  22325. playsound (
  22326. &"\waves\"&nob&"\
  22327. 3key.
  22328. P"&nop&".
  22329.         obj = 
  22330. "botones" 
  22331.             normalgraphic 
  22332. notifybefore 
  22333. /"editorv"
  22334.         enabled 
  22335. buttonclick
  22336. 4secuencial
  22337. "raton" = 
  22338.         close 
  22339. "principal"
  22340. "key"
  22341.     bnds = 
  22342.     newbnds= pageUnitsToClient(
  22343.     px = (
  22344. * -1))
  22345.     py = (
  22346. * 10))
  22347. px,py
  22348. "Elemento siguiente"
  22349. notifybefore 
  22350. 4cdrum
  22351. X"tb30dos.dll"
  22352. fileexists(
  22353.     nob = 
  22354.     nop = 
  22355. ~("v",
  22356. )+1) 
  22357. t&"\imagenes\"&
  22358. Q&"\"&
  22359. J&".bmp") <> 1
  22360.         enabled 
  22361. buttonclick
  22362. "raton" = 
  22363.         close 
  22364. ~("v",
  22365. )+1) 
  22366.     bemepe =
  22367. nob&"\"&nop&".
  22368. abreimagen 
  22369.         bnds = 
  22370.         newbnds= pageUnitsToClient(
  22371.         px = (
  22372. * -1))
  22373.         py = (
  22374. * 10))
  22375. px,py
  22376. "Ver 
  22377. buttonclick
  22378. 4secuencial
  22379.     close 
  22380. "raton"
  22381. "principal"
  22382. "textos0"
  22383. enabled 
  22384.     bnds = 
  22385.     newbnds= pageUnitsToClient(
  22386.     px = (
  22387.  * -1))
  22388.     py = (
  22389.  * 10))
  22390.  = px,py
  22391.  = "Elemento siguiente"
  22392. ci3ds
  22393. nrnrn=
  22394. buttonclick
  22395. 4menua
  22396.         obj = 
  22397. "info"
  22398. "file"
  22399. "views"
  22400. "program"
  22401. "network"
  22402. normalgraphic 
  22403. = icon "hold"
  22404.         close 
  22405. "textos"
  22406. "botones"
  22407. (obj)
  22408.         op = 
  22409. panel op
  22410. buttonclick
  22411. 4menua
  22412.         obj = 
  22413. "info"
  22414. "file"
  22415. "views"
  22416. "program"
  22417. "network"
  22418. normalgraphic 
  22419. = icon "fet"
  22420. B"ch" = 
  22421.         close 
  22422. "textos"
  22423. "botones"
  22424. (obj)
  22425.         op = "fetch"
  22426. panel op
  22427. B"ch" = 
  22428. buttonclick
  22429. 4menua
  22430.         obj = 
  22431. "info"
  22432. "file"
  22433. "views"
  22434. "program"
  22435. "network"
  22436. normalgraphic 
  22437. = icon "ch"
  22438. B"fet" = 
  22439.         close 
  22440. "textos"
  22441. "botones"
  22442. (obj)
  22443.         op = "fetch"
  22444. panel op
  22445. buttonclick
  22446. 4menua
  22447.         obj = 
  22448. "info"
  22449. "file"
  22450. "views"
  22451. "program"
  22452. "network"
  22453. normalgraphic 
  22454. = icon "izq"
  22455.         close 
  22456. "textos"
  22457. "botones"
  22458. (obj)
  22459.         op = 
  22460. panel op
  22461. buttonclick
  22462. 4menua
  22463.         obj = 
  22464. "info"
  22465. "file"
  22466. "views"
  22467. "program"
  22468. "network"
  22469. normalgraphic 
  22470. = icon "der"
  22471.         close 
  22472. "textos"
  22473. "botones"
  22474. (obj)
  22475.         op = 
  22476. panel op
  22477. buttonclick
  22478. 4menua
  22479.         obj = 
  22480. "info"
  22481. "file"
  22482. "views"
  22483. "program"
  22484. "network"
  22485. normalgraphic 
  22486. = icon "ff"
  22487.         close 
  22488. "textos"
  22489. "botones"
  22490. (obj)
  22491.         op = 
  22492. panel op
  22493. buttonclick
  22494. 4menua
  22495.         obj = 
  22496. "info"
  22497. "file"
  22498. "views"
  22499. "program"
  22500. "network"
  22501. normalgraphic 
  22502. = icon "down"
  22503.         close 
  22504. "textos"
  22505. "botones"
  22506. (obj)
  22507.         op = 
  22508. panel op
  22509. buttonclick
  22510. 4menua
  22511.         obj = 
  22512. "info"
  22513. "file"
  22514. "views"
  22515. "program"
  22516. "network"
  22517. normalgraphic 
  22518. = icon "nada"
  22519. B"barra2" = 
  22520. B"barra3" = 
  22521. B"barra4" = 
  22522.         close 
  22523. "textos"
  22524. "botones"
  22525. (obj)
  22526.         op = "
  22527. panel op
  22528. buttonclick
  22529. 4menua
  22530.         obj = 
  22531. "info"
  22532. "file"
  22533. "views"
  22534. "program"
  22535. "network"
  22536. normalgraphic 
  22537. = icon "nada"
  22538. B"barra1" = 
  22539. B"barra3" = 
  22540. B"barra4" = 
  22541.         close 
  22542. "textos"
  22543. "botones"
  22544. (obj)
  22545.         op = "
  22546. panel op
  22547. buttonclick
  22548. 4menua
  22549.         obj = 
  22550. "info"
  22551. "file"
  22552. "views"
  22553. "program"
  22554. "network"
  22555. normalgraphic 
  22556. = icon "nada"
  22557. B"barra1" = 
  22558. B"barra2" = 
  22559. B"barra4" = 
  22560.         close 
  22561. "textos"
  22562. "botones"
  22563. (obj)
  22564.         op = "
  22565. panel op
  22566. buttonclick
  22567. 4menua
  22568.         obj = 
  22569. "info"
  22570. "file"
  22571. "views"
  22572. "program"
  22573. "network"
  22574. normalgraphic 
  22575. = icon "nada"
  22576. B"barra1" = 
  22577. B"barra3" = 
  22578. B"barra2" = 
  22579.         close 
  22580. "textos"
  22581. "botones"
  22582. (obj)
  22583.         op = "
  22584. panel op
  22585. notifybefore 
  22586. /"editorv"
  22587.         enabled 
  22588. buttonclick
  22589. 4secuencial
  22590. "principal"
  22591.         modulo = 
  22592.     close 
  22593. "raton"
  22594. "pantalla-tres" 
  22595. `"3dl" 
  22596. j"key"
  22597. ,cinco"
  22598. Vocho"
  22599. "3dl" 
  22600. {hold"
  22601. fetch"
  22602. "2ds" 
  22603. "3dl"
  22604. barra"
  22605.     bnds = 
  22606.     newbnds= pageUnitsToClient(
  22607.     px = (
  22608.  * -1))
  22609.     py = (
  22610.  * 10))
  22611.  = px,py
  22612.  = "Elemento siguiente"
  22613. buttonclick
  22614. 4menua
  22615.         obj = 
  22616. "info"
  22617. "file"
  22618. "views"
  22619. "program"
  22620. "network"
  22621. normalgraphic 
  22622. = icon "key"
  22623.         close 
  22624. "textos"
  22625. "botones"
  22626. (obj)
  22627.         op = "keyinfo"
  22628. panel op
  22629. buttonclick
  22630. 4menua
  22631.         obj = 
  22632. "info"
  22633. "file"
  22634. "views"
  22635. "program"
  22636. "network"
  22637. normalgraphic 
  22638. = icon "
  22639. B"key" = 
  22640.         close 
  22641. "textos"
  22642. "botones"
  22643. (obj)
  22644.         op = "keyinfo"
  22645. panel op
  22646. notifybefore 
  22647.         enabled 
  22648. buttonclick
  22649. 4secuencial
  22650. "principal"
  22651.         modulo = 
  22652. "raton" = 
  22653.         close 
  22654.     bnds = 
  22655.     newbnds= pageUnitsToClient(
  22656.     px = (
  22657. * -1))
  22658.     py = (
  22659. * 10))
  22660. px,py
  22661. "Elemento siguiente"
  22662. notifybefore 
  22663. 4cdrum
  22664. X"tb30dos.dll"
  22665. fileexists(
  22666.     nob = 
  22667.     nop = 
  22668. ~("v",
  22669. )+1) 
  22670. t&"\imagenes\"&
  22671. Q&"\"&
  22672. J&".bmp") <> 1
  22673.         enabled 
  22674. buttonclick
  22675. "raton" = 
  22676.         close 
  22677. ~("v",
  22678. )+1) 
  22679.     bemepe =
  22680. nob&"\"&nop&".
  22681. abreimagen 
  22682.         bnds = 
  22683.         newbnds= pageUnitsToClient(
  22684.         px = (
  22685. * -1))
  22686.         py = (
  22687. * 10))
  22688. px,py
  22689. "Ver 
  22690. notifybefore 
  22691. 4cdrum
  22692. X"tb30dos.dll"
  22693. fileexists(
  22694.     nob = 
  22695.     nop = 
  22696. ~("v",
  22697. )+1) 
  22698. t&"\imagenes\"&
  22699. Q&"\"&
  22700. J&".bmp") <> 1
  22701.         enabled 
  22702. buttonclick
  22703. "raton" = 
  22704.         close 
  22705. ~("-",
  22706. )+1) 
  22707.     bemepe =
  22708. nob&"\"&nop&".
  22709. abreimagen 
  22710.         bnds = 
  22711.         newbnds= pageUnitsToClient(
  22712.         px = (
  22713. * -1))
  22714.         py = (
  22715. * 10))
  22716. px,py
  22717. "Ver 
  22718. notifybefore 
  22719. 4cdrum
  22720. X"tb30dos.dll"
  22721. fileexists(
  22722.     nob = 
  22723.     nop = 
  22724. ~("v",
  22725. )+1) 
  22726. t&"\imagenes\"&
  22727. Q&"\"&
  22728. J&".bmp") <> 1
  22729.         enabled 
  22730. buttonclick
  22731. "raton" = 
  22732.         close 
  22733. ~("v",
  22734. )+1) 
  22735.     bemepe =
  22736. nob&"\"&nop&".
  22737. abreimagen 
  22738.         bnds = 
  22739.         newbnds= pageUnitsToClient(
  22740.         px = (
  22741. * -1))
  22742.         py = (
  22743. * 10))
  22744. px,py
  22745. "Ver 
  22746. notifybefore 
  22747. 4cdrum
  22748. X"tb30dos.dll"
  22749. fileexists(
  22750.     nob = 
  22751.     nop = 
  22752. ~("v",
  22753. )+1) 
  22754. t&"\imagenes\"&
  22755. Q&"\"&
  22756. J&".bmp") <> 1
  22757.         enabled 
  22758. buttonclick
  22759. "raton" = 
  22760.         close 
  22761. ~("-",
  22762. )+1) 
  22763. = "pantalla-cuatrobis"
  22764.         bemepe =
  22765. nob&"\
  22766. "&nop&".
  22767. abreimagen 
  22768.         bnds = 
  22769.         newbnds= pageUnitsToClient(
  22770.         px = (
  22771. * -1))
  22772.         py = (
  22773. * 10))
  22774. px,py
  22775. "Ver 
  22776. 4secuencial
  22777. 4cdrum
  22778.     nob = 
  22779.     nop = 
  22780. ~("-",
  22781. )+1) 
  22782.         bot = 
  22783. ~("-",
  22784. )+1) 
  22785. 5"tween"
  22786. B"tw"
  22787. M"contour"
  22788. g"fetch"
  22789. "und"
  22790. "principal"
  22791. buttonclick 
  22792.     aleat = 
  22793. entra1
  22794. entra2
  22795. entra3
  22796. = "pantalla-cuatrobis"
  22797. playsound (
  22798. &"\waves\"&nob&"\
  22799. #"&nop&".
  22800.         obj = 
  22801. "botones" 
  22802.             normalgraphic 
  22803. 4secuencial
  22804. 4cdrum
  22805.     nob = 
  22806.     nop = 
  22807. ~("-",
  22808. )+1) 
  22809.         bot = 
  22810. ~("-",
  22811. )+1) 
  22812. 5"selected"
  22813. P"abc"
  22814. e"fetch"
  22815. "und"
  22816. "principal"
  22817. buttonclick 
  22818.     aleat = 
  22819. entra1
  22820. entra2
  22821. entra3
  22822. playsound (
  22823. &"\waves\"&nob&"\"&nop&".
  22824.         obj = 
  22825. "botones" 
  22826.             normalgraphic 
  22827. notifybefore 
  22828. 4cdrum
  22829. X"tb30dos.dll"
  22830. fileexists(
  22831.     nob = 
  22832.     nop = 
  22833. ~("v",
  22834. )+1) 
  22835. t&"\imagenes\"&
  22836. Q&"\"&
  22837. J&".bmp") <> 1
  22838.         enabled 
  22839. buttonclick
  22840. "raton" = 
  22841.         close 
  22842. ~("v",
  22843. )+1) 
  22844.     bemepe =
  22845. nob&"\"&nop&".
  22846. abreimagen 
  22847.         bnds = 
  22848.         newbnds= pageUnitsToClient(
  22849.         px = (
  22850. * -1))
  22851.         py = (
  22852. * 10))
  22853. px,py
  22854. "Ver 
  22855. notifybefore 
  22856. 4cdrum
  22857. X"tb30dos.dll"
  22858. fileexists(
  22859.     nob = 
  22860.     nop = 
  22861. ~("v",
  22862. )+1) 
  22863. t&"\imagenes\"&
  22864. Q&"\"&
  22865. J&".bmp") <> 1
  22866.         enabled 
  22867. buttonclick
  22868. "raton" = 
  22869.         close 
  22870. ~("-",
  22871. )-1) 
  22872.     bemepe =
  22873. nob&"\"&nop&".
  22874. abreimagen 
  22875.         bnds = 
  22876.         newbnds= pageUnitsToClient(
  22877.         px = (
  22878. * -1))
  22879.         py = (
  22880. * 10))
  22881. px,py
  22882. "Ver 
  22883. notifybefore 
  22884. 4cdrum
  22885. X"tb30dos.dll"
  22886. fileexists(
  22887.     nob = 
  22888.     nop = 
  22889. ~("v",
  22890. )+1) 
  22891. t&"\imagenes\"&
  22892. Q&"\"&
  22893. J&".bmp") <> 1
  22894.         enabled 
  22895. buttonclick
  22896. "raton" = 
  22897.         close 
  22898. ~("v",
  22899. )+1) 
  22900.     bemepe =
  22901. nob&"\"&nop&".
  22902. abreimagen 
  22903.         bnds = 
  22904.         newbnds= pageUnitsToClient(
  22905.         px = (
  22906. * -1))
  22907.         py = (
  22908. * 10))
  22909. px,py
  22910. "Ver 
  22911. buttonclick
  22912. 4cdrum
  22913. "raton" = 
  22914.     VISIBLE OF FIELD "TEXTOGRAL" = 
  22915.  textoeasa" = 
  22916. 3textolh" = 
  22917.     mmclose bitmap "cursoint"
  22918. clip "
  22919.     mmopen 
  22920. --    mmbackgroundpalette 
  22921. ,lh" = 
  22922.     mmyield
  22923. playsound (
  22924. &"\waves\lh01.
  22925.     mmplay 
  22926. klh" 
  22927. stage "creditos" 
  22928. wait 
  22929. curso2"
  22930. Inotify 
  22931. mmnotify fuente, comando, resultado
  22932.  = "aborted"
  22933. nada.
  22934. Z = "successful" 
  22935. n = "
  22936. Iwav")
  22937.         mmshow 
  22938. --    bnds = 
  22939. --    newbnds= pageUnitsToClient(
  22940. --    px = (
  22941. / 1.5))
  22942. --    py = (
  22943. / 4))
  22944. px,py
  22945. "Sobre LH"
  22946. buttonclick
  22947. 4secuencial
  22948. "raton"
  22949.         close 
  22950. "principal"
  22951. "textos0"
  22952. enabled 
  22953.     bnds = 
  22954.     newbnds= pageUnitsToClient(
  22955.     px = (
  22956.  * -1))
  22957.     py = (
  22958.  * 10))
  22959.  = px,py
  22960.  = "Elemento siguiente"
  22961. buttonclick
  22962. 4secuencial
  22963.     close 
  22964. "raton"
  22965. "principal"
  22966. "textos0"
  22967. enabled 
  22968.     bnds = 
  22969.     newbnds= pageUnitsToClient(
  22970.     px = (
  22971.  * -1))
  22972.     py = (
  22973.  * 10))
  22974.  = px,py
  22975.  = "Elemento siguiente"
  22976. notifybefore 
  22977. /"editorv"
  22978.         enabled 
  22979. buttonclick
  22980. 4secuencial
  22981.     close 
  22982. "raton"
  22983. "principal"
  22984. "key"
  22985. "textos0"
  22986.     bnds = 
  22987.     newbnds= pageUnitsToClient(
  22988.     px = (
  22989.  * -1))
  22990.     py = (
  22991.  * 10))
  22992.  = px,py
  22993.  = "Elemento siguiente"
  22994. f$-- 
  22995. CURSO INTERACTIVO (2)
  22996. Verifica que se ejecute runtime 
  22997. "El Curso Interactivo sobre 3D Studio s
  22998. lo puede ser ejecutado utilizando la versi
  22999. {de Mutlimedia ToolBook."
  23000. comienzo
  23001. Inicio del programa 
  23002.     sysMediaBreakKey = 
  23003.     syssuspendmessages = 
  23004.     syschangesDB = 
  23005. 4cdrum
  23006. 4winpath
  23007. 4menua
  23008. 4xinc
  23009. 4yinc
  23010. 4secuencial
  23011. 4donde    
  23012.     palette 
  23013. "estandar"
  23014. R = 418/7
  23015. V = 191/7
  23016.     linkDLL "TB30DOS.
  23017.         STRING getcddrivelist()
  23018. volumename(
  23019. 1urrentdrive()
  23020. _WIN.
  23021.         INT horizontaldisplayres()
  23022.     verticaldisplayres()
  23023. modulepath(
  23024. Encuentra el directorio Windows
  23025.     pman = getmodulepath("progman.exe")
  23026. 1)-11) 
  23027. la presencia 
  23028. CD-ROM
  23029. curso en alg
  23030. n sitio
  23031.     cd = ""
  23032.     uds = getdrivelist()
  23033.     cdr = 
  23034.     act = getcurrentdrive()
  23035. ()<>0
  23036.         cd=
  23037. n<> "A" 
  23038. ~<> "B" 
  23039. <> "C"
  23040. getvolumename(
  23041. ) = "CI_3DS" 
  23042. cd = ""
  23043. "El sistema no tiene CD-ROM configurado o el CD-
  23044. en su unidad no es el disco 
  23045. . Por favor, realice la configuraci
  23046. n o inserte el 
  23047. Acorrespondiente para entrar en el 
  23048. f"Terminar"
  23049.  = cd&":\ci3ds"
  23050.         CDMediapath 
  23051. &"\video"
  23052. la resoluci
  23053. n en pantalla
  23054.     hores = 
  23055.     veres = 
  23056. <> 640 
  23057. <> 480
  23058. ha sido dise
  23059. ofrecer una visualizaci
  23060. ptima a 
  23061. n de 640x480. La 
  23062. n de su ordenador es diferente, por lo cual, aunque se 
  23063. guir el 
  23064. perfectamente, es posible 
  23065. n elemento de 
  23066.  aparezca desplazado respecto a su posici
  23067. n original."
  23068.  empieza el mogoll
  23069. "principal"
  23070. "anima"
  23071.         mmOpen clip "ifm"
  23072.         mmyield
  23073. mmplayable 
  23074. n actual en su 
  23075. no permite la reproducci
  23076. n de las animaciones contenidas en este 
  23077. instale el 
  23078. en su 
  23079. o bien 
  23080. desde el Panel de Control de 
  23081.  los controladores de Autodesk Animation Player 
  23082. ncuentran en el 
  23083. AAPLAY de 
  23084. CD-ROM"
  23085. playsound (
  23086. &"\waves\ifm.
  23087.         mmPlay 
  23088. stage "
  23089. wait notify 
  23090.         mmopen 
  23091. mmNotify cRef, cCommand, cResult
  23092.     arch = "
  23093. .txt"    
  23094. fileexists(
  23095. Z = "aborted")
  23096.  = "successful" 
  23097. ) = 1
  23098. marca
  23099.         close 
  23100. H <> " "
  23101. ahh.wav")
  23102. previamente, dejando 
  23103.  en la 
  23104. ltima 
  23105. n de lectura. 
  23106. Desea continuar el 
  23107. X     lo 
  23108. ) = 3
  23109.  = "e"
  23110. "3de"
  23111. "textos0"
  23112.  = "k"
  23113. "key"
  23114.  = "l"
  23115. "3dl"
  23116.  = "m"
  23117. ~("-",
  23118. ) = 7
  23119. "3de"
  23120. "mat"
  23121.  = "p"
  23122. "3de"
  23123.  = "s"
  23124. "2ds"
  23125. "anterior"
  23126. Para largarse con viento fresco
  23127. mevoy
  23128. playSound(
  23129. carillon.
  23130. Realmente desea abandonar el 
  23131. "&No"
  23132.         seekFile 
  23133. beginning
  23134. --        Este es el rollo de abrir 
  23135. s y todo eso.
  23136. generales opcion
  23137.         modulo = 
  23138.         pag = "menus2"&
  23139. buttonclick 
  23140. "3de"
  23141. iconos
  23142. panel 
  23143. Menus verticales
  23144.     pagina = 
  23145.         bac = 
  23146.         ini = 
  23147.         fin = 
  23148.     nom = 
  23149. abretexto 
  23150.         nombre = 
  23151. )-2) 
  23152. ?)-1) 
  23153. \bac&
  23154.             num = 
  23155. menuv 
  23156. Materials Editor 
  23157. materiales 
  23158.     " = 
  23159. Abre la ventana de texo
  23160. Excepciones y repeticiones
  23161. "3de"
  23162.  = 1 
  23163. ) = 5 
  23164.  <> 2
  23165.  = 2 
  23166. ) = 5 
  23167.  <> 4
  23168.  = 3 
  23169. ) >= 5 
  23170.  <> 2 
  23171.  <> 5 
  23172.  <> 6
  23173. )-1) 
  23174.  <> 11
  23175.  = 4 
  23176.  = 2 
  23177. ) = 7 
  23178.  <> 6
  23179.  = 8 
  23180.  = 3 
  23181. ) = 5
  23182. num+1
  23183. "2ds"
  23184.  = 2 
  23185. ) = 5 
  23186.  = 3 
  23187. ) = 5 
  23188.  <> 1 
  23189.  <> 4 
  23190.  <> 8
  23191. "3dl"
  23192.  = 1 
  23193. ) = 5 
  23194.  = 3 
  23195. ) > 4 
  23196.  <> 1 
  23197.  <> 5
  23198.  = 4 
  23199. ) > 3
  23200. ) = 4
  23201.  = "3-4"
  23202.  = "3-4-"&
  23203.  = 3 
  23204.  = 3 
  23205.  ) = 5 
  23206.  <> 7 
  23207.  <> 8 
  23208.  <> 9
  23209.      = 8 
  23210. #     = 2 
  23211. 0    ) = 5
  23212. H     = 1
  23213. X     = 2        
  23214. k     = 2
  23215. {     = 3        
  23216.      = 3
  23217.      = 4    
  23218.      = 4
  23219.      = 5        
  23220.      = 5
  23221.      = 6
  23222.      = 1
  23223.  = 8 
  23224.  = 7 
  23225. ) = 5
  23226. Ello mismo
  23227. "3de"
  23228.     "editorv"
  23229. "2ds"
  23230. #    "shaperv"
  23231. "3dl"
  23232. ?    "lofterv"
  23233. Z    "keyfrav"
  23234.     tex = 
  23235. Ahora el seguimiento 
  23236. menusecuencial 
  23237.     grp = 
  23238. ~("-",
  23239. ) - 1) 
  23240. ~("-",
  23241. ) - 1) 
  23242. grupo = "info"
  23243. library"
  23244. Eoptions"
  23245. views"
  23246. network"
  23247.         obj = 
  23248.         rgbfill 
  23249. 0,128,128
  23250. 0.95 
  23251. 255,255,255
  23252. En el 
  23253. materialsecuencial 
  23254. ~("v",
  23255. 255,251,240
  23256. 255,255,255
  23257. Movimiento ventanero
  23258. entra1
  23259. entra2
  23260. entra3
  23261. e &"\
  23262.  *i,3
  23263. cierra.
  23264. o!&"\
  23265. imagen
  23266. abreimagen beemepe
  23267. bitmap resource 
  23268. %"tomakasta
  23269. "imagenes"
  23270.         mmshow 
  23271. buttonclick
  23272. 4cdrum
  23273.     mmyield
  23274. "raton" = 
  23275. "textogral" = 
  23276.     VISIBLE OF FIELD "textolh" = 
  23277. textoeasa" = 
  23278.     mmclose bitmap "cursoint"
  23279. clip "lh"
  23280.     mmopen 
  23281. --    mmbackgroundpalette 
  23282. playsound (
  23283. &"\waves\ifm.
  23284.     mmplay 
  23285. stage "creditos" 
  23286. ci3ds"
  23287. I notify 
  23288. mmnotify fuente, comando, resultado
  23289.   = "aborted"
  23290. nada.
  23291. \ = "successful" 
  23292. p = "
  23293. Jwav")
  23294.         mmshow 
  23295. --    bnds = 
  23296. --    newbnds= pageUnitsToClient(
  23297. --    px = (
  23298. / 1.5))
  23299. --    py = (
  23300. / 4))
  23301. px,py
  23302. "Sobre editorial EASA"
  23303. cuatro
  23304. siete
  23305. cinco
  23306. cuatrobis
  23307. treinta
  23308. kinfo
  23309. .&,    7
  23310. .&,    7
  23311. .&,    7
  23312. 1,    #>
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  23923. raton
  23924. Elemento anterior
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  24304. Ver imagen
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  24379. Elemento siguiente
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  24393. Elemento siguiente
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  24450. buttonclick
  24451. .&+    +E
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  24453. raton
  24454. Elemento siguiente
  24455. mouseenter
  24456. .&+    +E
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  24461. fileexists
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  24466. raton
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  24468. bemepe
  24469. abreimagen
  24470. cdrum
  24471. buttonclick
  24472. .&+    +E
  24473. newbnds
  24474. raton
  24475. Ver imagen
  24476. mouseenter
  24477. .&+    +E
  24478. raton
  24479. mouseleave
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  24482. fileexists
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  24487. raton
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  24489. bemepe
  24490. abreimagen
  24491. cdrum
  24492. buttonclick
  24493. .&+    +E
  24494. newbnds
  24495. raton
  24496. Ver imagen
  24497. mouseenter
  24498. .&+    +E
  24499. raton
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  24508. raton
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  24512. cdrum
  24513. buttonclick
  24514. .&+    +E
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  24516. raton
  24517. Ver imagen
  24518. mouseenter
  24519. .&+    +E
  24520. raton
  24521. mouseleave
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  24523. fileexists
  24524. fileexists
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  24526. cdrum
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  24528. .&+    +E
  24529. raton
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  24532. bemepe
  24533. \cuatrobi.bmp
  24534. abreimagen
  24535. cdrum
  24536. buttonclick
  24537. .&+    +E
  24538. newbnds
  24539. raton
  24540. Ver imagen
  24541. mouseenter
  24542. .&+    +E
  24543. raton
  24544. mouseleave
  24545. principal
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  24547. entra3
  24548. fetch
  24549. selected
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  24554. secuencial
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  24557. ,%H.%
  24558. principal
  24559. botones
  24560. aleat
  24561. leavepage
  24562. tb30dos.dll
  24563. fileexists
  24564. fileexists
  24565. \imagenes\
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  24567. enterpage
  24568. .&+    +E
  24569. raton
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  24571. bemepe
  24572. abreimagen
  24573. cdrum
  24574. buttonclick
  24575. .&+    +E
  24576. newbnds
  24577. raton
  24578. Ver imagen
  24579. mouseenter
  24580. .&+    +E
  24581. raton
  24582. mouseleave
  24583. tb30dos.dll
  24584. fileexists
  24585. fileexists
  24586. \imagenes\
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  24588. enterpage
  24589. .&+    +E
  24590. raton
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  24592. bemepe
  24593. abreimagen
  24594. cdrum
  24595. buttonclick
  24596. .&+    +E
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  24598. raton
  24599. Ver imagen
  24600. mouseenter
  24601. .&+    +E
  24602. raton
  24603. mouseleave
  24604. tb30dos.dll
  24605. fileexists
  24606. fileexists
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  24620. Ver imagen
  24621. mouseenter
  24622. .&+    +E
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  24626. fileexists
  24627. fileexists
  24628. \imagenes\
  24629. cdrum
  24630. enterpage
  24631. .&+    +E
  24632. pantalla-trackinfo
  24633. \key.bmp
  24634. raton
  24635. \track.bmp
  24636. \imagenes\
  24637. pantalla-keyinfo
  24638. bemepe
  24639. abreimagen
  24640. cdrum
  24641. buttonclick
  24642. .&+    +E
  24643. newbnds
  24644. raton
  24645. Ver imagen
  24646. mouseenter
  24647. .&+    +E
  24648. raton
  24649. mouseleave
  24650. editorv
  24651. enterpage
  24652. .&+    +E
  24653. principal
  24654. raton
  24655. secuencial
  24656. buttonclick
  24657. .&+    +E
  24658. newbnds
  24659. raton
  24660. Elemento siguiente
  24661. mouseenter
  24662. .&+    +E
  24663. raton
  24664. mouseleave
  24665. tb30dos.dll
  24666. fileexists
  24667. fileexists
  24668. \imagenes\
  24669. cdrum
  24670. enterpage
  24671. .&+    +E
  24672. raton
  24673. \imagenes\
  24674. bemepe
  24675. abreimagen
  24676. cdrum
  24677. buttonclick
  24678. .&+    +E
  24679. newbnds
  24680. raton
  24681. Ver imagen
  24682. mouseenter
  24683. .&+    +E
  24684. raton
  24685. mouseleave
  24686. .&+    +E
  24687. principal
  24688. raton
  24689. textos0
  24690. secuencial
  24691. buttonclick
  24692. .&+    +E
  24693. newbnds
  24694. raton
  24695. Elemento siguiente
  24696. mouseenter
  24697. .&+    +E
  24698. raton
  24699. mouseleave
  24700. editorv
  24701. enterpage
  24702. .&+    +E
  24703. principal
  24704. raton
  24705. textos0
  24706. secuencial
  24707. buttonclick
  24708. .&+    +E
  24709. newbnds
  24710. raton
  24711. Elemento siguiente
  24712. mouseenter
  24713. .&+    +E
  24714. raton
  24715. mouseleave
  24716. .&+    +E
  24717. Fqcomienzo
  24718. false
  24719. El Curso Interactivo sobre 3D Studio s
  24720. lo puede ser ejecutado utilizando la versi
  24721. n runtime de Mutlimedia ToolBook.
  24722. enterbook
  24723. .&+    +E
  24724. anima
  24725. horizontaldisplayres
  24726. )getdrivelist
  24727. Terminar
  24728. menua
  24729. principal
  24730. Ogetvolumename
  24731. \waves\ifm.wav
  24732. false
  24733. El sistema no tiene CD-ROM configurado o el CD-ROM en su unidad no es el disco del Curso Interactivo sobre 3D Studio. Por favor, realice la configuraci
  24734. n o inserte el disco correspondiente para entrar en el Curso
  24735. veres
  24736. El Curso Interactivo sobre 3D Studio ha sido dise
  24737. ado para ofrecer una visualizaci
  24738. ptima a una resoluci
  24739. n de 640x480. La resoluci
  24740. n de su ordenador es diferente, por lo cual, aunque se puede seguir el curso perfectamente, es posible que alg
  24741. n elemento de pantalla aparezca desplazado respecto a su posici
  24742. n original.
  24743. ci3ds
  24744. 9verticaldisplayres
  24745. \waves\ci3ds.wav
  24746. hores
  24747. Jgetmodulepath
  24748. :\ci3ds
  24749. La configuraci
  24750. n actual en su ordenador no permite la reproducci
  24751. n de las animaciones contenidas en este Curso. Por favor, instale el Curso en su ordenador o bien instale desde el Panel de Control de Windows los controladores de Autodesk Animation Player que se encuentran en el directorio AAPLAY de este CD-ROM
  24752. winpath
  24753. getcurrentdrive
  24754. TB30DOS.DLL
  24755. TB30WIN.DLL
  24756. CI_3DS
  24757. \video
  24758. getcddrivelist
  24759. getdrivelist
  24760. getvolumename
  24761. getcurrentdrive
  24762. 0wgetcddrivelist
  24763. cdrum
  24764. progman.exe
  24765. secuencial
  24766. horizontaldisplayres
  24767. verticaldisplayres
  24768. getmodulepath
  24769. estandar
  24770. comienzo
  24771. .&+    +E
  24772. anima
  24773. principal
  24774. textos
  24775. aborted
  24776. winpath
  24777. ci3ds
  24778. fileexists
  24779. El Curso ha sido ejecutado previamente, dejando una marca en la 
  24780. ltima posici
  24781. n de lectura. 
  24782. Desea continuar el Curso donde lo dej
  24783. successful
  24784. fileexists
  24785. ci3-"
  24786. marca
  24787. TB30DOS.DLL
  24788. textos0
  24789. anterior
  24790. cdrum
  24791. \waves\ahh.wav
  24792. ci3ds.txt
  24793. mmNotify
  24794. \waves\carillon.wav
  24795. Realmente desea abandonar el Curso?
  24796. principal
  24797. winpath
  24798.                  ;
  24799. marca
  24800. textos
  24801. cdrum
  24802. ci3ds.txt
  24803. mevoy
  24804. modulo
  24805. false
  24806. textos
  24807. menus2
  24808. principal
  24809. menus
  24810. generales
  24811. principal
  24812. false
  24813. textos
  24814. secuencial
  24815. pantalla-
  24816. panel
  24817. ,%H.%
  24818. false
  24819. secuencial
  24820. nombre
  24821. pagina
  24822. abretexto
  24823. vertical
  24824. menuv
  24825. principal
  24826. false
  24827. materi
  24828. textos
  24829. materiales
  24830. .&,    7
  24831. .&,    7
  24832. .&,    7
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  24834. .&,    7
  24835. .&,    7
  24836. .&,    7
  24837. .&,    7
  24838. .&,    7
  24839. 1,    #>
  24840. .&,    7
  24841. .&,    7
  24842. .&,    7
  24843. .&,    7
  24844. .&,    7
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  24847. .&,    7
  24848. .&,    7
  24849. .&,    7
  24850. .&,    7
  24851.     modulo
  24852. keyfrav
  24853. textos
  24854. editorv
  24855. lofterv
  24856. shaperv
  24857. principal
  24858. opcion
  24859. abretexto
  24860. ,%H.%
  24861. options
  24862. modulo
  24863. network
  24864. program
  24865. grupo
  24866. views
  24867. library
  24868. material
  24869. principal
  24870. menus
  24871. menusecuencial
  24872. principal
  24873. materialsecuencial
  24874. ,%H.%
  24875. textos
  24876. \waves\abre.wav
  24877. cdrum
  24878. entra1
  24879. ,%H.%
  24880. ,%H.%
  24881. textos
  24882. \waves\abre.wav
  24883. cdrum
  24884. entra2
  24885. ,%H.%
  24886. ,%H.%
  24887. textos
  24888. \waves\abre.wav
  24889. cdrum
  24890. entra3
  24891. textos
  24892. \waves\cierra.wav
  24893. cdrum
  24894. textos
  24895. \waves\cierra.wav
  24896. cdrum
  24897. textos
  24898. \waves\cierra.wav
  24899. cdrum
  24900. .&+    +E
  24901. .&+    +E
  24902. imagenes
  24903. tomakasta
  24904. \waves\notify.wav
  24905. cdrum
  24906. abreimagen
  24907. textoeasa
  24908. \waves\ifm.wav
  24909. textolh
  24910. ci3ds
  24911. creditos
  24912. \waves\ci3ds.wav
  24913. raton
  24914. cursoint
  24915. cdrum
  24916. textogral
  24917. buttonclick
  24918. textoeasa
  24919. textolh
  24920. aborted
  24921. ci3ds
  24922. creditos
  24923. successful
  24924. \waves\nada.wav
  24925. cursoint
  24926. cdrum
  24927. textogral
  24928. mmnotify
  24929. .&+    +E
  24930. mouseenter
  24931. .&+    +E
  24932. raton
  24933. mouseleave
  24934. newbnds
  24935. raton
  24936. Elemento anterior
  24937. mouseenter
  24938. .&+    +E
  24939. raton
  24940. mouseleave
  24941. ,%H.%
  24942. newpos
  24943. menua
  24944. textos0
  24945. false
  24946. newbnds
  24947. cuatro
  24948. cinco
  24949. siete
  24950. vertical
  24951. enterpage
  24952. vertical
  24953. leavepage
  24954. ,%H.%
  24955. ,%H.%
  24956. ,%H.%
  24957. ,%H.%
  24958. ,%H.%
  24959. ,%H.%
  24960. menua
  24961. program
  24962. false
  24963. network
  24964. panel
  24965. views
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  24967. textos
  24968. buttonclick
  24969. ,%H.%
  24970. ,%H.%
  24971. ,%H.%
  24972. ,%H.%
  24973. ,%H.%
  24974. ,%H.%
  24975. cuatro
  24976. menua
  24977. program
  24978. false
  24979. network
  24980. panel
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  24984. buttonclick
  24985. ,%H.%
  24986. ,%H.%
  24987. ,%H.%
  24988. ,%H.%
  24989. ,%H.%
  24990. ,%H.%
  24991. menua
  24992. program
  24993. panel
  24994. false
  24995. network
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  25000. ,%H.%
  25001. ,%H.%
  25002. ,%H.%
  25003. ,%H.%
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  25005. ,%H.%
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  25009. network
  25010. panel
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  25013. textos
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  25015. ,%H.%
  25016. ,%H.%
  25017. ,%H.%
  25018. ,%H.%
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  25020. ,%H.%
  25021. menua
  25022. program
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  25024. network
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  25029. buttonclick
  25030. ,%H.%
  25031. ,%H.%
  25032. ,%H.%
  25033. ,%H.%
  25034. ,%H.%
  25035. ,%H.%
  25036. menua
  25037. program
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  25044. buttonclick
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  25049. pantalla-undo
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  25052. .&+    +E
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  25055. Elemento anterior
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  25061. ,%H.%
  25062. ,%H.%
  25063. ,%H.%
  25064. ,%H.%
  25065. ,%H.%
  25066. menua
  25067. program
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  25073. textos
  25074. tween
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  25076. ,%H.%
  25077. ,%H.%
  25078. ,%H.%
  25079. ,%H.%
  25080. ,%H.%
  25081. ,%H.%
  25082. menua
  25083. program
  25084. panel
  25085. false
  25086. network
  25087. views
  25088. treinta
  25089. botones
  25090. textos
  25091. buttonclick
  25092. menus1-1
  25093. enterpage
  25094. .&+    +E
  25095. raton
  25096. pantalla-fetch
  25097. secuencial
  25098. buttonclick
  25099. .&+    +E
  25100. newbnds
  25101. raton
  25102. Elemento anterior
  25103. mouseenter
  25104. .&+    +E
  25105. raton
  25106. mouseleave
  25107. menus1-1
  25108. enterpage
  25109. .&+    +E
  25110. raton
  25111. secuencial
  25112. buttonclick
  25113. .&+    +E
  25114. newbnds
  25115. raton
  25116. Elemento anterior
  25117. mouseenter
  25118. .&+    +E
  25119. raton
  25120. mouseleave
  25121. menus1-1
  25122. enterpage
  25123. .&+    +E
  25124. raton
  25125. secuencial
  25126. buttonclick
  25127. .&+    +E
  25128. newbnds
  25129. raton
  25130. Elemento anterior
  25131. mouseenter
  25132. .&+    +E
  25133. raton
  25134. mouseleave
  25135. textos
  25136. cuadrotrack
  25137. especial
  25138. rightbuttonup
  25139. ,%H.%
  25140. ,%H.%
  25141. ,%H.%
  25142. ,%H.%
  25143. ,%H.%
  25144. ,%H.%
  25145. kinfo
  25146. menua
  25147. trackinfo
  25148. program
  25149. false
  25150. network
  25151. panel
  25152. views
  25153. botones
  25154. textos
  25155. buttonclick
  25156. textos
  25157. cuadrotrack
  25158. especial
  25159. rightbuttonup
  25160. ,%H.%
  25161. ,%H.%
  25162. ,%H.%
  25163. ,%H.%
  25164. ,%H.%
  25165. ,%H.%
  25166. kinfo
  25167. menua
  25168. trackinfo
  25169. program
  25170. false
  25171. network
  25172. panel
  25173. views
  25174. botones
  25175. textos
  25176. buttonclick
  25177. editorv
  25178. enterpage
  25179. .&+    +E
  25180. modulo
  25181. raton
  25182. principal
  25183. secuencial
  25184. buttonclick
  25185. .&+    +E
  25186. newbnds
  25187. raton
  25188. Elemento siguiente
  25189. mouseenter
  25190. .&+    +E
  25191. raton
  25192. mouseleave
  25193. menus1-1
  25194. enterpage
  25195. .&+    +E
  25196. raton
  25197. secuencial
  25198. buttonclick
  25199. .&+    +E
  25200. newbnds
  25201. raton
  25202. Elemento anterior
  25203. mouseenter
  25204. .&+    +E
  25205. raton
  25206. mouseleave
  25207. ,%H.%
  25208. newpos
  25209. menua
  25210. textos0
  25211. false
  25212. newbnds
  25213. cuatro
  25214. cinco
  25215. siete
  25216. vertical
  25217. enterpage
  25218. vertical
  25219. leavepage
  25220. ,%H.%
  25221. newpos
  25222. menua
  25223. false
  25224. newbnds
  25225. cinco
  25226. textos0
  25227. vertical
  25228. cuatrobis
  25229. siete
  25230. enterpage
  25231. vertical
  25232. leavepage
  25233. ,%H.%
  25234. newpos
  25235. menua
  25236. false
  25237. newbnds
  25238. textos0
  25239. vertical
  25240. enterpage
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  28776. .&+    +E
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  28835. .&+    +E
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  28840. .&+    +E
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  28842. mouseleave
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  28846. modulo
  28847. raton
  28848. principal
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  28850. secuencial
  28851. buttonclick
  28852. .&+    +E
  28853. newbnds
  28854. raton
  28855. Elemento siguiente
  28856. mouseenter
  28857. .&+    +E
  28858. raton
  28859. mouseleave
  28860. editorv
  28861. enterpage
  28862. .&+    +E
  28863. raton
  28864. secuencial
  28865. buttonclick
  28866. .&+    +E
  28867. newbnds
  28868. raton
  28869. Elemento siguiente
  28870. mouseenter
  28871. .&+    +E
  28872. raton
  28873. mouseleave
  28874. enterpage
  28875. .&+    +E
  28876. modulo
  28877. raton
  28878. principal
  28879. secuencial
  28880. buttonclick
  28881. .&+    +E
  28882. newbnds
  28883. raton
  28884. Elemento siguiente
  28885. mouseenter
  28886. .&+    +E
  28887. raton
  28888. mouseleave
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  28905. successful
  28906. TEXTOGRAL
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  28908. cursoint
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  28912. mouseenter
  28913. .&+    +E
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  28915. mouseleave
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  28917. fileexists
  28918. fileexists
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  28920. cdrum
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  28922. .&+    +E
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  28926. abreimagen
  28927. cdrum
  28928. buttonclick
  28929. .&+    +E
  28930. newbnds
  28931. raton
  28932. Ver imagen
  28933. mouseenter
  28934. .&+    +E
  28935. raton
  28936. mouseleave
  28937. buttonclick
  28938. .&+    +E
  28939. newbnds
  28940. raton
  28941. Elemento anterior
  28942. mouseenter
  28943. .&+    +E
  28944. raton
  28945. mouseleave
  28946. menus1-1
  28947. enterpage
  28948. .&+    +E
  28949. raton
  28950. secuencial
  28951. buttonclick
  28952. .&+    +E
  28953. newbnds
  28954. raton
  28955. Elemento anterior
  28956. mouseenter
  28957. .&+    +E
  28958. raton
  28959. mouseleave
  28960. ,%H.%
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  28974. ,%H.%
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  29297. secuencial
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  29302. Elemento siguiente
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  29364. raton
  29365. Ver imagen
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  29412. ]/ 8 
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  29423.